由 Rabbit & Bear Studios 和 NatsumeAtari 兩間工作室聯手打造、505 Games 發行, 預定在 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出的《
百英雄傳:崛起 》在日前展開媒體評測,釋出了遊戲前兩章節的體驗版,以下就為玩家帶來本次體驗版的試玩報導。
遊戲簡介
《
百英雄傳:崛起 》作為即將於 2023 年登場的《
百英雄傳 》前傳推出,提早一年跟玩家見面。與採用傳統回合制 RPG 玩法的本傳不同,《
百英雄傳:崛起 》是一款類銀河戰士惡魔城玩法的橫向捲軸動作遊戲。玩家在戰鬥中可以即時切換隊伍內的成員,活用不同角色的機動、能力與攻擊方式來克服關卡中的地形與敵人。
切換具有特殊能力的不同隊員
劇情簡介
在《
百英雄傳 》的世界中,是以「魔導透鏡」等魔法遺物和「古代遺跡」為世界觀和故事的關鍵。而環繞著古代遺跡和魔導透鏡的「令人熱血沸騰的冒險」和「打造城鎮」則是《
百英雄傳:崛起 》的故事骨幹。
需要特殊能力才能打開的地圖
在遊戲的一開始,玩家將扮演的是充滿活力、手持雙鎬的寶物獵人「CJ」,因為想要挖掘出父親記憶中的巨大「魔導透鏡」,而隻身來到位於地底遺跡旁的小鎮「新妮維雅鎮」,但映入眼簾的卻是鎮上因為地震而殘破不堪的景象。為了取得能夠進入遺跡冒險的許可,玩家將協助鎮民解決各種困難。除了找寶藏之外,也要在洞窟、森林內尋找各種素材,復興受到地震災害而為財政所苦的城鎮。
前進森林與礦坑採集素材
基本操作
本作的操作以動作遊戲來說是相對簡單的,即便是對於動作遊戲不那麼在行的玩家也能輕易上手。只有跳躍、攻擊以及獨特技能三種指令。
特別的部分在於,本作中「攻擊」和「獨特技能」是綁角色的。X 鍵、Y 鍵與 B 鍵分別對應不同角色的攻擊,像是女主角「CJ」就是對應 X 鍵,用雙鎬使出快速的輕攻擊,而第二位隊友-瀟灑的袋鼠哥「格魯」,用的則是藏在口袋內的巨劍,按下 Y 鍵格魯就會出來使出重擊。
簡單來說,就是只要按下按鍵,玩家操作的角色就會立刻切換並且使出攻擊,不需要另外手動切換角色(遊戲中也有選項可以改成手動切換)。而且只要玩家抓對出招的節奏,以 X、Y、B 不同角色攻擊,就能從一般的普攻變成帶有殘影的特殊連段,視覺上很過癮的同時,也會大大提升攻擊力與會心一擊的機率。
體驗版中只有兩名角色可用
除了攻擊之外,不同角色也具備各自的「獨特技能」,像是 CJ 專屬技能「快步」,就是具有無敵時間的翻滾閃避。而格魯則是「格檔」。雖說獨特技能都是看狀況來用沒錯,但筆者在遊戲中常常會碰到「連段連到沒注意到目前角色是誰」的情形,導致本想用 CJ 來翻滾的,卻因為最後連段的角色是格魯,反而變成格檔的窘況出現。
成功進行弱點攻擊
打造城鎮
「新妮維雅鎮」是本作故事的主要舞台,但當玩家初來乍到時,城鎮中還是因為地震而破敗的樣子,連基本的武器店道具店都沒有,玩家的首要目標就是透過在冒險過程中收集到的素材來幫助城鎮復興。
成功進行弱點攻擊
大部分素材可以透過擊敗敵人或到迷宮中開採獲得,其他也有像是需要設陷阱捕獵或是釣魚等方式入手的肉類。將這些素材交給鎮民或是對應的商店,就能進一步建設新商店或是讓販售的品項變多。
值得注意的是,角色的各種裝備經過升級強化後,就會獲得新的能力,就連二段跳這種重要的能力都是透過升級裝備來解鎖的,當有收集到足夠的素材時,不要遲疑,立刻就去升級裝備吧!
遊玩體驗
《
百英雄傳:崛起 》的戰鬥簡單又輕快,上手門檻很低,作為一款橫向捲軸動作遊戲,流暢度是完全沒問題的,就是素材收集的過程有些繁瑣。玩家一次最多僅能攜帶 50 樣素材,超過的話就會撿不起來,因此必須頻繁的進出迷宮才行。此外,已經打倒過的中 BOSS 每次進入迷宮後都會再度復活,還不能跳過登場演出,說實在的有點小煩人。
每次都要演出的中 BOSS
本作採用動態的 3D 背景,像是搖曳的樹林、洞窟內灑落的光影和水面反射等細節都相當的用心,與 2D 點陣圖風格的角色搭配相當和諧,給人一種柔和順眼的感受。整體畫面表現屬水準之上,但演出方面就相對平淡了點,一般對話只有頭像沒有立繪,表情也只用各種符號來代替,當然也沒有配音,這點是稍嫌可惜。
優秀的畫面表現
在劇情方面,在此體驗版就已有中文化,但角色的對話內容翻譯文本可能並非是從日文直譯,而是從英文版本翻譯來的,雖然哪個語言版本並不是太大的問題,但有一些對話句子可能是還沒有經過最後潤飾,明顯是英文的句型,看著有些彆扭。希望這個問題只留在體驗版裡才好。
感覺還有改進空間的翻譯
《
百英雄傳:崛起 》預定在 2022 年內於 PC/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出。