【TGS 22】巴哈姆特獨家專訪《百英雄傳》製作團隊 對《幻想水滸傳》新作樂見其成

(GNN 記者 犬拓 報導) 2022-09-17 12:00:01

  由日本 Rabbit & Bear Studios 開發、505 Games 發行,預定 2023 年問世的 JRPG《百英雄傳(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC)本次參與東京電玩展,於 Xbox 直播節目、505 Games 直播節目中分別亮相,帶來了兩支全新宣傳影片及新情報。
 
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  而在東京電玩展正式開展之前,《百英雄傳》開發團隊 Rabbit & Bear Studios 預先透過 email 形式接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問,分享遊戲開發進度與狀況,並揭露《百英雄傳》的遊戲特色。
 
  《百英雄傳》由《幻想水滸傳》的製作團隊開發,主打日式 RPG 特有的冒險要素、高解析度 2.5D 遊戲畫面、以點陣繪製的生動遊戲角色、在戰爭下的故事與群像劇、多達 100 名的英雄角色,以及要塞建築系統等要素;前傳《百英雄傳:崛起》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC)已於 2022 年 5 月上市。
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GNN:上次在 Gamescom 有預告東京電玩展要公開《百英雄傳》新內容,可以跟玩家分享一下這次的新情報嗎?
 
村山:現階段與其解釋更多遊戲詳細內容,我們希望先與大家分享《百英雄傳》的世界觀及遊戲的大方向。此外,我們也公布了一些角色的配音員。
 
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  • 工作室負責人 村山吉隆
 
GNN:玩家都很關心《百英雄傳》的開發進度,目前開發狀況如何?研發團隊現在的規模如何?
 
小牟田:目前開發進度順利,朝著明年 2023 年推出的計畫進行。我們已經完成了最初的原型階段,可驗證構成《百英雄傳》的許多要素之玩法和表現方法,目前正處於角色、背景和敵人的量產階段。
 
  在最初的 Prototype 階段,我們無法展示太多內容,因為所有城鎮和迷宮都仍然是簡單的方塊,但在 Gamescom 和東京電玩展 2022,我們終於能夠向大家展示遊戲的實際畫面。在這次的預告中,我們雖然只展示了單挑和戰鬥、城鎮和迷宮的移動場景,但我們還準備了像是戰爭模式、發展自己城鎮的玩法、頭目戰、溫泉、劇院、競賽等諸多內容,希望在未來能一步步地向大家展示。
 
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  • 遊戲總監 小牟田修
 
GNN:當初《百英雄傳》以募資大成功而掀起話題,目前資金運用的狀況如何呢?
 
村山:我們在 Kickstarter 上獲得了大量支持,但開發 RPG 需要非常龐大的資金,僅靠 Kickstarter 的金額不足以支付所有成本。然而,我們能夠在 Kickstarter 時達到這個集資金額這一事實會成為這款作品的「信用」,在確保專案的資金上有非常大的幫助。我們現在的資金狀況和開發環境都非常良好。
 
GNN:在 Gamescom 公開新預告影片後,引發很多玩家的懷舊之情,讓他們想起當年 PS 時代的《幻想水滸傳》。那《百英雄傳》在遊戲美術或運鏡設計上有什麼特別的要求,讓遊戲能夠喚起過往玩家的回憶,又能兼顧吸引新一代的玩家呢?
 
村上:我們希望不僅是玩過《幻想水滸傳》的人,而是所有玩過點陣圖 JRPG 的玩家們,在看到《百英雄傳》時都會產生「好懷舊!但好像又有些不同⋯⋯?來玩玩看吧!」的新鮮感,在視覺表現上是特別意識到這一點來製作。
 
  點陣圖(像素藝術)本身是比較懷舊的手法,而現在的主機規格和圖形解析度與過去大不相同,因此與其直接沿用過往的方法,我們是期待能透過「追求在當下遊戲環境中可以表現出的點陣圖」,為玩家提供新的感受。
 
  即使以點陣圖的 Q 版表現為例,我們也要盡量保證每個角色的身高、站姿、行走方式、臉部表情等都不相同。我們還刻意在意識到「立體的戰鬥」和「站立位置」的情況下來設計姿勢,試圖挑戰在過去難以實現的部分,盡管這些是非常小的細節。
 
河野:畢竟《百英雄傳》和《幻想水滸傳》負責美術的是同一人,所以這或許就足以讓玩家感到懷舊了。話雖如此,由於他們是生活在全新世界中的全新角色,相信角色們的互動會帶給玩家全新的驚喜和快樂。
 
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    遊戲製作人 村上純一
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    遊戲設計師 河野純子
 
GNN:和當年《幻想水滸傳》相比,《百英雄傳》在開發過程中有沒有遇到什麼樣的挑戰?
 
村山:百英雄傳》裡有很多角色,而這也是遊戲最大的魅力,這點跟《幻想水滸傳》是一樣的。在《百英雄傳》中,我們想讓這些角色在遊戲中更加活躍,因此我們正在嘗試新增更多豐富內容,而此舉將非常花費人力、物力與心力。
 
GNN:由於遊戲將有百位英雄,這麼多的角色,在角色設計與各角色故事描述上會不會很辛苦?
 
村山:雖然不至於到「辛苦」,但為了讓許多角色在劇情上有各自的活躍之處,我們準備了各式各樣的台詞,並嘗試令角色更活靈活現。
 
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GNN:坊間有傳聞提到 KONAMI 有可能推出《幻想水滸傳》續作,假設此消息成真,您個人的想法為何?
 
村山:幻想水滸傳》是我寄予厚望的一款作品,所以如果其世界再度擴大,我會很高興。
 
(※ 編注:訪問當時還尚未發表《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》之訊息)
 
GNN:玩家在《百英雄傳:崛起》已經熟悉了 CJ、伊夏和格魯,可以透露他們屆時在《百英雄傳》將有什麼樣的發揮呢?
 
小牟田:細節我不能透露,但《百英雄傳》的主要故事將會是《百英雄傳:崛起》之後所發生的事。在《百英雄傳:崛起》結束後,CJ、伊夏和格魯各自朝著新的目標出發,並在此過程中遇到了諾亞等人。我們很期待看見這三位英雄的成長。
 
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GNN: 請對台灣的玩家們說一些話。
 
村山:JRPG 是很有包容力的一種遊戲類型,可以包含多樣化的有趣內容,我們非常努力加入充實的要素,希望讓每個人都可以享受這款遊戲,敬請期待。
 
河野:現在越來越有「自己正在創造一些有趣的東西」的實感。雖然還需要一些時間來完成,但如果玩家們能再等待一下,我們將不勝感激。
 
小牟田:自去年的 E3 以來已經過了一年多,我們終於做到了可以向大家展示實機畫面的程度。開發進度即將進入最高峰,而我們希望讓這款作品成為符合預期的產品,所以請玩家們再稍等一下。
 
村上:因為玩家們對於這部作品有很高的期望,因此我們必須藉由不斷的嘗試與調整,來製作一款盡可能滿足大家需求的遊戲。讓各位久等真的是非常抱歉,還請繼續支持我們。
 
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  《百英雄傳》(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC)預定於 2023 年發行。

 

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