《Pokemon GO》開發商「Niantic」的執行長 John Hanke 於美國當地時間 7 月 24 日,在聖地牙哥舉行的動漫展「San Diego Comic-Con International 2016」當中發表了主題演講:「重新想像實境:透過《Ingress》和《Pokemon GO》將遊戲帶進真實世界(Re-Imagining Reality: Bringing Games into the Real World with Ingress and Pokemon GO)」,演講中提到多項關於《Pokemon GO》的最新現況與發展。
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Pokemon GO》自各國陸續上架後已締造多項驚人成績,像是成為 iTunes 史上首週下載次數最多的軟體、佔據幾乎所有上架國家的免費榜榜首等。根據統計,《
Pokemon GO》現在在美國有多達 2100 萬的活躍玩家。
其中最讓玩家振奮的消息之一,莫過於先前都只以剪影方式現身的「陣營領袖」終於曝光官方插畫,分別是以火焰鳥作為代表的紅色「Valor(英勇)」陣營領袖「Candela」、急凍鳥作為代表的藍色「Mystic(神秘)」陣營領袖「Blanche」、閃電鳥作為代表的黃色「Instinct(本能)」陣營領袖「Spark」。
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選擇陣營時的剪影
雖然目前尚未確定這些領袖角色會以什麼樣的方式出現在遊戲中,不過 John Hanke 提到「他們會在各式各樣的場合出現並給予玩家提示」。
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以傳說三神鳥為圖騰的陣營,是否有可能決定玩家會遇到的神獸種類?
雖然 John Hanke 沒有發表關於超夢、傳說神鳥或是其他任何關於目前未被發現之寶可夢(Pokemon)的消息,但是他提到了官方現在正在努力的方向,暗示了本作在世界各地穩定營運後可能會開放的新功能。
他在演講中透露,團隊現在正在積極研究交換、對戰功能,也會逐漸追加更多寶可夢的品種。官方也有在考慮開放客製化「Pokestop」的功能,也就是透過某些道具來轉換 Pokestop 的效果。此外,玩家所熟悉的「神奇寶貝中心」未來也可能出現在遊戲內,「育種」功能也會列入考慮。事實上,本作目前只有十分之一不到的構想被實裝在遊戲內,未來還有非常多的可能性。
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首支宣傳影片曾展示出「交換」、「對戰」等概念
由於本作被定位為一款長期營運、全球性的遊戲,John Hanke 強調團隊現在的當務之急是確保伺服器穩定運行、修補當前的 bug,並盡快讓本作於全球上市,因此上述的新功能將不會太快實裝在遊戲中。
先前玩家已經研究發現如何在一開始就獲得皮卡丘、以及如何透過命名法則讓伊布進化到想要的型態等密技,但 John Hanke 在演講中語帶玄機地表示,目前《
Pokemon GO》當中其實有一些小彩蛋還沒被人發現。
關於《
Pokemon GO》為何採用 AR 玩法而非 VR,John Hanke 也發表了他的看法。他對於「使用者必須把自己關起來才能體驗到 VR」感到有些驚恐,但他認為 AR 則蘊藏了讓世界變得更有趣的巨大潛力。作為一個家長,他也相當關心自己的孩子坐在螢幕前的時間,而他擔心 VR 體驗會剝奪他與孩子面對面相處的時間。他希望藉由 Niantic 旗下的遊戲,鼓勵更多人走出戶外。
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Pokemon GO》目前已在歐美部份國家、紐澳、日本、香港開放下載遊玩,其他地區的玩家仍需耐心等待官方的正式公告。
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