繼《神魔之塔》後,由 Madhead 所推出的第二款手機遊戲《時空之門》宣布上市一個月下載量即突破 100 萬,Madhead 執行長 Terry(曾建中)特地自香港來台,與媒體面對面分享遊戲的設計理念、製作祕辛等。
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Madhead 執行長 Terry(曾建中)
在今日的訪問中,Terry 提到《
時空之門》是在今年 5 月 24 日上市,上市還不滿一個月,在所有地區的累積下載量已超過 100 萬,目前在 App Store、Google Play 的排名約在 11 名左右。
他強調本作的開發團隊的辛勤付出功不可沒,目前《
時空之門》的團隊有 40 人,其中有許多同仁為了這款遊戲甚至一週工作七天。在團隊的努力之下,《
時空之門》即將推出 1.1 版本,除了修復並優化內容之外,也將加入新的角色。另外他也透露為了沒有信用卡的年輕玩家,也正積極在規劃支援第三方支付的 APK 版本。
身為 Madhead 旗下千呼萬喚始出來的第二款作品,究竟《
時空之門》跟《
神魔之塔》有什麼樣的差異?Terry 笑稱:「有一個小孩已經不容易,現在要養兩個小孩,更是不容易」。當初《
神魔之塔》的開發只花了 7 個月,《
時空之門》從企劃算起則花了整整 18 個月,投入的心力不言可喻。
Terry 表示,雖然《
神魔之塔》的研發團隊一開始只有 20 人,《
時空之門》的人力則有當年的兩倍,但真的是比較辛苦。從美術方面來說,本作由於強打 Live 2D 動畫,也就是說「所有角色都會動」,這就讓美術們吃了不少苦頭。以美術總監 Micheal 為首,繪師有台灣人、香港人、新加坡人還有馬來西亞人,音樂是則是請到日本人操刀,可說是相當國際化的一支團隊。
Madhead 執行長 Terry 親自遊玩《時空之門》
至於對《
時空之門》懷抱的期待,Terry 承認當初在製作《
神魔之塔》的時候其實並沒有想太多,到達第一個 100 萬下載也花了大概兩個多月,而且《
神魔之塔》在上市前三個月內也改動了很多部份,包括希臘神的平衡、主角的能力等等;這次的《
時空之門》也是希望讓玩家口耳相傳,在上市一個月後才開始播出電視廣告,因此原本也就沒有預期會在短期內衝出很大的下載量。
「雖然不求超越《
神魔之塔》,但希望這次可以讓世界各地的玩家都接納《
時空之門》」,Terry 提到他們的接下來將聚焦在東南亞地區,因為玩家的喜好比較接近。
Terry 表示自己從《
神魔之塔》學到了一個經驗,那就是《
神魔之塔》本身有分成中文版跟英文版,一旦更新就要送審兩次,相當麻煩;因此《
時空之門》就採用了同一個主程式轉換不同語言的作法,現在也有計畫要加入日文跟泰文。
他更聊到了在地化的辛苦之處,並不是只要把語言加進去就好。遊戲中每個星期都有活動,活動要在各地同時上線,假設翻譯成不同的語言要兩天,那麼等於每次的活動內容都要提早兩天做好。又如遊戲中有很多圖片,一張圖片可能要做出泰文的版本、日文的版本,但比如說泰文的句子很長,所以或許又需要調整。再來就是客服必須對應當地語言,不然玩家的問題得不到解釋,就不會長久停留。
關於玩家都相當關心的跨界合作,Terry 透露「其實已經有跟日本的公司在聊,不過還沒有談妥,所以不能先公布;另外畢竟遊戲還沒有滿一個月,所以合作活動也不會這麼快出來。」
既然說要進軍泰國,有沒有想過跟當地的插畫家合作?Terry 提到這部份是有考慮,像泰國有個貓貓的粉絲團,粉絲數超過 300 萬,不過目前還在聯絡中。他笑稱《
時空之門》最大的好處是遊戲裡真的有個「
時空之門」,不管世界觀是未來、古代還是其他設定都很方便合作。像《
神魔之塔》的世界觀比較獨特,如果要合作的話要費心配合《
神魔之塔》的故事,但是《時空之門》就劇情設定來說會比較容易。
除此之外,《
時空之門》還有一個特別的引導角色名為「斯特莉絲(暱稱為莉絲)」,Terry 認為這也是一個可以合作的要素。例如遊戲中莉絲會送玩家補給品,比如說中秋節送月餅等等,說不定可以跟實際的品牌合作。
身為玩家小幫手的莉絲說的招呼語每天都不同,還會隨語言切換而有國語、廣東話、英文等不同的配音,更能夠擔綱為玩家解說卡牌的任務,往後 Terry 也期望可以開放更多功能。另外,他也不排除邀請名人來擔任「一日店長」,將名人放入遊戲中來跟玩家互動。
而雖然還不會在下個版本馬上更新,Terry 也提到了他對於「公會」系統的想法。在公會機制的設計上,他希望可以讓一群人合力製作一些東西,比方像是一座可以自行建築的城堡,能夠玩不同的東西,可以是比賽、可以是互相幫忙。
至於有玩家擔心 Madhead 會不會「放生」《
神魔之塔》,Terry 也趁機強調《
神魔之塔》跟《
時空之門》是兩個完全不同的團隊,目前《
神魔之塔》團隊有 60 人,《
時空之門》有 40 人,除了某些大型活動如電玩展、動漫節會使用到跨部門的人力之外,兩邊是各自運作的。Madhead 原本放在《
神魔之塔》的資源並沒有改變,Terry 仍要求要跟之前一樣,每六個星期都要進行大型更新。
那麼,《
時空之門》有沒有固定的更新時間表呢?Terry 表示《
時空之門》的下一個版本已經差不多要實裝了,第一個版本更新會快一點,之後可能也會控制約六個星期更新一次的頻率,不過其實現在也還沒開放所有現存角色,所以就算不釋出下一個版本也還是有新關卡可玩。
不過他也提到現在玩家的期待不同,當初《
神魔之塔》其實並沒有更新那麼快,《
神魔之塔》起初大約八個星期更新一次,後來才逐步變為六個星期。話又說回來,《
神魔之塔》亦曾嘗試過五個星期更新一次,但是玩家反應更新太快跟不上才又取消,所以《
時空之門》的實際更新頻率也是要看玩家的反應而定。
從《
神魔之塔》推出到《
時空之門》問世,Terry 回顧這三年來的手機市場變化,表示三年前遊戲並沒有這麼多,那時候進入遊戲業只要跨過基本門檻,也就是懂做遊戲就好了;但是現在更多人知道該怎麼做遊戲,《
時空之門》由於做的時間長,光花在人力成本的部份就提升了兩倍,推廣費用更是達 4 倍以上;以前拉一名玩家大概要花 1 塊美元,現在大概都要 5 塊美元以上。更不用說現在玩家要求越來越高,以前遊戲不多反正隨便下載,現在要下載遊戲都會仔細評估。
另外 Terry 也提到現在手機型號多變,以前只要針對某個主流型號來研發就行,現在則要針對不同裝置來優化,這也是《
時空之門》特別強調的部份。《
時空之門》之所以採用 Live 2D 而非 3D 的主因,除了便於突顯美術風格之外,就是希望各種裝置都跑得動。畢竟《
時空之門》是企圖讓大家一起玩的遊戲,不希望有誰的手機不能執行。在泰國、馬來西亞等地,許多玩家手上拿的是比較低規格的手機,因此針對不同裝置的相容性更顯得重要。另外,Terry 也表示遊戲安裝檔的大小一定會控制在 100MB 以內,以便玩家可以用 4G 網路下載。
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Samsumg S2、iPhone 4s 等舊款手機也可以運行《時空之門》
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《時空之門》針對不同裝置進行優化,比如說背包介面在 iPhone 上是一排 5 個,iPad 上則顯示為一排 6 個
至於《
時空之門》具體在國外上市的時程表,Terry 表示目前雖然還沒有進軍美國的計畫,但是泰語、日語都希望可以在今年內實裝,已經有人力在進行當地化的作業。
最後,Terry 也分享自己跟玩家的互動,強調會要求自己跟團隊去看玩家的討論串,甚至充當客服來處理玩家的投訴。他舉例像是昨天有玩家回報在遊戲裡遇到問題,但是官方其實沒有收到信件,好不容易處理完畢之後玩家仍要求賠償,官方就寄了一個特製音樂盒給他,即使該玩家是無付費用戶,官方仍企圖讓所有玩家都得到良好的體驗。
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Terry 秀出自己的帳號,證明相當關注玩家的意見
《時空之門》1.1 首版更新即將推出 新英雄角色登場
Madhead 預告 6 月底將釋出遊戲首波更新,推出充滿神祕氣息的全新英雄角色,100 萬下載追加慶祝活動也於日前開跑。玩家只要在活動時間內完成任務,便有機會獲得時空石、英雄角色等獎勵。更多詳情請參考官方公告。
《
時空之門》1.1 首版更新預計將於 6 月底推出,此次更新內容將推出全新時空召喚英雄-「圓桌騎士」系列人族英雄,包括蘭斯洛特、高文等著名圓桌士,角色的造型充滿著中世紀歐洲的神祕氣息,進化後角色造型更將會未來化。屆時更新時也將釋出隱藏版英雄角色,更多新角色將會陸續公布。