先出手不一定有利?時間管理型戰略 RPG《WORLD CROSS SAGA》問世

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-04-18 12:32:17 原文出處

  由 AXEL GAME Entertainment 開發的智慧型手機 RPG《WORLD CROSS SAGA(ワールドクロスサーガ -時と少女と鏡の扉-)》(iOS/Android)已在日本開始正式營運,採基本免費遊玩、道具商城制。
 
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※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
  本作以顛覆至今「只要能先下手就有利」的戰鬥系統為賣點,是一款可進行 1 vs 1 網路戰鬥以及 3 人協力遊玩的作品。
 

宣傳影片第一彈:宣傳影片

宣傳影片第二彈:戰鬥篇

宣傳影片第三彈:育成篇

  《WORLD CROSS SAGA》是一款要透過可視化的時間軸來互相爭奪“刻”的時間管理戰略型對戰 RPG。刻之少女與英雄們將為了阻止世界的崩壞而展開冒險。
 
  本作的特徴,就是將至今遊戲戰鬥中的「只要能先出手就有利」固定概念給顛覆掉的戰略型戰鬥系統。在 1 vs 1 的即時戰鬥中,可展開互相猜測對方想法的心理戰。
 
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  玩家要在「時間線」上寫著 I~VI 數字的 6 個格子上設置戰鬥單位的指令來攻擊對手。時間線上的格子有著攻擊力提升等強化效果,以及會受到燙傷等負面效果的各種「線效果」,所以不只是單純進行先制攻擊而已,玩家要根據戰況來選擇行動順序,使戰鬥變得更有利。
 
  另外,只要累積「刻之力」的話,就可以使用將對手行動取消,發動全體攻擊的「交叉切入(クロスカットイン)」,有機會可以將戰況一發逆轉。
 
  本作也請到了經手過《愛夏的鍊金工房 ~黃昏大地之鍊金術士~》系列以及《討鬼傳》系列人物設定的知名插畫家「左」擔任本作的主視覺。角色語音則會有花江夏樹(飾演拉特)、堀江由衣(飾演蕾娜)等豪華聲優陣容,讓與神話有關的少女故事更加精采。
 
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    拉特(聲優:花江夏樹)

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    蕾娜(聲優:堀江由衣)

時間管理戰鬥系統

 
  刻之少女所形成的可視化時間軸稱為「時間線(タイムライン)」,玩家要在全 6 格的格子上配置戰鬥單位並透過指令來選擇行動順序進行戰鬥,是一種新的戰鬥系統。先出手、攻擊、妨礙等這種「先出手就會有利」的概念是行不通的,思考如何爭奪格子將會成為勝利的關鍵。
 

1 vs 1 的戰鬥「鬥技場」

 
  在「鬥技場」中可以跟其他玩家進行 1 vs 1 的即時戰鬥,可以體驗到與任務以及共鬥不同的心理戰樂趣。不只是靠戰鬥單位的能力,牌組的組合以及行動順序的選擇等都會直接呈現在玩家的戰略上。
 

最多可 3 人協力戰鬥的「共鬥戰鬥」

 
  在與 3 名夥伴協力戰鬥的「共鬥戰鬥」中,所有人要共用 1 條時間線。因此,不只是只將自己的攻擊最大化而已,也要考慮夥伴的特徵來思考戰略。另外,在共鬥戰鬥中也可以透過可愛的貼圖來輕鬆與夥伴們互動。
 
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世界觀

 
這是會由你編織出的,
將世界連接至新時間的少女的故事...
 
時之大地中發生了意想不到的異變,
空間產生的裂痕就是黑之門。
在那出現了一名名為「奇斯」的面具男,
並要求交出女神遺留下來的刻之力結晶「女神之涙」。
刻之少女蕾娜想起了女神所留下的傳說:
「想要女神之涙的人會出現,並會開啟黑之門...」
 
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  隨著正式營運的開始,目前也舉行登入獎勵活動,以及可獲得高稀有度戰鬥單位進化/強化所需材料以及不需消耗行動力就可獲得時之水晶的活動,詳請可至遊戲中確認。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

(C)AXEL GAME Entertainment

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