曾經創下全球付費用戶超過 1250 萬人的金氏世界紀錄《
魔獸世界》
在美國、台灣已經營運超過十年,遊戲開發商 Blizzard 藉由小說、漫畫等多種方式來呈現《魔獸爭霸》與《魔獸世界》這個龐大的世界觀,如今系列改編電影《魔獸:崛起》也即將上映,屆時玩家將可以看到熟悉的艾澤拉斯大陸將以具體樣貌栩栩如生地呈現在眼前。巴哈姆特 GNN 編輯就在電影在台上映前夕整理《魔獸世界》台灣上市至今的各資料片特色與部分回憶,帶領玩家一起回顧為了部落與聯盟的日子。
《魔獸世界》是全球許多玩家所熱愛的遊戲,它曾經創下雄霸全球線上遊戲市場超過六成的市佔率,並名列金氏世界紀錄。未來學家、未來研究所遊戲研發總監 Jane McGonigal 更曾以「有史以來最成功的大型多人線上遊戲」來稱呼《魔獸世界》。她曾舉例,《魔獸世界》在 2011 年時註冊用戶達 1150 萬玩家、每人平均每週估計花了 16 至 24 小時在這款遊戲上,等於一個禮拜全球玩家就花了 2.1 億小時在此款遊戲上,更有超過 6 萬 5 千人次玩家打造「魔獸世界百科」,做出了那時僅次於維基百科的第二大維基專案,可見玩家熱情參與程度。
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《魔獸世界》封測產包
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《魔獸世界》公測產包
自 2004 年 11 月在北美上市的《
魔獸世界》是款以《
魔獸爭霸》為背景舞台的角色扮演線上遊戲,一開始的故事設定在《
魔獸爭霸 3:寒冰霸權》大戰之後四年,艾澤拉斯的世界突然呈現另一種緊張的局勢;在各族開始重建他們破壞的王國時,遠古、恐怖的新威脅再度興起,並毒害這個世界,玩者必須扮演戰士、法師、牧師、術士等 9 個職業於艾澤拉斯世界探索、並凝聚眾人的力量才能生存下來。
隔年 3 月,智冠召開記者會正式宣布
子公司智凡迪取得遊戲代理權並定名《魔獸世界》,當時遊戲已在各地也創下了多項佳績,同年 8 月智凡迪陸續釋出近 5 萬個測試帳號由於數量有限、不僅當時智凡迪曾在北中南舉辦「魔獸世界封測體驗包」發送活動,雖然有輕颱珊瑚的威脅,但三地仍都吸引了近千名玩家到場搶限量 1500 份的體驗包,更有許多玩家守在電腦前準備搶帳號體驗,2005 年 11 月 8 日遊戲正式在台港澳上市;而遊戲推出 10 年後,Blizzard 台灣於 2015 年宣布將直營《
魔獸世界》。
本篇報導根據《魔獸世界》以及其各部資料片進行介紹,有需要的玩家可直接利用以下的索引頁面,直接找到想要觀看的內容喔。
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魔獸世界》2005 年 10 月 5 日在台灣公測,僅開放至 45 級,遊戲正式上市(1.7 版本)後才將角色等級上限拉至 60 級(魔獸玩家稱 60 年代),當時的遊戲世界以及遊戲內容已經非常的龐大,聯盟和部落各有四個種族,且根據其背景都有各自所屬的地區與村落,讓玩家能從一開始就融入這個世界。
在那個仍以 2D 線上遊戲為大宗的時代,不少玩家當進入《魔獸世界》坐上鳥飛行橫越大陸時,看到陸地上其他玩家活生生地奔跑與打怪時,紛紛感到相當震撼與驚喜。
「任務」是帶領玩家一步步進入這個世界並了解故事發展的遊戲內容之一,相信不少聯盟玩家對於拼命在新手村附近殺豬等小動物、交任務的經驗仍有印象。同時玩家也會因為來回奔跑、回報任務的關係而對地圖更加熟悉(雖然光跑地圖的階段可能就會耗費玩家許多時間)。當等級到了一定的階段,玩家便會開始接觸到副本,同時也是與朋友一起探索故事的管道;在等級封頂前的副本都是 5 人副本,到了 60 級之後便可以挑戰團隊副本。
「熔火之心」是遊戲中首個 40 人大型副本,共 10 隻首領,由於需要的人數眾多、裝備又好,常常是不少玩家想要擠進公會名額去攻略的副本,若是下班太晚可能就趕不上開團,因此當時還形成許多玩家「下班回家、上線打卡」或是在外約會、出差一到時間都要想辦法找電腦跟團(深怕被從團隊除名)的現象。
40 人副本由於人數、抗性裝等因素下出團門檻較高,再加上當時的套裝件數為 8 件(現為 5 件),因此在裝備取得上的難易度也相對不輕鬆,若是傳說武器「薩弗拉斯 炎魔拉格納羅斯之手」或「雷霆之怒 逐風者的祝福之刃」的話更不用說了,拿著它們的玩家在這個版本更是被玩家崇拜;不僅僅是該版本最強的武器,同時也是因為它們需要耗費許多時間收集材料與整個團隊的幫忙才有辦法組成,所以更顯珍貴。裝備和武器也不只是提升並展現角色實力的物品,同時它們也是故事中的一環。
更值得一提的是,大副本需要有效的領導與密切的配合分工,帶動研究學者提出線上遊戲讓玩家「玩出領導力」的看法,尤其負責訂定攻略流程規則、職業分配與分裝,隨時注意團隊與攻略不成時要適時依照情況調整的團隊領導者(RL)後來在有些公司求職時,這樣的經歷也成為加分的要素。
但嚴格來說,在「熔火之心」之前的團隊副本還有「通靈學院」,它一開始被設定成可以 10 個人一起打,不久後就限定 5 人,當時加丁院長一聲「正在上課!」令人印象深刻,而「黑石塔上層」則是 15 人副本;礙於等級或裝備限制,封頂後玩家沒辦法直接進入「熔火之心」、加上像是「黑翼之巢」還需要先完成前置任務才可以進入的條件等,因此同期的斯坦索姆、厄運之槌或是奧妮克希亞的巢穴等都是玩家常常報到的地方,每個副本都讓玩家印象深刻。
例如 5 名玩家要在 45 分鐘內費力殺進斯坦索姆瑞文戴爾男爵的跟前,好不容易喘息一下、然後主坦開怪打敗男爵後,偏偏就是不掉男爵馬,成了不少人的怨念。至於奧妮克西亞的黑龍妹妹,在當時玩家渴求火抗裝備的情況下,更是幾乎成了最常被「推倒」的 BOSS,相信許多玩家都還記得「
奧妮克希亞深深地吸了一口氣.........」。
既然提到了「黑翼之巢」,就不得不說說這個副本最終首領奈法利安的掉落武器「阿什坎迪 兄弟會之劍」,這是這個時期最強的雙手劍,戰士、聖騎士、獵人都爭相搶奪,甚至不歡而散,魔獸玩家進而得了一句名言:此劍一出,再無兄弟!談到兄弟劍,有名的例子之一就是轟動當時巴哈《魔獸世界》哈啦板的語風事件,當時眾多玩家湧入語風伺服器,連巴哈板務都得介入處理。
在 60 年代,獵人和牧師還擁有專屬「史詩職業任務」,「熔火之心」九王所掉落的「遠古石葉」或「神聖之眼」分別是兩個職業的起始道具,能否開始這個任務就要看天意了,拿到之後玩家還要面對各種具挑戰性的任務;但在之後的版本類似這樣的設計就比較少了,也不像這個時期的設計一般強烈。
除了 PVE 內容外,PVP 方面包含戰場、世界 PVP 等也都是重現《
魔獸爭霸》系列故事戰役的設計,每個戰場都代表不同的戰役,其中
「戰歌峽谷」、「阿拉希盆地」和「奧特蘭克山谷」三個戰場在 60 年代玩家心中佔有一定的份量;而「奧特蘭克山谷」則是唯一的 40 人對上 40 人的戰場,地圖中設計了部分事件讓玩家選擇挑戰,由於戰場過大的關係,若碰上實力相當的隊伍的話,就會演變成持久戰,一場戰鬥的時間可能與副本差不多,甚至更久,曾經還有紀錄打超過三天!!
至於世界 PVP,在艾澤拉斯地圖上有部落、聯盟領地,還有中立區域敵對陣營玩家可以直接開戰,而在當時最常爆發對戰的地方便是「南海鎮」,因為地理位置的關係雙方時常在此打得難分難捨,所以在 10 週年特別活動才會被研發團隊特別選為 PVP 復刻內容。
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奧特蘭克山谷
至於在《
魔獸世界》熱潮下,現今台灣魔獸玩家相當熟悉的機造影片製作團體 AFK PL@YER 也在伺服器中的玩家助陣下,打造以《
魔獸世界》為主題的影片,他們的作品推出後都吸引了眾多玩家的目光與討論:
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開啟史詩事件「安其拉之門」
1.9 版本《安其拉之門》,是 Blizzard 在遊戲中打造的首個也是唯一的伺服器史詩事件,克蘇恩使其拉蟲族變得狂怒,而來自聯盟和部落並被稱為卡林多聯軍的混合部隊,在獸人瓦洛克薩魯法爾的指揮下打開安其拉之門。當時參與的老玩家對此事件印象深刻甚至回味不已,因為整個設計不僅讓全伺服器要盡全力去完成,讓玩家真正感受到「大規模」的事件,更是促成了原本在 PVP 殺來殺去的聯盟與部落跨陣營合作。
為什麼會特別點出這個時期呢?不僅是因為此事件的規模龐大,同時它的麻煩程度也是後續改版內容皆無法可比的。這個版本特別的是,改版後冒險者不能直接挑戰新副本,要先從收集戰爭物資開始,在經過一連串繁縟的任務和事件後安其拉之門才會正式開啟。
同個伺服器內的雙方陣營玩家要合力準備至少上萬份的各項物資,包含像光部落一方就要準備25 萬卷亞麻布繃帶、25 萬卷符文布繃帶、6 萬張重皮等,接著才會進入修復流沙權杖的史詩任務線的階段,玩家要分別擊敗黑翼之巢奈法利安等首領並蒐集三種節杖碎片後,之後還要再次進入「黑翼之巢」殺掉勒西雷爾、將牠的頭送到希利蘇斯、開啟青銅龍軍團聲望,並把聲望從仇恨衝到中立。即使動員全伺服器玩家,仍要耗費數星期的時間(花費的時間依照每個伺服器的狀況有所不同),一旦上述條件都達成後,持有「流沙權杖」的一名玩家便可以「敲響甲蟲之鑼」,敲下去的同時系統會發出伺服器公告,且該名英雄玩家更可以獲得伺服器僅有一隻、獨一無二的「黑色其拉共鳴水晶」坐騎和稱號。
但故事還沒完,在安其拉大門開啟後,還有為期 10 小時的地圖事件,其拉蟲人、阿努比斯狗頭人等大舉入侵希利蘇斯,玩家要齊力才能殺掉牠們,由於刷這些怪有機會可以拿到裝備、稀有物品「提布的熾熱長劍」以及諾茲多姆的子嗣聲望,所以開門的時間點也是會考慮到整體伺服器玩家,希望這 10 個小時是可以讓大部分玩家可以參與的。
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黑色其拉共鳴水晶坐騎(圖片取自網路)
整個事件過程都非常耗精力又耗時間,但整體的任務設計、流程、場面等內容都有完整的將故事呈現,在世界地圖中玩家能直接地、真正地融入事件劇情當中。除此之外,此事件在伺服器只會發生一次,因此即使只是事件中的一員、公會中的一員、雙陣營中的一員,只要有參與過的玩家心中多少都會存著一點榮譽感,畢竟這個事件是在雙方陣營合作、競爭之下完成的。
台版在安其拉之門事件中也發生些有趣的情況。事件第一階段物資蒐集部分是雙方陣營要合力,但當時台版部分伺服器可能是一方陣營獨大,為了進入下個階段,玩家就想辦法開分身跑去另個陣營、透過中立拍賣場轉賣物資等方法讓兩個陣營物資達到要求條件;相反的,若陣營戰力平均,在第二階段時就有可能會有互相搗亂情形。
在《魔獸爭霸》系列故事中,卡德加為了阻止獸人薩滿耐祖奧率領獸人部隊入侵艾澤拉斯,便召集遠征軍英雄進攻德拉諾;然而,耐祖奧試圖開啟更多傳送門,卻也因此連帶影響,讓傳送門的力量崩潰,遠征軍怕這股力量會影響艾澤拉斯,便決定從德拉諾之處將黑暗之門關閉。而在《燃燒的遠征》中,毀滅領主卡札克重新開啟了通往外域的黑暗之門,燃燒軍團掠奪成性的惡魔如潮水般吞沒了艾澤拉斯大陸。
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新的競技場給玩家不同的 PVP 體驗
作為部落和聯盟遠征軍一員的玩家,將越過傳送門抵達「外域」、提升等級以阻止燃燒軍團的入侵。大量玩家湧入地獄火半島,導致在升級、解任務的過程中玩家之間搶得十分激烈,雖然研發團隊有特地為了人數過多的情形加入了可以依據附近玩家人數多寡來計算怪重生時間的設計,不過這樣的設計也會發生殺了一隻怪之後又馬上有第二隻的情況,一不小心可能會因為重生速度太快被怪圍毆而死了。不過,這個地方還有一個令玩家感到麻煩的應該就是「嗡~」的背景音效,每當聽到這個聲音就代表菁英怪「惡魔搶奪者」來了,對於還沒長大的玩家來說,碰到牠可是會直接被秒殺的!
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惡魔搶奪者
回想當時的升等過程,納葛蘭上的擊殺任務應該會引起不少共鳴?任務要玩家擊殺 30 隻貓頭鷹、30 隻塔巴克和 30 隻裂蹄而且這系列任務還有兩個階段(現在已經改為 15 隻);而劍刃山脈的地形崎嶇,在解任務的時候也感到煩躁,不過一旦封頂後,就可以花錢購買飛行騎術,直接騎乘獅鷲獸、雙足飛龍於天空翱翔!
飛行系統是這張資料片的重要系統之一,不僅可以更快速在龐大地圖之間移動,省掉了飛行管理員繞路的時間,更讓玩家能以更自由方式俯瞰探索這個世界;同時,官方還設計了豐富的坐騎,其中「虛空龍」以及風暴要塞的「歐爾灰燼」是這次版本中的熱門坐騎。
不過 280% 飛行速度騎術和坐騎價格對一般休閒玩家來說價格偏高,如果無法很快賺夠錢的話...至少還有 60% 的飛行速度能體驗(比陸地坐騎的 100% 還慢.....)。
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十分帥氣的鳳凰
隨著劇情發展,部落和聯盟遠征軍分別獲得新種族血精靈和德萊尼的增援,而玩家也可以選擇使用他們深入了解他們的故事線。遊戲玩法方面,PVP 增加了 2V2、3V3、5V5 競技場系統,採用特定地圖上的地點作為戰鬥場景,帶給玩家身在競技場對戰的感受。此外,野外戰場部分其實在地獄火半島時就十分激烈,以往在艾澤拉斯就已經有野外戰場,但可能地圖過大打起來機會較低,而外域納葛蘭的哈剌就不一樣了,除了一名部落 PVP 狂熱玩家對於哈剌所有權的執著外,另一個就是該地點的名稱一直被錯認為是「哈刺(ㄘˋ)」。
至於 PVE 方面則新增了更多副本敘述劇情的發展,但人數機制上也同步調整,團隊副本最高上限改為 25 人,而五人副本加入了英雄模式;當時的英雄模式對 70 年代的玩家是個痛苦的回憶,痛苦的不是副本本身的難度,而是進入門檻,玩家要先把聲望提升到崇敬才可以買鑰匙進入。
若不列入通靈學院,「卡拉贊」可以說是遊戲中第一個 10 人副本,這個地方的故事與本次資料片黑暗之門有關連,副本機制上也十分有趣,例如「西洋棋」跳脫一般首領的設計,如同《哈利波特:神秘的魔法石》,玩家要化作棋盤上的一枚棋子,進行一場棋賽。
劇場也是一個特點,以小紅帽與大野狼、綠野仙蹤、羅密歐與茱麗葉三個故事為主題且打法都不同,每次隨機出現前不少團隊都要猜一猜,當時為了拉開羅密歐與茱麗葉分頭「殉情」、免得他們在一起互相補血,玩家可以費勁力氣;若是遇到小紅帽與大野狼,最刺激的莫過於發現自己突然被變成了小紅帽、全身沒有護甲,得拼命繞圈圈,邊用 UI 提醒補師救命又要避免讓大野狼摸到自己的逃命過程。
講到 70 年代就會直接聯想到黑暗神廟最終首領伊利丹手持的傳說武器「埃辛諾斯戰刃」,武器屬於單手劍,分為主、副手,限定盜賊、戰士才可以擁有(6.0 版本後武僧也可以拿),由於掉落機率很低加上外形設計搶眼帥氣,因此也是「一對」令玩家愛不釋手的武器。但你以為你拿到其中一把後,下一次就會順利的掉另外一把嗎?沒那麼好,可能接下來的情況就是一直不出另外一把,或者一直掉同一把,直到改版。由於武器實在太過搶手,許多人打黑暗神廟的目的就是這兩把刀,當時的台版甚至還衍伸出「水果刀」抓馬(Drama)事件。
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是否一直打不到另外一把呢?
後續開放的 10 人副本「祖阿曼」增加限速挑戰,只要能在時間內打倒 Boss 將會送額外獎勵箱子,時間內擊敗前四王的話,還會有阿曼尼戰熊作為獎賞;而 25 人團隊副本「太陽之井」與 1.0 的「納克薩瑪斯」情況相似,開放時間較短,所以完全打通的玩家不多,不過副本中一王前的小怪會掉落紫色的史詩物品,所以也許從未攻略過首領的玩家不多,但參加過刷小怪賺錢的野團玩家應該就不少了?
在《魔獸爭霸 3:寒冰霸權》最後,阿薩斯失去理智並自願將其意志與巫妖王合二為一,玩家都對於之後的發展感到好奇,在《巫妖王之怒》中便延續了該篇故事的發展,此資料片也為《魔獸世界》創下高峰,然而對台灣玩家來說同時也是一場排隊惡夢。
搭配巫妖王的現身,遊戲中的第一個英雄職業「死亡騎士」同步登場,創立角色後玩家可以直接從 55 級開始加入遊戲,不過在伺服器內需要先有一隻等級達 60 級的角色才可以建立。改版上線後就可以看到「死亡騎士」滿街跑,不僅是因為想要嘗試新職業,同時死亡騎士能力又很強,能坦又能補,PVP 遇上他根本很難搞。除了新職業,這個版本還增加了新專業技能「銘文」,玩家可透過銘文調整職業技能能力,讓玩家能搭配選擇想要強化的技能。
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死亡騎士創角畫面截圖(畫面為現在的遊戲版本)
學習了外域改版的經驗,
為了避免同一時間有太多玩家湧入同一個地方練等,北裂境上特地設計了兩個同等級的起始區域北風凍原和凜風峽灣,玩家可以選擇新地圖的起點,這樣的設計解決了同一張地圖一下湧入太多人的問題。不過,台灣玩家卻面臨另一個問題,由於中國版本推出速度較慢,甚至中國版本代理權從第九城市轉移到網易導致中國一段《魔獸世界》空窗期,許多中國玩家在玩不到最新的《巫妖王之怒》情況下,大舉移民至台灣伺服器,造成台版伺服器人數爆滿。
當時許多台灣玩家想要上線玩魔獸還得看著「序列編號」排上數個小時,所以不少玩家一下班回到家第一件事情就先打開魔獸、登入遊戲,洗個澡看看能不能進入遊戲世界中,或是乾脆想盡各種方式不讓角色下線,也因為這樣,該版本當時更被玩家戲稱為「排隊王之怒」,更做了影片來宣洩對排隊的不滿。
大批湧入的中國玩家也為台版《
魔獸世界》帶來了段組隊磨合期,尤其是中國玩家的「
速度」、「我日」、「打醬油」、「划水」、「奔放」、「牛 B」等用語,讓不少台灣玩家組到隊時聽得霧颯颯。
用來敘述故事的任務系統上在這個版本中有了新的玩法,官方增加了載具任務,例如銀白十字軍的任務中,玩家就要化身騎兵,提升玩家在任務中的代入感;而副本方面也有變動,同一個團隊副本分成 10 人和 25 人,例如「奧杜亞」,而「十字軍試煉」和「冰冠城塞」甚至還有普通和英雄難度;而「奧杜亞」除了有具特色的場景、首領打法和機制等突破外,副本內還設計了特殊機關、將影響王的難度,而玩家可以自行選擇是否要啟動機關、調整難度,難度考驗玩家的團隊默契,同時也會給予不同的獎勵,像是「彌米倫之首」,這必須是在困難模式下才會掉落。
另外,與此故事線有關的「納克薩瑪斯」副本在《巫妖王之怒》重現,玩家可以彌補 60 年代因開放時間又短又晚、加上門檻超高而無法進入的遺憾。這個副本裡有個都市傳說,一進入副本會看到一隻等級 5 小動物貓比格沃斯,絕對不可以殺死牠,否則團隊進度會黑掉,王的難度也會提高。
每一次改版的新副本玩法都會新穎的內容,不僅團隊首領的部分有變化外,五人副本中也會有不同的體驗,尤其在這個版本中,有三個五人副本故事性就特別強烈,其中包含考驗坦克群拉能力、被巫妖王追著跑的倒影(ㄊㄢˇ)大廳,加深了玩家是故事中一員的感受。而與巫妖王正面交手則是在團隊副本「冰冠城塞」,這個副本中值得一提的首領是「亞莉絲瑞雅夢行者」,以往的首領都是靠著輸出職業將王殺死,但這隻首領卻是要補師拼命補牠,直到把血補滿。
北裂境上主打的 PVP 地圖戰場為「冬握湖」,聯盟和部落為了此地的資源而戰,特別的是,地圖上還有戰爭機具讓玩家運用,透過它們來取得此地的所有權,冬握湖每隔 2.5 小時一次會重置一次,兩方陣營玩家可以加入交戰,獲勝的一方就可以重置之前的時間內進入「亞夏梵穹殿」。此地區無法使用飛行坐騎,所以若要使用飛行坐騎穿越這裡時都要避開,否則一不小心被判定進入此地就會掉下去啦!
《巫妖王之怒》最後結局也深烙玩家心中,由於阿薩斯王子從《魔獸爭霸》系列開始就一直是人氣角色,他在《魔獸爭霸 3》面對斯坦索姆居民做出「淨化」的判斷,還有弒父等,在在都吸引玩家的討論,變成巫妖王的他在此部資料片最後終於殞落,讓不少玩家(與珍娜)唏噓。
《巫妖王之怒》在當時把《
魔獸世界》推上了頂端,
根據 Jane McGonigal 的分析,《魔獸世界》當時取得空前成功的原因在於遊戲喚起了人們的「幸福生產力」,藉由遊戲設計任務與聲望、武器裝備、成就等,讓玩家投入努力就有成就感與收穫,形成生產力的正面循環,讓大家樂於提升自己的角色。
值得一提的是,當 2009 年《魔獸世界》慶祝在台五週年生日時,Blizzard 特別表揚了台灣憤怒使者伺服器玩家小灰,他當時只差旅人豐年季的成就,就將達成全成就制霸、無人能敵的成績,連歐美都沒有人解開如此多的成就。
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小灰(左)當時接受 Blizzard 表揚
另外值得一提的是,當初《燃燒的遠征》與《巫妖王之怒》時,由於組團、骰寶等問題也引發不少玩家糾紛,巴哈姆特還特別在《
魔獸世界》哈啦板之外,開闢了《
魔獸世界》恩仇錄哈啦板,讓玩家彼此討論。
奈法利安的父親死亡之翼從元素界域深處的巢穴中破土而出,將艾澤拉斯撕成碎片。《浩劫與重生》為艾澤拉斯帶來巨大改變,部落和聯盟主城樣貌都有了變化,地圖卡林多、東部王的景色也與以往不同。哥布林逃離死亡之翼的攻擊後又被聯盟攻擊,因而加入部落,吉爾吉斯則是因狼人病毒擴散並被幽暗城攻擊,最後在聯盟幫助下加入了聯盟陣營,兩個種族的加入讓玩家有更多故事可以探索。
全新的艾澤拉斯給冒險者帶來不同的感受,在同樣的大陸上卻有著不同的風景,再加上官方也趁著這次的巨變大幅調整舊任務流程或內容,不僅提升老玩家再次於舊世界探索的意願,也讓新手玩家在練功上能更簡單。除此之外,舊副本如祖阿曼、組爾格拉布等也依序進行重製;以 5 人英雄副本的形式再次登場,而先前的獎勵等也正式絕版;所以在改版前消息流出時,許多玩家都非常勤奮的到副本報到,希望可以拿到這個版本後就要絕版的坐騎或寵物等。同時,部分種族也開放了更多組合可以選擇,例如牛頭人聖騎、不死族獵人。
針對死亡之翼在艾澤拉斯肆虐的橋段,Blizzard 也於遊戲世界中忠實呈現,玩家在艾澤拉斯冒險時就有機會看到死亡之翼在天空中呼嘯而過,若「幸運」地被火焰噴死的話還會獲得「立於火中」成就,為了拿到這個成就,有很多玩家還會特地守在野外等著被死亡之翼噴死!不過,其實在「巨龍之魂」副本中也是可以拿到。
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你已經死了!
要進入《浩劫與重生》之前的副本都有一些門檻,例如要解完任務串,或是拿到鑰匙、崇敬聲望才可以,雖然這樣的設計讓玩家有更多目標性但卻也需要耗費很多時間才可以體驗更深入的內容,尤其鑰匙還會佔包包空間,開發團隊甚至為此設計了鑰匙圈功能,但在 4.2 更新後,鑰匙圈功能正式移除並取消舊副本進入限制,未來的副本進入門檻也同時降低了,終於可以在副本門檻上輕鬆許多。
「考古學」是這個版本才加入的第二專長,同時也是 Blizzard 一個新的說故事方法。玩家要在世界地圖上挖掘碎片,蒐集到一定數量後就可以合成文物,透過挖掘碎片的過程,玩家可以對每個地方的種族背景更了解,而不同的文物,包括實用或不實用的,都將代表著不同的故事,而坐騎、玩具、裝備、寵物等對有收集癖的玩家來說又是一個目標,尤其是煉金術配方「沙之瓶」。只不過,考古學是十分靠運氣的系統,要達成目標也要花很多時間就是。
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探索探索、挖,探索探索再挖
除此之外,在 4.3 版本,團隊搜尋器、塑形、虛空倉庫、暗月馬戲團等內容一口氣加入遊戲中,其中塑形系統是玩家最關注的功能。遊戲推出至今已有 13 個以上的套裝以及眾多造型亮眼的散裝,而塑形便可以複製其他裝備外觀到角色身上的裝備上,讓玩家能為自己的角色裝扮。塑形系統的推出,讓玩家回到以往的副本刷自己喜愛的裝備,打造出最帥氣的角色,或是有些玩家會利用特別的外觀將自己打扮成瑪利歐等。
然而並不是所有的裝備都可以複製外觀,像是傳說武器就無法被塑形;不過 7.0 就要開放了傳說神器,屆時玩家的夢想終於可以實現?
對於《
魔獸爭霸》玩家來說,熊貓人並不陌生,老陳風暴烈酒早在《
魔獸爭霸》系列遊戲中就曾經出現,但當時並沒有太多的故事敘述這個種族,而在《潘達利亞之謎》中玩家便可以深入了解這個種族的背景。早在《
魔獸世界》中十字路口就有個任務「老陳的空酒桶」是與老陳相關,因此有一部分玩家一直期待著
熊貓人的出現,直到這個版本才確定加入遊戲中。熊貓人是遊戲中唯一從中立開始的種族,新手初期的任務解完後,就可以選擇自己想要加入的陣營,同時本資料片中還加入了新的職業「武僧」。
潘達利亞以東方風格元素呈現,不論是場景、建築、音樂、怪物、裝備等設計都與先前的資料片有大的不同,並增加了農場功能,玩家可以種植自己短缺的物資,可惜的是不能去其他玩家的農場偷東西(誤)。另外,故事設定上熊貓人是釀酒的民族,所以在這個地圖上到處都有酒的存在,讓大家可以隨時「乾了啦!」;食譜方面也可以看到東方食物,甚至加入了製作人喜愛的台灣美食「芒果冰」!新的種族「熊貓人」搭配新的風格場景,《潘達利亞之謎》再一次給玩家不同的感受。
這個資料片中的主要反派之一「煞」,是由封印了千萬年的負面情緒所滋生的惡魔,以憤怒、恐懼、傲慢、疑惑、絕望、仇恨、暴力七種情緒,升等任務中玩家可以明顯感受到不同情緒的煞帶來的影響、並進而克服它們;其中憤怒之煞以世界首領的形式在地圖中登場,製作團隊還製作了一系列 2D 手繪濃郁東方風格影片陳述更多故事。
遊戲中一直存在著任務、每日任務,然而在這個版本中的每日任務量比起以往還要多,每天都有解不完的每日任務讓玩家接取,以提升雲蛟衛等聲望,不過官方也推出不一樣的內容,像是「事件」,這是一個可以讓最多三名玩家一起參與小型副本,簡單的副本過程讓玩家有不同的體驗,且是補充故事內容的一個設計。
《浩劫與重生》有考古學,《潘達利亞之謎》則多了藏寶,兩者性質不同,但都是探索地圖、世界以及故事的設計;寶藏藏在地圖的角落,有些蒐集的要素與一些特殊劇情。另外,資料片中透過角色「博學行者阿洲」帶領玩家深入了解這個地圖,阿洲搭配簡單的物件以說書的方式為玩家一幕幕闡述各種關於這片大陸上的故事;它不是動畫或是過場 CG 動畫,就像是單純的場景變化,僅會在畫面中的平台上出現。值得一提的是,資料片的開場動畫,獸人拔起一旁的裝飾作為武器,這個部分也確實地在遊戲中出現,扶正它還可以獲得成就。
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位於翠玉林的結義聖壇
戰鬥方面,職業天賦系統重新設計,研發團隊希望能藉此保留職業和專精下的核心,根據每個專精顯示其核心技能。雖然選項上較以往少了許多,但同時也讓玩家可以隨時依照不同王的特性進行變化。而「鬥陣俱樂部」則是一個可以單人挑戰的場所,玩家可以在此展現自己的戰鬥技巧。然而,要進入鬥陣俱樂部需要有 VIP 門票「染血的入場券」才行,可以透過擊敗喀撒朗海灘的雄獅灘/制霸岬的稀有陣營軍官(後改為稀有怪也有機會掉落)或是黑市購買入場卷。
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過去的天賦系統
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大變動後的天賦系統
世界首領在這個版本中又再度大量出現了,除了剛剛提到了憤怒之煞,還有帆船、烏達斯塔、「風暴龍王」納拉卡、四神獸紅鶴、玉蛟、玄牛、白虎等,每次重置時間點都有多數部落和聯盟聚集在定點,在 PVP 伺服器的話就會造成雙陣營大戰,一旦超出負荷甚至還會造成伺服器當機。
《魔獸世界》上市後便陸陸續續加入不同造型的坐騎、寵物,最一開始還是每一隻坐騎都佔一格背包空間,是在《巫妖王之怒》後才有了坐騎整合,讓這些收藏不必再占用包包空間。而「寵物對戰」系統是這個版本增加的玩法,主要訴求是休閒,研發團隊是希望當玩家無事可幹或者排副本可以來玩一玩、輕鬆一下。
副本方面最大的突破則是多了「彈性副本」,這是為了讓玩家成團更輕鬆所設計的機制,玩家可以組成 10、25、或是 11-24 人的團隊,而王的難度也會依據人數有變化。整體挑戰性會隨著團隊人數而調整,這樣的機制主要是研發團對為了應變玩家的習慣與遊戲環境的改變而設計的,期望讓超過 10 人或是不滿 25 人的團隊都可以體驗到能深入副本,探索資料片故事核心內容。
另外還有「挑戰」副本,內容其實就是一般的五人副本又以更困難的方式讓玩家虐待自己,神裝玩家無法在此取得優勢,進入後身上的裝備將會被替換為副本限制的裝備,而玩家的目標是要與時間賽跑,越快攻略副本所有首領拿到的獎勵越好。
這部資料片玩家要攻略的最終首領是部落大酋長卡爾洛斯地獄吼,在《浩劫與重生》中,索爾為了企圖平息元素並阻止毀滅者死亡之翼,從部落大酋長的位置退下,加入了陶土議會這個強大的薩滿集團,並選擇卡爾洛斯地獄吼做為繼任者。在《潘達利亞之謎》裡,卡爾洛斯為了爭取更多資源、領土以及力量,做出了許多具爭議性的行動;而由於他的個性和行事風格,因此台灣玩家也戲稱他是「中二吼」。副本中,卡爾洛斯共有三個階段,外型上也會跟著改變,讓玩家更能感受到他從獸人到最後受到煞能影響的過程。
接續《潘達利亞之謎》的故事,卡爾洛斯地獄吼在青銅龍凱洛茲多姆的協助下逃過正義的制裁,回到了部落還沒進攻艾澤拉斯之前的德拉諾;急於復仇的卡爾洛斯提供科技給葛羅瑪許地獄吼來集結稱為「鋼鐵部落」的精銳大軍。玩家所見的德拉諾與《燃燒的遠征》是同一張地圖,但不同世界,所以若是從 70 年代就接觸過的玩家,想必踏上這張地圖會覺得熟悉。
在《德拉諾之霸》改版前,裝備屬性數值也將有所調整,等級越來越高、數字也越來越大,因此研發團隊針對遊戲內數字、遊戲物品、掉寶來調整等重新審視並加以壓縮,除了物品數值外,BOSS、怪物血量數值都會調整。
「模組更新」是本資料片的重點之一,在《浩劫與重生》中研發團隊改變了整個世界的樣貌,而這次的改版則是針對角色、怪物、物品等多項進行提升,整體角色風格仍與過去相同,但很明顯看得出來在細節上更加細膩,動作方面也有進化,玩家登入遊戲後都會有煥然一新的感受。《德拉諾之霸》公布時間恰巧分別是《魔獸爭霸》系列與《魔獸世界》20 週年與 10 週年的日子,所以研發團隊也選擇在這個時候為新世代的玩家重新詮釋魔獸歷史上的戰役。
新的模組的確也為遊戲中增添不同的風味,看到更精緻的角色以全新的方式運作時,會再一次對遊戲感到驚豔,雖然不是全部的模組都一次更新,但官方也在後續的改版中陸續更新,讓這款遊戲不只是 10 年前的遊戲而是有一直不斷進步。
遊戲內容方面,「要塞」系統是這張資料片的核心內容,玩家在霜火峰將會有自己的要塞,可以選擇蓋不同的功能建築,其中包含能輔助專業技能的建築。而追隨者是這個系統中很重要的一環,要塞的任務必須要指派追隨者去執行,追隨者的技能會影響成功率,因此如何選擇和搭配很重要。追隨者可以招募取得,但特殊的追隨者例如柯男等,可能是需要在副本達到條件或是完成任務後才可以拿到,所以也可以算是新的蒐集玩法;完成要塞戰役也可以拿到迦羅娜。
此外,要塞中還有可以讓三名玩家一起挑戰的要塞任務,要塞周圍會出現敵人要來進攻你的要塞,玩家要擊退他們,而依據分數的高低還會有不同的獎勵。要塞可以說是玩家的家,還有雕像、唱片機、場景(如萬聖節鬼魂等節慶主題)可以讓玩家取得並為自己的要塞布置,而不同功能建築也可以讓其他玩家使用,提升了玩家之間的互動性。
然而,雖然玩家貴為要塞的指揮官,但包含挖礦、拔草等各種大小事務都還是得由玩家自己完成,玩家仍是個有著指揮官職位的打雜小弟!
而或許是要塞內容設計太過豐富,有的台灣玩家笑稱自從要塞推出後,就常常「宅在要塞裡,不出門啦!」
藏寶玩法在《德拉諾之霸》有了更好的呈現,雖然在《燃燒的遠征》就開放了飛行坐騎系統,但每次新改版剛上線玩家都無法飛行,要等到封頂後才可以,而且官方原本計畫這個資料片不開放飛行,在這樣的限制下便可以加深挖寶的樂趣,像是藏於高處的寶物,就得透過攀爬至建築上等方式來想辦法取得;不過,之後 Blizzard 還是妥協了,但要先達到一定的探索條件、解鎖成就才可以飛。此外,任務方面也多了一些隱藏任務,當玩家經過地圖時才會出現。
遊戲外的新功能則是開放了直升 90 級、「魔獸代幣」的新服務,由於遊戲內容越來越龐大且不易馬上跟上老玩家的進度和內容,因此才會有直升 90 級功能,而這也的確為新手玩家或是想要玩不同職業又覺得升級過程很麻煩的玩家帶來便利性,雖然中間故事可能沒辦法體驗,但能直接就跟朋友一起遊玩是件很棒的事情,也許玩過之後對故事有興趣的話就會再重新創角色了!
新機制「魔獸代幣」則是官方希望提供一個可以從此方式獲得金幣的方法,並為欲使用金幣從其他玩家手中購買遊戲時間的玩家,提供一個安全、簡單的系統。由於代幣的價格是根據伺服器波動調整的,所以這個功能剛上線的時候,每個玩家都盯著拍賣場觀察代幣的價格變化,甚至會與其他伺服器或是國家的變化一同比較討論,感覺很像在觀察分析股票。
今年下半年《
魔獸世界》將邁入第六部資料片《軍臨天下》,
故事將延續《德拉諾之霸》,而在《燃燒的遠征》中曾被玩家推倒的人氣角色伊利丹將因古爾丹再次回歸,至於是什麼形式目前還不得而知。此外,搭配故事線的推進,玩家引頸期盼的職業「惡魔獵人」也即將登場。
背叛者伊利丹怒風,出於對力量的渴望他和燃燒軍團訂下協議,利用神器「惡魔之魂」的力量讓他們的領袖薩格拉斯進入艾澤拉斯。在《燃燒的遠征》中,他在吸收了古爾丹之顱的魔力後,變成了惡魔,並遭到瑪法里恩放逐,最後只能和唯一會接納他的「燃燒軍團」結盟。《燃燒的遠征》黑暗神廟倒塌之後,外域之王伊利丹的屍體卻不見蹤影。沒有人知道伊利丹遺體的下落,但是據說看守者馬翼夫影歌將他殘破的屍體帶到守望者之穴,如此一來,伊利丹的孤魂將與他的伊利達瑞追隨者繼續承受永世的折磨。然而,在《軍臨天下》中伊利丹似乎會再次以不一樣的形式登場?
此外,在 7.0 資料片中,玩家將可以透過新系統「神兵武器」一圓以前無法持 NPC 手中經典武器的夢想,每個職業都擁有相對應的神兵武器,且玩家可以針對它進行客製化;職業大廳也是該資料片中的新特色核心。未來這些新系統將會給玩家何種體驗,就讓我們拭目以待!