對一般的橫向動作遊戲來說,除了關卡間會逐步提升外,基本上難度應該是固定的。雖然近年來有越來越多可以隨時調整難度、或是擁有隨機性的遊戲,但要真正擁有其他遊戲所謂的「動態難度」卻難以達成。
而最近在 Steam 上架並頗受好評的這款、由 Dreadbit 開發的《
六翼天使(暫譯,原文:Seraph)》就是一款號稱擁有真正動態難度的橫向動作遊戲,玩家將會隨著系統自動匹配的難度,體驗與你技術相符合的關卡。
《
六翼天使》故事非常單純,玩家將扮演一名天使 Seraph,揮舞著手中的雙槍努力地逃出惡魔監獄,並透過殺戮惡魔來取回自己的能力。除了可以難度外,遊戲中還有以下幾個特色,今日的試玩報導將帶領玩家一探本作特點。
自動鎖定式的動作遊戲
在《
越南大戰》或《洛克人》等動作遊戲之中,即便你能夠調整子彈射出的角度,通常還是需要玩家自己去瞄準敵人,但在《
六翼天使》中就不是如此了。為了強調玩家操作的強度,在本作中所有的武器,通通都是使用自動瞄準的方式來開火,玩家最關鍵的操作並不是如何射擊,而是學會如何使用「衝刺」來迴避敵方的火力,並利用「重擊」來徹底消滅敵人。
「衝刺」在本作中取代了射擊角度的操作,成為了遊戲內唯一可以控制方向的能力,在發動衝刺的同時,玩家會擁有短暫的無敵,且敵方的追蹤式子彈也會暫時失去目標,玩家必須善用基本的二段跳和各方向的衝刺,來迴避敵方密集的炮火。要注意的是,衝刺雖然冷卻時間很短,但還是有著只能連發兩次的限制,所以如何屢屢在極限中迴避敵方火力就成為玩家的課題了。
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短時間無敵的衝刺是非常重要的保命技巧,幾乎全部的攻擊都能依賴衝刺迴避
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血條下方的能量條代表著衝刺的殘量,雖然冷卻很快但必須小心用完
而「重擊(Smite)」則是本作中的特殊設計。在遊戲中,不是每個惡魔都脆弱到用槍就可以直接殺死,比較強大的惡魔會擁有數格的血條,而在每格血條見底時,就會進入無法被攻擊的修復狀態。此時玩家唯一的手段,就是靠近修復狀態的惡魔,並使用重擊來一口氣淨化祂。如果沒有在修復完成前成功淨化惡魔,那麼祂就會以半血的姿態再度上陣,且麻煩的是,由於修復狀態是在玩家將惡魔血量打到見底時會直接觸發,所以往往玩家在與大批惡魔進行游擊戰時,會難以靠近目標掉落的區域,而且重擊的作用範圍非常的狹小,所以除了迴避敵人的火力,也要學會如何在亂軍中重擊目標才行。
這些強迫玩家進行高難度操作的特色,讓本在動作射擊遊戲之外,也多了點彈幕迴避遊戲的味道。
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如果是強勁的守關惡魔,甚至會有好幾次恢復的機會,一定要確實的進行重擊
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雖然範圍很小,可是重擊可以一口氣作用在複數的目標之上,這時如果學會拖怪就非常有用
隨著表現變化的動態難度
而一但玩家熟悉了基本操作,在突破一個小關之後,遊戲就會開始隨著玩家的表現調整遊戲的難度。這些表現包含了玩家的迴避、攻擊、重擊、以及裝備技能後的表現。如果玩家挨打的次數變多,左下角的數值就會維持原樣、但如果能持續以華麗的動作迴避,數值就會慢慢的往上升,且由於關卡採用與《
暗黑破壞神 3》等遊戲類似地隨機地圖設計,所以即便同樣推進了三道關卡,兩位玩家間的難度分數也不會完全相同。想要挑戰自身極限的話,就盡可能地把分數往上衝吧!
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難度的變化數字非常細微,可說是完整量化了玩家的實力
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遊戲採隨機生成設計,無法靠著對地圖的熟悉度來偷吃步
順道一提,遊戲中還有一個有趣的 Twitch Mode,在這個模式中,遊戲將允許玩家透過 Twitch 直播,並接受觀眾的投票來改變遊戲的難度,如果你對自己的操作很有自信的話,不妨就開個直播接受觀眾的挑戰吧!
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其他還有挑戰破關速度的 Speed 模式和挑戰生存時間的 Survive 等各種各樣的挑戰模式
擊敗惡魔、收集力量和素材
而既然關卡會越來越難,靠著初期脆弱的雙槍,玩家當然也會越打越吃力,此時玩家就應該要學會使用擊敗惡魔後獲得的力量與素材來強化自己。關卡中會散落著槍櫃以及寶箱,玩家可以透過開啟他們或是殺死惡魔來取得各種不同的武器和素材。這些素材能夠讓玩家解鎖新的武器、或是合成能夠增強屬性的戒指和技能,幫助玩家在戰場上取得更大的優勢。
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素材可能會藏在寶箱或是惡魔的身上,努力殺死更多的惡魔收集素材吧!
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解鎖了槍枝後,就能在關卡中的槍箱拾取到這些武器
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技能是你對抗強大惡魔的殺手鐧,想辦法盡可能的施放技能吧!
而其中最特別的就數破壞惡魔結晶後拿到的惡魔碎片了。遊戲中,玩家必須透過破壞關卡上的惡魔結晶,並擊敗守門的惡魔才能夠前進到下一關,而擊破結晶所拿到的碎片可以用來強化玩家的各種被動能力,包括技能冷卻的時間、攻擊時回血、抑或是各類武器的傷害,玩家都可以用惡魔碎片來強化,且隨著你投入的碎片等級越高,能力強化的幅度也越大。
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碎片可以用來強化各種被動能力,要注意的是某些能力會等同類能力裝備碎片到一定數量才解鎖
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碎片擁有五個等級、可以隨著一定比例向上兌換,但換成高級的碎片無法拆分
結語
雖然本作基本上是構造單純的動作遊戲,但爽快的操作和動態難度讓遊戲隨時都充滿了挑戰性,而眾多的培養要素也讓遊戲的目標變得更加明確。唯一美中不足的地方或許就是敵人的種類不多,雖然會因應難度附加上各種變化,但基本上還是以攻擊密度為主流的調整方式,讓遊戲本身反而比較像是《東方 Project》或《怒首領蜂》之類的彈幕作品。不過,以四百多元台幣的價值來說,本作已經可以算是少有的 2D 佳作,喜歡挑戰動作遊戲或彈幕遊戲的玩家不妨一試。