【TGS 16】《遊戲王 決鬥連線》以大型螢幕公開展出 針對手機進行規則調整
(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-09-17 09:00:00 原文出處
在東京電玩展 2016 的 KONAMI 展區中,今年大規模展出了智慧型手機遊戲《遊戲王 決鬥連線(遊戯王 デュエルリンクス )》(iOS/Android)。本作是將動畫以及漫畫中登場的「遊戲王卡片遊戲」針對智慧型手機進行最佳化的對戰型卡片遊戲。
遊戲宣傳影片
官方卡牌編輯&對戰影片
官方最新對戰影片:城之內克也 VS 孔雀舞
雖然本作已實施過封閉測試也公開過遊玩影片,但在 TGS 2016 是首次開放給一般玩家實際試玩,因此本篇報導就要為大家來介紹本作的試玩心得。
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試玩區有整排大螢幕。雖然觸碰大畫面還滿爽快的,但被後面排隊的人看到決鬥的狀況還是有點令人緊張
在這次的試玩版中可以選擇海馬瀨人、城之内克也、孔雀舞這 3 名角色進行遊戲,各角色也都有不同的牌組來進行決鬥。
本作的決鬥是以與至今系列作不同的「快速決鬥(スピードデュエル)」來進行對戰的。在以往的決鬥中,牌組內的卡片數是 40 張以上,可召喚最多 5 隻怪獸到場中,不過本作的牌組卡片張數為 20 張以上,最多可召喚 3 隻怪獸在場中,變成很緊湊的決鬥系統。因為重視戰鬥展開速度的關係,所以玩家的生命點數也設定為較低的 4000 點。
決鬥就算玩久一點也可以在 10 分鐘左右決勝負,快的話 3 分鐘就可以結束一場了。
在上班上課的搭車時間中也可以遊玩這點讓人印象深刻
決鬥的基本規則跟至今的《遊戲王》系列一樣,我方跟對方要交互進行召喚/攻擊,先把對方的生命點數扣到 0 即可獲得勝利。玩家的回合分為主要階段與戰鬥階段,各階段進行的動作不一樣。
例如在主要階段中,玩家可以召喚怪獸,配置魔法跟陷阱卡;而在戰鬥階段中正如其名,就是攻擊對方怪獸或玩家。另外,要攻擊對方怪獸時,只要在設置在場上的怪獸拖曳到攻擊對象即可,可以很直覺地遊玩。
怪獸的攻擊/守備顯示會設置在場上。攻擊對方怪獸時,ATK 的數值如果比我方怪獸還要低的話就可以擊破,守備的時候,DEF 的數值如果沒比對方高的話就無法擊破(有特殊效果的怪獸除外)。
實際玩起來的感覺就是「翻開牌組進行抽牌」「將卡片移動到場中召喚怪獸」這些智慧型手機才有的直覺性操作,讓玩家有強烈「正在決鬥」的感覺,也更加有投入感。那種感覺讓筆者很想一邊用大螢幕玩一邊說「我的回合,抽牌!」(小聲)。可以大聲喊的話應該很爽快吧...。
因為這次的牌組都是事前就組好讓玩家使用的,所以在短時間內就可以抽到關鍵卡片,可以展開符合牌組概念的決鬥。雖然難度是 easy,不過也可以召喚系列粉絲所熟悉、以 3 隻「青眼白龍」融合的「青眼究極龍」到場中,那種神聖的外觀也讓人留下印象。因為必須要經過幾個階段才可以召喚,也必須融合才行的關係,所以如果能夠按照自己的戰略來進行決鬥的話,那種成就感也是非常棒的。雖然決鬥展開的速度比較快,但這也表現出《遊戲王》系列特有的有趣之處。
召喚等級高的怪獸時,會穿插華麗的動畫。隨著效果音念出「出來吧,青眼白龍!」時讓人興奮不已
筆者也嘗試提高對手難度到 hard 來試試看,結果不知道是不是因為第一回合就出差錯(召喚錯怪獸)的關係,3 回合就被打敗了。因為對方也可以快速的抽到關鍵卡,所以或許可能因為一次判斷失誤就輸掉了。
使用少數卡片展開快速戰鬥這點,讓「什麼時機召喚什麼怪獸」、「什麼時機發動什麼卡片」這些都顯出每一回合玩家的判斷力,變得十分重要。
若要要舉出令人在意的部分的話,那就是當玩家可以自由編制牌組時,牌組概念在遊戲中能夠實現到什麼程度這點。可以做出預測到接下來一步、兩步的牌組嗎?或者只能組出簡單戰術的牌組呢?這些都讓筆者很在意,期待正式推出的那天到來。
(C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS (C)Konami Digital Entertainment
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