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幻想水滸傳(Suikoden)》開發者村山吉隆領導的 Rabbit & Bear Studios 和 Natsume Atari 聯手打造的《
百英雄傳》前傳《
百英雄傳:崛起》(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch)即將於 2022 年 5 月 11 日正式發售,在遊戲發行商 505 Games 的安排下,巴哈姆特 GNN 獲得了郵件專訪開發團隊的機會。
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預計 2023 年發售的《
百英雄傳》是由《
幻想水滸傳》原班人馬打造的「正統派」新作 JRPG,本作在 2020 年實施了群眾募資,當時獲得了 4 億 8000 萬日圓以上的集資金額,一時蔚為話題。
而《
百英雄傳:崛起》則是描寫其前日譚的衍生作品,其中也有部分《
百英雄傳》角色將會登場;除了 Rabbit&Bear Studios 外也加入了 NatsumeAtari 的開發成員,是一款快節奏的 2.5D 動作 RPG,具有城鎮升級元素。
村山吉隆:《
百英雄傳》此項目以 Kickstarter 群眾募資方式開啟。它與一般遊戲不同的地方是,在首次公佈遊戲的開發與正式上架之間有著相當長的時間。因此,我們認為在這期間透過開發前傳向各位募資者及支持者介紹《
百英雄傳》的世界觀是一個好方法。
GNN:在開發《百英雄傳:崛起》時,Rabbit & Bear 工作室和 NatsumeAtari、505 Games 分別扮演了怎麼樣的角色呢?
NatsumeAtari:我們參與了《
百英雄傳:崛起》的策劃階段並負責遊戲的製作,同時與 Rabbit & Bear 和 505 Games 密切合作。
GNN:與號稱「正統派 JRPG」的《百英雄傳》不同,《百英雄傳:崛起》是一款橫向動作捲軸遊戲,當初為什麼會這麼設計?
村山:角色數量和投入遊戲的資源存在差異,因此我們選擇了適合我們每個要求的遊戲類型。
NatsumeAtari:由於我們必須在《
百英雄傳》推出前製作前傳,所以我們決定將重點放在故事發生的一個邊陲小鎮,並確保將這個小鎮描述得很好。 我們選擇了以橫向捲軸動作 RPG 的方式給玩家一種與《
百英雄傳》不同的體驗。
GNN:本作除了冒險之外的另一個主軸是「打造城鎮」,也想請問為何會採用這樣的創意和機制?
NatsumeAtari:從打造小鎮的角度來看,城鎮升級成為了遊戲的主軸。 然後,當我們與編劇里見直(Tadashi Satomi)合作時,決定重建一個被地震破壞的城鎮並進一步發展這個城鎮來帶出遊戲故事。
GNN:請問本作的遊戲份量是如何,遊玩時間大約有幾個小時呢?
NatsumeAtari:要完成《
百英雄傳:崛起》的主線劇情大約需要 15 到 20 個小時。 即使完成了故事,也還有各種具有挑戰性的元素在內。
NatsumeAtari:CJ、伊夏和格魯這三個角色是為了《
百英雄傳:崛起》而創作的。然而,在角色被創造出來之前,就已經想過會把他們放在正傳中,所以,他們也會是《
百英雄傳》中先行登場的角色。我們希望玩家在正傳《
百英雄傳》推出之前先認識他們!
GNN:《百英雄傳:崛起》未來會考慮以 DLC 追加角色,或是推出其他任何型態的 DLC 嗎?
NatsumeAtari:我們目前不打算推出 DLC 之類的額外內容,但在主線劇情完成後會有新的支線任務和更高難度的遊戲模式。
GNN:《百英雄傳:崛起》與《百英雄傳》未來會以什麼的方式連動呢,除了劇情上的相關外,是否也會有什麼遊戲內的繼承要素?
GNN:最後,請問可以分享一下《百英雄傳》目前的開發狀況嗎?
小牟田:直到目前為止,我們一直在遊戲的開發早期努力中。 我們終於完成作為遊戲核心的田野、城鎮、地下城和戰鬥的視覺效果,並使用當今的影像技術,讓我們在設計 2D 角色的表情下更加細緻。 當然,也會有基地城鎮、一對一的戰鬥、戰爭、競賽、陀螺遊戲、釣魚、戲劇、烹飪等等⋯⋯元素太多了!(笑) 感謝玩家們一直以來的支持。
GNN:請向台灣的玩家們說一些話。
NatsumeAtari:《
百英雄傳:崛起》考慮到不擅長玩動作遊戲的玩家而製作,希望每個人都能享受當中緊張刺激的玩法。由里見直創作的引人入勝的場面也是遊戲的一大吸引人之處。 期待各位會喜歡!
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百英雄傳:崛起》將於 2022 年 5 月 11 日在 PlayStation 4|5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC(Steam、Epic 和 GOG)上推出,遊戲將於發行當日同步登上 Xbox 和 PC Game Pass。