Wargaming 將發展第三方發行 強調擅長遊戲平衡不排除與合作夥伴分享商城營運知識

(GNN 記者 RU 報導) 2016-04-20 15:52:53

  Wargaming 全球品牌總監 Al King 透露,Wargaming 今年新策略將投入第三方發行,讓更多開發者有進入市場的機會。
 
  個性相當開朗的 Al King 近日接受巴哈姆特 GNN 訪問,談到 Wargaming 未來的策略主軸,在 Wargaming 母品牌、WG Labs 與 WG Cells 新品牌之外,他也首度透露他們希望運用自身優勢,來幫助第三方的發行。以下為訪問內容摘要整理:

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    Wargaming 全球品牌總監 Al King 接受巴哈姆特 GNN 訪問

問:可以談談 Wargaming 未來在遊戲市場策略主軸?
 
答:我們本來就有 Wargaming.net 這個母品牌,主要針對免費制線上遊戲,讓玩家在此品牌下體驗免費線上遊戲。
 
  從母品牌為出發,現今我們成立了新的品牌 WG Labs、WG Cells,每個品牌代表不同的、全新有趣方向。過去幾年 Wargaming 專注於研發,擁有了豐富的研發與發行經驗,隨著成立 WG Labs 這個實驗性平台,可以協助展現更多遊戲開發者創意,協助創意作品發展與發行。
 
  那 WG Cells 總部設在美國西雅圖,主要焦點專注於行動遊戲,希望帶給玩家有動作性、刺激的遊戲,希望未來能很快好消息給大家。
 
  除了上述三個策略外,我們今年第四個策略是著眼於幫助第三方的發行,我們有很大的玩家基礎,可以成為稱職的發行單位,幫助其他廠商、已經開發好的遊戲來上市,很快的、我們會公布協助發行的遊戲,我們希望在遊戲各層面、各種角色擁有更好定位與發展。
 
問:那 WG Labs 要如何幫助開發者?
 
答:如果有創意的獨立開發業者可以到 WG Labs 官方網站,提出你獨特性的想法來告訴我們,我們有一群負責團隊,會檢視這些創意,由於 Wargaming 擁有成熟遊戲研發技術與經驗,會評估這些創意與未來發展的可能性。
 
  從過去五年《戰車世界》《戰艦世界》等成功, 我們看過很多內部的想法、內部開發者有很多的創意經驗,我們磨合出一套機制,透過這些經驗幫助外部單位的成果有機會被世界上玩家看見。

  《戰車世界》的成功不是一蹴可及,不管成功或失敗我們也會坦然面對,就算成功也是努力結果,並不是偶然發生,失敗也是可能的事情,我們執行長 Victor 就說失敗的話找出原因,再把原因修正,然後一步步接近成功,這是我們著眼部分。
 
問:之前 WG Labs 舉辦開發者競賽,那 Wargaming 是否已經收到許多創意的團隊作品,是否有看到令人眼睛為之一亮的作品?有什麼年度目標?
 
答:我們三月才開始舉辦開發者競賽,那 WG Labs 團隊會和我們管理階層討論這些創意,目前還沒收到評估報告,應該還處於篩選階段,相信未來有好作品,屆時會第一時間告訴大家。
 
問:剛剛提到協助第三方發行,那會類似像 Valve 做 Steam 這種平台嘛?
 
答:我們主要不是建立平台,我們有完整發行技巧與策略,運用策略讓開發者有進入市場的時間和機會,我很想透露更多細節,但仍有需要討論的部份,當大家知道合作產品與對象後,我相信大家都會非常興奮,敬請期待消息。
 
問:那挑選合作對象上,WG Cells 有沒有特別條件?
 
答:我們優先會尋找熟悉、好好把產品做到最好的作品,目前主要是要符合 Wargaming 所熟悉的領域,包括免費制線上遊戲或是策略、戰鬥遊戲等,希望先尋找和這種主軸精神符合的作品,等我們站穩腳步後,再從最熟悉的往更多種領域擴散。
 
問:WG 對於免費線上遊戲有一套商城策略,那挑選合作對象是一樣的營運策略?
 
答:我們擅長的是把遊戲弄得遊戲很平衡,不僅各式戰車平衡,讓玩家不管有沒有花錢都可以獲得遊戲樂趣,這是玩家所喜歡的,那許多開發單位想要知道這情報,我們要找適合與正確的對象,如果公平互惠且是適合的對象,那我們可以協助分享商城體系知識、調教平衡性,以 Wargaming 的水準來推動商城,我們不會把核心技術給所有其他開發商知道,這是我們珍貴資產之一。

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  至於 WG Labs 會與世界各地好的開發商與創意合作,也許有的營運想法很特別,如果值得的話可以彼此攜手合作、溝通彼此想法,真有機會的話,這將是好的、雙贏的機會,很期待未來發展。
 
問:Wargaming 為了行動遊戲成立 WG CELLS,您認為要如何全球行動遊戲紅海市場殺出自己的路?
 
答:WG Cells 目前主要是西雅圖開發工作室負責,其實一年前我在西雅圖的時候玩了研發中的幾個行動遊戲,但連我自己都沒有辦法交代過去,所以這些作品通通被砍了,這些作品都不夠好,就連知名手機遊戲廠商 Supercell 也腰斬了 14 款遊戲,研發過程中我們有看到開發單位一直研發新東西,只要沒有在一定水準情況下,寧可讓工作室有好的表現後,再把作品帶到市場上,所以我們還在等待他們做出好產品,希望有一天可以「賓果」,在最好發揮與創意下推出好產品。
 
  我們也希望透過 WG Cells 擴展我們的玩家層面,除了原本的核心玩家外,也希望網羅更多年紀大或者對動作遊戲、射擊有興趣的人,WG Cells 都會逐漸摸索。
 
問:從您品牌總監角度,如何看待虛擬實境或是未來性?
 
答:我在遊戲界已經 20 幾年,看著 VR 上上下下非常多次,每次聽到 VR 的新消息很興奮,但後來沒有真正普及又很失望,但這次看起來很有搞頭,只是玩家擁有比例普及度與價錢還是問號,也許還需要兩三年時間發展,我們會持續觀察 VR 的發展,會從中找到最適合 Wargaming 的道路;硬體需要先普及,才能繼續前進,所以目前還需要觀察。
 
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    Wargaming 在 WGL 世界大賽首度開放玩家體驗虛擬實境觀戰

 

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