精緻但老派的《百英雄傳》試玩報導 時隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-04-21 23:00:01

  由前《幻想水滸傳》的團隊和製作人村山吉隆所打造,曾創下日本遊戲募資紀錄的 JRPG《百英雄傳》,雖然製作人日前不幸離世,但依然預計在本月 23 日正式發售。這部作品不只是採用了時下流行的 2.5D 風格,也繼承了諸多玩家在《幻想水滸傳》當中喜愛的元素,所以也一直被眾多老玩家當作精神續作來看待。
 
  但這部作品是否真的有繼承《幻想水滸傳》的靈魂呢?時隔多年是否有系統上的演進呢?本次巴哈姆特也獲得了搶先體驗的機會,就讓我們用簡單的試玩來看看這款新作的表現吧!
 
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  《百英雄傳》延續了《幻想水滸傳》那充滿價值觀和立場衝突的劇本風格,故事建立在一個有著「諸國同盟」和「帝國」對峙的大陸上。玩家將扮演同盟旗下,一個名叫埃堤維斯的小領地守衛隊的新人「諾瓦」,並意外與帝國的新秀「賽恩」結為好友,並從兩個人的角度,一步步地揭露潛藏在兩國間的戰爭陰謀。另外,身為遺跡守護者的瑪麗莎,也將因為帝國的入侵而與兩人相識。遊戲會圍繞著包含這三名主角在內的上百名英雄展開壯大的冒險。
 
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    初期的劇本真的很類似《幻想水滸傳 2》,兩名不同立場的好友因為戰爭而對立
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      作為遺跡守護者的瑪麗莎和精靈負責保衛符文遺跡,在立場上算是第三勢力
 
  劇本給人的感覺有點類似《幻想水滸傳 2》,劇本對話也會隨著攜帶的夥伴有著些許的變化,但畢竟角色多達上百名,所以難免還是會有些角色的劇情顯得比較敷衍,算是有點可惜的地方。
 
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    有時候特定夥伴會有額外對話,可惜沒辦法使用類似《聖獸之王》那樣的系統進一步刻劃
 
  至於遊戲的戰鬥玩法,也延續了《幻想水滸傳》的回合制戰鬥。依然是熟悉的六人小隊,角色有著遠、中、近三種不同的攻擊距離,並依賴不同的「符文透鏡(也就是《幻水》的紋章)」使出多樣化的技能,而特殊的英雄組合還能使出強大的合體技「英雄連擊」。
 
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    特定的夥伴組合能使用英雄連擊,通常會比各自進攻來得更強
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      雖然可更換的屬性符文給予的技能是一樣的,但部分角色會有特有的符文
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        英雄連擊需要全員都存活且有一定量的 SP 才能使用,條件其實挺嚴苛的
 
  另外,為了增加戰略性,這一次有不少 BOSS 戰也設計了「機關」的存在,讓玩家可以藉由判斷何時啟動機關,來迴避 BOSS 的高傷害技能,讓戰鬥變得更加刺激。例如在對戰 BOSS 奇美拉時,就可以適時使用魔導戰車的大砲來中斷牠的攻勢;而在對抗大寄居蟹 BOSS 海神的時候,也可以先打掉踏腳處的兩隻雜兵,藉此讓牠失去平衡。戰鬥方面大部分的要素都與以往相去不遠,但至少有為部分的角色準備了特殊的符文並在機制上下了點功夫,所以整體變化性上算是比以往豐富了一點。
 
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    通常只有 BOSS 戰才會有機關,積極使用的話能讓攻略 BOSS 輕鬆數倍
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      機關不一定使用越多次越好,有時候也可能因為多打一下機關而導致己方不利
 
  而為了應付頻繁的遭遇戰和刷寶需求,遊戲也設計了自動戰鬥,讓玩家可以設定角色的行動邏輯,快速地處理路上的雜兵。而作為演出一部分的「單騎」玩法,以及使用 SLG 系統,讓玩家調兵遣將的「戰爭」玩法等,也都是採用了玩家熟悉的系統,如果有玩過當年的舊作應該很快就能上手。
 
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    作戰方案會影響自動戰鬥的 AI 邏輯,不想浪費 SP 和 MP 的話最好確定一下技能的種類
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      戰場本身還是 SLG 的棋盤玩法,不同的將領還有戰爭指令可用來改變戰局
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        單騎玩法變成比較純演出向的設計,其實前期大部分的單挑失敗也不會有太大問題
 
  而在作為最大養成要素的「根據地」方面,也還是老玩家們熟悉的那一套。隨著玩家收集的夥伴變多,就能在根據地擴建各種建築。這次也有了更加明確的建築科技樹,開發所需要的關鍵角色,以及缺乏的材料所地都有明確的標示,讓玩家能夠輕鬆地將原本的廢墟整理成漂亮的要塞。且就算不是關鍵成員,找到的夥伴們也會居住在根據地內,讓這裡變得越來越熱鬧。
 
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    建築科技樹相對直觀了不少,缺少的材料和角色也都會明示出來
 
  至於根據地內的機能,也變得比以往更加全面,包含傳送點,商店、倉庫、鐵匠、育成、料理、資料和成就檢視等,所有的機能都能在根據地中解決。甚至在某些橋段中還能在這裡收集到新夥伴,或是切換個別主角的故事,讓玩家每收集到一個新夥伴,就會想要回來一趟看看有沒有新東西可以發展。
 
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    作為主堡的功能性非常齊全,幾乎所有的事情都能在根據地內完成
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      偶爾也會有夥伴因為新的建築而加入,時不時回去都會有新的驚喜
 
  但在探索和其他方面就比較老派了。《百英雄傳》依然是採用了讓玩家在大地圖上自由探索,蒐集夥伴並推進主線的方式進行。但遊戲除了當前目標的位置外,並不會提醒玩家任何額外的事項,所以玩家必須靠著自己的雙腳,在一張張 2.5D 的地圖內四處探索。遊戲的地圖設計精美,構造也並不複雜,解謎要素的難度也相當適中,時不時切換的視角也很美觀,筆者個人給予關卡設計不錯的評價。
 
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    地圖設計相當精美,每一張地圖都很像以前《萬能麥斯》的玩具一樣精細
 
  但老實說比起關卡,核心的探索玩法本身對於年輕的玩家來說並不是很親切。不只是因為部分夥伴藏得特別隱密,有時候甚至連主線的提示都很模糊。例如在故事一開始,唯一的條件說明是要你湊齊基本的夥伴,但這些夥伴大部分根本就不在初始城鎮,需要玩家跑出城,將最初大地圖的每一個城鎮都跑過一次才能湊到。
 
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    初期就足以讓一些玩家卡關的尋找夥伴,只在城鎮內是找不齊隊友的
 
  另外,中期曾有一個需要借助有傳送能力的夥伴才能通過的障礙,但不只是遊戲沒有提醒你需要的是哪一個夥伴,與該名夥伴結交的方式,也是必須在該城鎮的特定幾個隱藏地點,依序相遇三次才能成功入隊。雖然對於熟悉老式 JRPG 的玩家而言,遇到困難就在城鎮內對話和蒐尋線索是基本常識;但對於習慣現代遊戲的年輕玩家來說,這種反覆又缺乏指引的過程就非常考驗耐性了。
 
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    肩負傳送功能的重要夥伴魔法少女嘉麗,邂逅的方式竟然是在城鎮內四處繞圈
 
  另外,遊戲也有很多在現代來說很不方便的設計,像是初始包包大小相當有限、初期也沒有城鎮傳送,另外還有換下來的隊友不會自動脫裝等等。雖然這些問題在中後期就能夠依賴設施解決,但在現代的 RPG 遊戲中,這些設計都不是很有必要。或許也是為了讓更多的英雄能在根據地發揮功能才會這樣設計吧?
 
  但這次的《百英雄傳》雖然在探索上老派了點,還是有著大量的小遊戲作為新要素。除了釣魚、料理大賽等熟悉的玩法外,這次也加入了「陀螺」、「卡牌」、「沙行艦競速」等多樣化的小遊戲,讓玩家在冒險的途中也不只是打打殺殺,可以抽空停下來跟人家打個戰鬥陀螺、又或是抽卡來當一次決鬥者。比較可惜的是,大部分的小遊戲都不像《巫師》的《昆特牌》或《人中之龍 8》的「江湖寶貝」那樣有比較明確的收集獎勵和挑戰路線。實際上就算完全不參與這些活動也沒有關係,姑且就把它們當作遊戲中的調劑吧!
 
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    卡牌遊戲明顯有致敬《遊戲王》的風格…… 但玩法上反而比較接近昆特就是了
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      冒險途中的怪物會掉落越來越強大的陀螺,收集陀螺去對戰各城鎮的陀螺鬥士吧!
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        比較可惜的是大部份的小遊戲都沒有對應的挑戰獎勵,所以沒辦法太過深入地鑽研
 
  總結來說,雖然已經是全新的 IP 了,但某方面來說你仍然可以將《百英雄傳》視為《幻想水滸傳 2》的重製版。遊戲雖然因為本身的高完成度,在系統上沒有太多的改變,但在美術表現和演出水準上有著長足的進步,大量的小遊戲也為遊戲過程增添了些許樂趣。但缺乏指引和若干不方便的設計,或許多少也會讓新玩家有些無所適從。但如果你是當年就有遊玩過舊作的玩家,那這部作品絕對能讓你想起當年那個為了收集夥伴、勤作筆記和尋找攻略的黃金歲月。《百英雄傳》預計在 4 月 23 日正式發售,現在就讓這款遊戲帶你找回當初《幻想水滸傳》給你的感動吧!
 
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      最後附上筆者很喜歡的沙亞克之歌(鯊魚族),希望大家都能藉本作重溫《幻想水滸傳》的樂趣!
 

 

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