原班人馬打造!《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》展開群眾募資

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2020-07-27 14:33:41 原文出處

  Rabbit & Bear Studios 近日公開了新作角色扮演遊戲開發專案《百英雄傳(Eiyuden Chronicle)》,該作集合了參與包含《幻想水滸傳》在內之名作開發工作的關鍵遊戲創作者,預計在美國時間 2020 年 7 月 27 日於 Kickstarter 網站上展開群眾募資。
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  集合過去作為製作人或遊戲總監,在同一職場上持續打造出遊戲世界觀的村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一等人的力量,讓 PlayStation 時代「傳統日式角色扮演遊戲」這個遊戲類型,透過 Kickstarter 募資以《百英雄傳》的身份重新復甦。遊戲預計率先登上 PC 平台,日後根據募資成果推出家用主機版。上市時間預定為 2022 年秋季。
 
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    村山吉隆
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    河野純子
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    小牟田修
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    村上純一
 
  《百英雄傳》是一款獻給在 PlayStation 時代活躍的日式角色扮演遊戲,可說是一首讚美歌的作品。
 
  包含日式角色扮演遊戲特有的冒險要素、高解析度的 2.5 D 遊戲畫面、以點陣圖繪製的生動遊戲角色、在戰爭下的故事和群戲劇本、能夠加入主角冒險的一百名個性英雄角色,以及用來強化自軍的要塞建築系統等要素,可以說本作是一款經典角色扮演遊戲的現代版作品。
 
  而且本作還採用會因為參加的公會(ギルド)不同,而讓城市有不同發展的系統。在會有六名角色組成隊伍參與的回合制指令式戰鬥中,配置與鏡頭角度都會依照當下環境而有動態變化,打造出充滿臨場感的戰鬥。《百英雄傳》的故事劇本和遊戲設計,是由《幻想水滸傳》系列之父的村山(《幻想水滸傳》、《2》、《復活同盟》)、角色設定為河野(《幻想水滸傳》、《4》、《Shadow of Destiny》、《ARCA・LAST》)、系統設定以及遊戲監總為小牟田(《幻想水滸傳 黃道之輪》、《幻想水滸傳狂想曲》、《ARCA・LAST》),而美術總監與製作人則是由村上(《惡魔城~曉月圓舞曲》、《OZ》、《英雄銀行》、《2》)負責。
 
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  另外本作使用的樂曲,會有以櫻庭銃(《傳奇》系列)以及成毛美智子(《狂野歷險》系列)為首的眾多特別來賓參與製作。
 
  為了執行專案,團隊在東京新設一間名為「Rabbit & Bear Studios」的遊戲開發工作室。這是村山與河野兩人的搭檔在相隔二十五年後重新復活,會由四名關鍵創作者一起合作開發。
 
「在召集成員後第一件決定的事情,就是差不多該老實製作一款自己會想要做的有趣遊戲了吧!希望能夠考慮到玩家,打造出有趣的遊戲。並且也希望在享受遊戲開發過程的同時,遊戲規格、世界觀以及故事等等要素的權力都能夠由我們自己來管理。也就是因為這樣,所以才會選擇在 Kickstarter 網站上立案。請大家能夠支持我們這一次的挑戰,拜託大家!我在這邊和各位約好,一定會仔細傾聽各位忠實玩家的意見,製作出一款能讓大家開心的遊戲。」
 
百英雄傳》專案領袖 村山吉隆
 
  Kickstarter 專案預計會在美國時間 7 月 27 日至 8 月 28 日之間開放,希望能夠透過各種不同的回報,讓各位出資者決定支援開發這款遊戲。
 
  考量到日本玩家可能不是很熟悉 Kickstarter 網站的募資型式,日後預定會成立日文版鏡像網站。
 

主要故事

 
  一個有眾多價值觀與文化聚集之地,歐爾蘭大陸(オールラーン大陸),故事就是從大陸上的某個地方開始。
 
  使用刀劍與富含神秘力量的魔導鏡片(ルーンレンズ)之力,人、獸人、精靈(エルフ)、砂漠之民,有時會互相協力,有時又會爭奪霸權。
 
  在這樣的過程中,比其他勢力還要擅長研究魔導鏡片,開發出能引出其力量方法的帝國--加爾底亞(ガルディア)為了更進一步獲得魔導鏡片的力量,在各地進行搜索。
 
  負責搜索任務的帝國年青精銳士官瑟伊・凱斯林格,與加入其搜索隊而和瑟伊建立起友誼,出身於邊境村落的少年諾亞。
 
  這兩人將會受到命運的指引,而在一場全新的戰亂時局當中更進一步探尋。
 
  探尋彼此的正義與真相。
 

諾亞(ノア)
(玩家角色,名稱可更改)

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「琳也常常講我的雞婆個性,果然還是種改不掉的毛病
我要幫忙,雖然不清楚能不能真的幫上忙,但我無法什麼都不做」

  • 姓名:諾亞
  • 性別:男性
  • 年齡:17 歲
  • 出身:出身於諸國連合的邊境村落
  • 喜歡的食物:只要是肉料理就行
 
個人資料:
 
  在邊境村落裡為了鍛鍊自己的身手,而參加諸國連合正在徵人執行,與帝國一起合作的共同任務。並在任務過程中,發現遺物等級的魔導鏡片。
 
  但這時他還不知道,這魔導鏡片最終會成為帝國與諸國連合間開戰的原因。
 
  在那之後加入諸國連合的警備部隊。
 
  行動力旺盛,比起思考會搶先行動。有時行動還會不顧自己的利益得失,被伙伴認定個性十分雞婆,但伙伴對他的個性也都抱持好感。
 
  這是因為伙伴們全都知道,如果今天陷入絕境的是自己,那他一定會出手相助。
 

瑟伊・凱斯林格(セイ・ケースリング)

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    「這個世界並沒有溫柔到光靠想法就可以改變一切,
    所以我宣誓,為了實現自己的理想有時必須毫不畏懼捨棄理想」
  • 姓名:瑟伊・凱斯林格
  • 性別:男性
  • 年齡:18 歲
  • 出身:出身於帝國貴族
  • 喜歡的食物:水波蛋
 
個人資料:
 
  帝國貴族凱斯林格家的次男,長男已經戰死。
 
  是個才華洋溢的青年,在士官學校裡也獲得出類拔粹的城績,於古代魔導鏡片探索任務中,負責率領以學生為中心組成的一個中隊。在這次任務裡和主角相識,並因一起克服難關而建立友誼,了解到彼此懷抱的志向。
 
  是個戰略家,會以更寬闊的視野來看待事物,有時其冷靜的判斷會被人誤成為是冷酷,但其實在他心中懷抱著對於自己理想的熱情。
 
  因為長男在邊境的叛亂騷動中戰死,透過這次事件,讓他強烈意識到戰爭所代表的意義。
 

梅莉莎(メリサ)

 
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    「哈哈哈,和森林有關的事情就交給我吧
    哪裡會湧出泉水、哪有裡兔子的窩、哪裡躲著敵人我全部都知道」
  • 姓名:梅莉莎
  • 性別:女性
  • 年齡:16 歲
  • 出身:出身於守護森林的守衛者
  • 喜歡的食物:香草雞肉
 
個人資料:
 
  出生在守護村林的守衛者(ガーディアン)家族,從小就被灌注自己使命養大的少女。雖然是個平常面帶和善笑容的女孩,但作戰時就會換上戰士的表情。
 
  守衛者是和森林共存的集團,但同時也很尊重外在世界的文化與技術,會從中學習優秀之處並加以發展。她在其中更是擁有較為進步的思想,很喜歡全新的事物和可愛的東西。
 
  守衛者繼承能利用魔導鏡片的獨特技術,受帝國與主角諾亞隸屬之同盟軍雙方邀約要加入自軍陣容,他們的選擇會成為歷史上的一大轉折。
 

馬爾里吉(マールリッジ)

 
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    「這個嘛,那就直接投降如何呢?這是最穩定的方法哦?
    不要啊…… 真沒辦法,那就來說明為了得勝這個次善選擇的策略吧」
  • 姓名:馬爾里吉
  • 性別:男性
  • 年齡:27 歲
  • 出身:博物學者
  • 喜歡的食物:鴨肉湯
 
個人資料:
 
  專攻博物學的學者青年,抱持想要知道存在於這個世界上的一切事物,是為什麼會存在於此的興趣。
 
  擁有天才級的戰略眼光,主角一行人也常被其所救。
 
  只不過認為戰爭是人類社會當中最沒有意義的行為,對於用在戰爭上的才能無法感覺到有任何的價值。
 

牙王(ガオウ)

 
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    「領導者搶先衝進危險地帶實在是有夠愚蠢,擅長評估利益的傢伙一定會取笑這種行為吧
    但如果要說這樣做錯了,那我也是站在錯誤的這一邊。人生如此苦短,只看利益而生不覺得太無趣了嗎?」
  • 姓名:牙王
  • 性別:男性
  • 年齡:32 歲
  • 出身:傭兵部族的戰士
  • 喜歡的食物:加很多奶油的鬆餅
 
個人資料:
 
  出身於以傭兵身份參與眾多戰爭來維生的獸人部族之老練戰士,在戰爭就等於生活其中一部份的環境下成長,認為生於戰場死於戰場就是人生。
 
  因為獸人部族一直在戰爭中作為最凶惡的部隊,所以碰上大規模戰爭時就會有許多勢力要來簽定契約。由於契約是以個人單位簽定,所以也常出現出身同部族的戰士,分為敵我雙方互相爭戰的情況。
 

涼(リャン)

 
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    「嗯~這麼難的事情我是不懂啦,但故鄉突然來了一堆陌生人,還一臉神氣地走在大街上,我實在不能容忍」
  • 姓名:
  • 性別:女性
  • 年齡:16 歲
  • 出身:格鬥道館的女兒
  • 喜歡的食物:超辣拉麵
 
個人資料:
 
  對帝國侵略諸國連合領地感到憤怒而離開家門,完全沒想到離開家裡之後應該要怎麼辦。覺得總之先到大城市應該就有辦法,而在路上全力奔馳,幸好最後遇見主角一行人。
 
  出生在經營格鬥技道館的家族,從小就由父親教導格鬥技巧。本人自稱在學會走路前就先學會迴旋踢。
 

澪(ミオ)

 
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    「你一路走來的道路只有一條,但是未來有無數個目的地,這是你自己可決定的事情」
  • 姓名:
  • 性別:女性
  • 年齡:27 歲
  • 出身:出身於東方
  • 喜歡的食物:竹葉丸子
 
個人資料:
 
  為了在劍道上登峰造極,而踏上修練之旅的女劍士。
 
  禁欲主義,平常十分沉寡,但碰上身手高強的對手時,就會上前提出挑戰。
 
  平常雖然很少說話,但三不五時會說出富含知識的銳利發言,所以被伙伴們稱為老師。有時候言行感覺有些少根筋。
 

水鄉之城金榭(キンシャ)

 
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海邊洞窟

 
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我們作為遊戲創作者,為了對自己作品的品質負起責任,所以成立了 Rabbit & Bear Studios 公司。
 
遊戲玩家真正在追求的作品是什麼?將會隨時懷抱著這個問題,並持續追求正確答案。
 
這正是我們的行動原理,也是對未來的目標。
 

 

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