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Lord of Trap》是一款融合了古代與現代、現實與奇幻的塔防遊戲,劇情講述身為陷阱之王的玩家,為了避免聖物被人類搶走而必須使用弩箭、隕石術等古代機關與法術來對抗戴鋼盔、拿盾牌的現代士兵們。
在關卡中,玩家必須藉由消耗靈魂(Spirit)來建設機關,以防止敵方士兵衝入我方的核心之中。當敵方士兵被擊破時,玩家便可收集其靈魂以建設更多機關。
假如機關抵擋不住敵人猛烈的攻勢,也可藉由法術來殲滅敵人。法術的優勢在於威力強大、且不需消耗靈魂,但施放後必須冷卻一小段時間就是了。
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進入關卡前可以預覽關卡配置與敵人
值得一提的是,在本作中機關的防守範圍為「指向性」-亦即是在配置時,玩家必須選擇機關面對的方向、而此機關也會固定瞄準此方向的敵人。因此本作在機關的配置策略上,與其他塔防遊戲略有不同。
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用大量的尖刺陣戳敵人也蠻有趣的
而作為塔防遊戲的一大重點,本作中也存在著形形色色的敵人。除了一般的步兵之外,還有可抵擋前方攻擊的鎮暴兵、移動速度超群的獵犬等等(以上名稱是筆者自己取的)。而在眾多敵人之中,最討厭的單位絕對非醫護兵莫屬了,由於醫護兵通常會跟隨其他士兵出現、並持續治療周遭士兵,所以在機關不夠力的狀況下就很容易讓一坨士兵與醫護兵直接衝進核心之中。
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三連發的隕石術在初期是很好用的法術
當玩家將關卡中的敵人全數消滅時便可獲勝。此時系統會依照玩家的成績給予星數評價、以及對應的經驗值與寶石。
其中寶石可用以升級機關,而機關在達到 10、20、30 級時還會進化,獲得像穿透、暴擊等特殊效果。只不過~筆者原本以為進化是指該種機關會「永久進化」,但實際上卻只是在關卡中「解鎖」其強化選項、讓玩家可以消耗靈魂來強化該機關而已。
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興奮地把弩箭衝到 10 級才發現進化與我想得不同
在眾多機關中,「鉤鎖」是筆者最喜歡的機關,雖然攻擊力不高,但是可拉住敵人、展現出高超的牽制效果。尤其是將鉤鎖設置在洞穴旁邊時,更可以利用鉤鎖把敵人拉進萬劫不復的深淵之中,此時不論敵人多強都是一擊必殺喔!
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看著敵人一個接一個被拉到洞裡有種莫名的爽快感
而升級時獲得的天賦點數,玩家可隨意將之分配在六種各具特色的天賦之中。雖然初期天賦的效果並不明顯,但隨著點數的投入、其效果也會愈發驚人。
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實在不知道該升級哪一個,就都學看看吧
筆者認為本作除了策略層面之外也有著一定的培育要素,但是在遊戲歷程上有一個問題-敵人強度成長太快。
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前面幾關就有夠難
筆者在前面幾個關卡打起來都還算順暢,但是到了第八關、出現醫護兵之後就嚴重卡關。如前面所述,由於敵人等級成長得太快,使得玩家的機關等級難以跟上,因此為了強化機關,玩家必須重複刷關卡以賺取寶石、或是藉由內購來購買寶石,不過或許這也是筆者本身的技術才導致這樣的情形發行,關於這點就請玩家自行斟酌了。