【試玩】《裂痕》團隊新作《ATLAS REACTOR》介紹 考驗頭腦的線上競技戰棋遊戲

(特約編輯 玻璃罐頭) 2016-06-20 11:02:56

  對於一般 MOBA 或即時戰略遊戲的玩家而言,快速的反應和精確的操作可說是玩好遊戲的必備條件;不論是《英雄聯盟》和《DOTA 2》、還是傳統 RTS 的《星海爭霸》,要玩好這些遊戲,操作的重要性都遠大於戰略,這讓許多長於思考卻苦於操作的玩家十分難以登上高手的領域。
 
  但今日要介紹的這款由《裂痕 RIFT》的研發商 Trion Worlds 所推出的新作《ATLAS REACTOR》,是一款主打完全不需考驗操作,只依賴玩家頭腦的線上競技遊戲。究竟這款遊戲能帶給 MOBA 玩家怎麼樣的新體驗呢?現在就讓我們透過他的早期體驗包來看看遊戲的內容吧!
 
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多采多姿的觸媒、造型和英雄

 
  由於《ATLAS REACTOR》姑且還是屬於競技類型遊戲,所以有 MOBA 類型遊戲中常見的英雄選擇和些許的培養要素。本作目前總共擁有 17 位的英雄,按照類別可被分為輸出(Firepower)、前排(Frontline) 和輔助(Support) 這三類。玩家可以從中選出一隻,與其他玩家展開 4 對 4 的戰鬥。
 
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    目前遊戲並沒有強迫玩家一定要有坦補打鐵三角才能上場,任何陣容都充滿可能性

  養成的部分則比較複雜一點,在本作中,所有的角色都是免費的,但每個角色都擁有一種基本攻擊和四種技能,而每個技能都能夠安裝一個「模組(Mod)」。這些模組會讓技能附加額外的效果,且需要花費遊戲內的金幣購買、也會消耗不定量的技能 Cost,在合計不超過 10 cost 的前提下,玩家可以自由組合模組來強化戰鬥。
 
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    模組附加的效果有時候影響巨大,但相對的越強的模組 cost 也越高

  但可別以為只有這樣而已。遊戲內除了角色各自的技能外,還擁有名為「觸媒(Catalyst)」的三種額外技能。這些觸媒技能基本上是全角色通用的,玩家可以在各類技能中各選一個裝備,有點類似《英雄聯盟》的召喚師技能。
 
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    觸媒技能也有類型之分,每種類型只能裝備一種

  另外,除了模組和觸媒外,遊戲也準備了各種造型和嘲諷動作,可以讓玩家在上場戰鬥時使用,可以增加不少遊戲樂趣。
 
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    裝個有趣的嘲諷方式來挑釁對手吧!

無須手速的線上競技、考量頭腦的策略戰

 
  接著說明本作的基本規則。本作的遊戲流程基本上是以四個循環步驟構成的,玩家必須依序完成以下流程才算結束一個回合:
 

技能命令

 
  第一個階段是施放技能的指令。在這個階段中,玩家可以在 20 秒內決定想要的技能施放。而技能依照施放時施展的順序還被分為「準備(PREP)」、「衝刺(DASH)」、「破壞(BLAST)」這三種類型,且都有不同的攻擊範圍。
 
  其中準備類型能夠和其他技能一起施放、衝刺技能用以優先位移、破壞技能則是攻擊技能。所以玩家除了確保技能的冷卻外,在施放時還必須要考慮到執行時的施展順序才能順暢的執行戰術。
 
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    你也可以看見其他人的技能施放範圍,如果多多與隊友重疊攻擊或許能造成更大的傷害

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    技能施展框旁邊的「Time Bank」是棋類遊戲中常見的「長考」功能。但次數和能延長的時間都有限

移動命令

 
  而在所有技能都下達完畢後,第二階段就是「移動(MOVE)」了。玩家能夠在一定程度的範圍內移動、且移動與準備技能一樣,能夠與其他技能指令一起執行。但要注意一點,每個人在一個回合內,最多只能執行包含移動在內的兩次指令,也就是說,如果你已經使用了準備技能和破壞技能,那你就無法在本回合移動。
 
  相對的,你也可以選擇放棄使用技能來移動兩次,這甚至能夠讓你進行閃電狀的迂迴,如果要收集地圖上的道具或逃離對手刺客的追擊、偶爾放棄施展技能也是可行的。
 
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    一般來說,在使用一次技能後,就使用移動來走位是比較常見的模式

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    場地上分布的道具不在一條路徑上時,你可以考慮透過雙移動命令來拾取

執行技能

 
  而在命令全部下完之後,就會進入執行技能的第三階段了。在本階段中,會依照前述過的技能順序施放各角色的技能,只要技能成功命中一次,就會同時累計玩家的大招能量條,玩家必須反覆的使用技能命中敵人或隊友、來增加自己能量條的累積速度。
 
  另外,執行完技能前,該角色即便承受了溢出的傷害也不會直接死亡,而是會等到技能執行完畢後才倒下,並在下下回合重新回來加入戰鬥。
 
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    人物即使承受超出容忍範圍的傷害、也不會直接倒下,而是會讓他施放完技能

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    必殺技的威力足以扭轉戰局,盡量累積命中數增加能量條吧!

執行移動

 
  而在最後一個階段,就是執行移動的動作了,在此階段中,玩家除了本身移動外,可以確認每個「視線範圍內」角色移動的路徑,藉此來推斷對手下回的位置。要注意的是某些技能會導致移動的距離縮短或是停止移動,有可能因此導致被包圍的狀態。
 
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    某些角色擁有限制走位的技能,有時未必能夠如自己所想的行動

  而透過反覆執行以上的四個步驟,只要能在某回合率先取得 5 殺、或是在 20 回合內取得更多擊殺的那一隊就會獲得勝利。雖然遊戲幾乎屏除了所有需要反映的要素,但卻大幅度強化了策略性質,可說是專為了手速不快的玩家設計的競技類型遊戲。
 

海軍棋般的攻防

 
  而本作最有趣的地方除了回合制之外,它的地形也是玩家可以善加利用的要素之一。
 
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    障礙物會阻擋絕大部分的攻擊、但某些攻擊卻能利用障礙物反彈或穿越障礙物

  在一般的競技類型遊戲中,即便有類似草叢或障礙物等掩蔽身形的物件存在,在玩家遭遇攻擊的那一刻,你依然能夠在視野中確認對手的位置和暫時的去向。但在本作中,如果你遭到了對手的攻擊、只要敵人在同個回合內移動到其他死角位置,你就會再度失去它的身影。
 
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    與其他 MOBA 一樣,攻擊時會顯示出來,但只要再次移動到死角即可

  這一特色使得預測對方位置的技巧變得十分重要,由於本作的技能並不能臨時變換目標、所以只要能掌握對手的所在,就有非常大的機會能夠迴避掉本來應該命中的攻擊。而有拋射式或陷阱技能的角色也可以應用這個特色,頻繁的切換攻擊位置來躲開敵人的追擊,在性質上非常類似「海軍棋」的玩法。而如果還能夠進一步掌握敵人的技能範圍的話,那離高手的領域就不遠了。
 
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    運用衝刺技能讓對手的攻擊落空可說是本作必備的技巧

結語

 
  儘管《ATLAS REACTOR》本身的玩法和系統都與以往的競技類型遊戲有著很大的差別,但其中 MOBA 遊戲需要的大局觀、預判、隱蔽等要素都以他獨特的方法展現了出來,變得比較接近棋類遊戲的玩法,看得出製作團隊極力想為玩家營造一個不同的環境。而他大幅強調的策略要素,或許也頗有機會讓本作成為一個類似《爐石戰記》那樣,以巧妙的戰術為賣點的電競遊戲。
 
  目前本作尚未開始公開測試、但可以透過購買先行包搶先體驗。
 

 

新聞評語

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