由中國獨立工作室 Rocket Punch Games 打造的《
代號:硬核(Code: HARDCORE)》,也在這次的東京電玩展 2016 當中,於獨立製作遊戲區參展。
正如同先前已經在
相關報導當中介紹的一樣,本作是以電腦為平台的 2D 動作遊戲,操縱人型機動兵器進行遊戲時,看起來簡直就像是可以親手控制《
超級機器人大戰》系列的戰鬥動畫一樣,而在玩家之間蔚為話題。
這次我們在攤位上請到兼任本作製作人以及監督的穆飛(Louiky Mu)為我們解說,現在就要為大家送上試玩報導。
巴哈姆特 GNN 編輯現場試玩片段
還沒有看過本作宣傳影片的玩家,請一定要在開始看本報導前實際欣賞過一次,驗體一下本作獨特的氣氛。
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在攤位上還展示了已經製作出立體模型的 THUNDERBOLT
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這次在會場上可以試玩的模式,是能讓四名玩家一起大混戰的多人模式。就算被敵人打倒,也可以馬上選擇機體重新出擊,所以在一次遊戲當中就可以玩到各種不同的機體。而目前可以實際操縱的機體共有四種,而在正式版推出時預計會準備 15 種不同機體。附帶一提,雖然本作是由中國工作室開發,但試玩版本已經有提供日文。
依照順序來介紹機體。藍色的機體名為「THUNDERBOLT」。基本武裝有光束步鎗、巴爾幹砲、能量刀、電漿打椿機,看起來就是個標準的「擬真系主角機」。
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筆者最喜歡的就是能量刀的動作模組。在前面介紹過的宣傳影片當中也可以看到,實在是個很有「超級機器人風格」的三連斬
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光束步鎗在出擊之前可以更換,其他還有機關鎗、散彈鎗或是飛彈飛射器等武器。根據穆飛製作人表示「只有擬真系機體可以更換武器,超級系就不行了」,真的是非常內行啊。
而特徵是巨型重砲和雙手盾牌的「ROUNDHAMMER」,正如同其重量級的外型,是一台重視攻擊力的機體,雖然機動性能可以說是毀滅性的低落,但是可以使用向後墊步,努力和敵人拉開距離後射出一記主砲億萬加農砲,真的是非常爽快。
而專門強化機動「GEIER」,則是一台完全相反的機體。可以變型成戰鬥機在關卡當中自由飛行,最擅長閃躲敵人發動的射擊攻擊。
而操縱起來最有趣的大概就是超級系機體「CRIMSON FLAME」了。主要武器金剛飛拳是可以蓄力的攻擊。而且蓄力時間越久,在飛拳後方的噴射火炎就越大。而且蓄力時擺出的姿勢非常帥氣,讓人就算明知打不中敵人,還是會想要按住蓄力攻擊。
而從胸口發射光束攻擊的交叉火焰,看起來真的就是超機人的攻擊,實在是太帥了。和筆者一起試玩的中國玩家們,在發射交叉火焰時還非常起興的一起大喊「開火!!!」(然後筆者就被燒成灰啦)。
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Rocket Punch Games 執行長,同時也兼任本作製作人和監督的穆飛(Louiky Mu)。筆者在會場上請教他最喜歡什麼機器人,原本是想「都把公司取作金剛飛拳(Rocket Punch)了,想必是那座『黑鋼之城』吧?」,但本人則是在苦思了好一陣子後,回答了『陸戰型薩克 Ⅱ』這個低調又老練的答案
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穆飛製作人說,本作就是以「讓擬真系、超級系以及美國系機器人在一起大混戰的話,到底誰才是最強的機器人」為方針而開發的遊戲。擬真系自然就是 THUNDERBOLT 和 GEIER,超級系是 CRIMSON FLAME,而美國系則是 ROUNDHAMMER。附帶一提,開發小組當中大部份人最喜歡的是擬真系。
在實際試玩之後,讓人感覺因為是大混戰的關係,所以場面常常會出現很混亂的情況。特別是因為在被近戰攻擊打中之後,會發生很長一段時間的停頓,所以三不五時就會這樣直接被送回家。而另一方面在發動攻擊時,只要一命中就可以展施出一連串非常精細的動畫演出,把一整個連段打到完。可以說目前的版本因為比較重視畫面表現,所以遊戲本身就變成偏重攻擊,平衡設計比較大而化之一點。
但話雖如此,不論是演出手法還是遊戲系統,都是實際下來一玩,馬上就能讓人感覺到「製作者對於機器人的熱愛和講究」。對於筆者這個深受本作畫面吸引的玩家來說,的的確確是個能讓人好好享受到重點部份的遊戲。
另外ㄝ本作的遊戲模式除了對戰以外,還準備了單人遊戲和合作模式等不同的模式,像是約有十大關的故事模式,可以合作過關的大台模式,以及要擊退無數敵人逼近的生存模式,都預定會加入正式版。
目前本作以在 2017 年內釋出為目標,正在 Kickstarter 募集出資者到 10 月 26 日止。目前已經募集到超過 8 萬美元的金額,確定會開始開發 PlayStation 4 版本。對本作有興趣的玩家不妨考慮參與本作募資。