《P 的謊言》工作室負責人獨家專訪 來台分享遊戲特殊戰鬥機制及上市前規畫

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-03-17 21:33:36

  由韓國 Neowiz 旗下工作室 Round8 開發的魂系動作 RPG《P 的謊言(Lies of P)》預定今年 8 月問世,本作將於明(18)日在「傑仕登電玩嘉年華」展出限時試玩版本供玩家體驗。藉此機會,工作室負責人「朴星俊(박성준)」及遊戲營運組長「鄭男柱(정남주)」來台接受巴哈姆特 GNN 及電玩瘋獨家專訪,分享遊戲在上市前的規畫及進一步安排。
 
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    左為工作室負責人「朴星俊(박성준)」,右為遊戲營運組長「鄭男柱(정남주)」
 
  《P 的謊言》是一款以《木偶奇遇記》經典故事為藍本所打造的魂系動作角色扮演遊戲。玩家將扮演皮諾丘,解開發生在克拉特市的謎團和災難。在旅途中,玩家會面對需要靠撒謊來保護自己或他人的情況,皮諾丘的謊言是玩家將擁有的最重要經歷之一。同時,這也將引導皮諾丘成為一個真正的人。在皮諾丘的謊言中,玩家會遇到熟悉的角色,他們可能是你的盟友,也可能是敵人。
 
  於本次專訪前,巴哈姆特 GNN 及電玩瘋編輯首先挑戰了《P 的謊言》大 BOSS 戰。這次挑戰的是第三章區域(工廠區域)最終 BOSS,是一位渾身冒火的熔爐組合體,從試玩影片中可以看到,這位 BOSS 有許多不同的進攻模式,若玩家稍不注意、沒有做好迴避,BOSS 就會對角色造成大量傷害及灼傷效果。
 
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  雖然因為試玩時間有限,筆者沒辦法熟悉 BOSS 的進攻手段,進一步擊敗它,不過因為這次試玩有開發團隊成員在一旁解說,所以本次試玩筆者有深度體驗到不同的武器組合及機械手臂戰鬥系統。據了解,《P 的謊言》將提供 30 多種武器配件(團隊透露之後或許會陸續增加),玩家可透過組合搭配出超過 100 種武器,打造出符合自己戰鬥風格的武器裝備。
 
  至於要如何組合?在筆者試玩體驗時,發現武器分為兩種,一種為可拆卸成「刀刃」和「握把」兩個部分的武器,而另一種則是不可拆卸的。玩家能透過可拆卸武器交換組合,例如將 A 武器的刀刃配合上 B 武器的握把,就能施展出完全不同的技能和動作。
 
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  • 「刀刃」搭配「握把」可以創造出不同的效果
 
  值得一提的是,在戰鬥動作的部分將會以握把的不同做轉變,例如裝備 A 握把就能讓玩家施展 A 動作及連招,而玩家若更換成 B 握把,就會變成施展 B 動作及其獨特技能。在刀刃的部分,提供的能力主要為數值上的變化,和戰鬥動作比較沒有直接的關聯。
 
  官方透露,目前試玩版只開放玩家在存檔點進行強化武器或是武器組合,不過之後團隊會設計鐵匠鋪等設施,屆時玩家就能透過此類設施進行武器調整等操作,會更有沈浸感。
 
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    更換握把後就能以不同的動作砍殺敵人
 
  除了武器組合外,此次筆者也深度體驗了機械手臂戰鬥系統能力。本次試玩開放筆者體驗 4 款機械手臂的能力,分別為可以施放出雷電電擊、造成大範圍噴火、使用鋼絲將敵人拉過來或是角色瞬間貼近戰鬥,以及遠距離投擲地雷等手臂。筆者體驗後,可以感受到手臂能力能幫助到玩家很多,除了可迅速清理普通敵人外,也可以在 BOSS 戰中造成影響。
 
  另外,值得注意的是每次使用機械手臂的技能都會消耗能量。據官方表示,目前只能透過存檔點進行能量補充,所以玩家在使用手臂能力時需多加留意自己剩下的能量。
 
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  • 不同的機械手臂可以發揮不一樣的能力
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  • 用機械手臂造成雷擊範圍傷害
 
  GNN 編輯追問團隊成員,機械手臂看起來有大有小,這樣在裝備不同的手臂後,會影響到魂系遊戲特有的負重系統狀態嗎?官方表示,目前的試玩版是不會受影響的,但正式版上線後,團隊應該會對機械手臂新增負重的數值,所以玩家在搭配裝備時可能需要特別注意。
 
  團隊成員額外補充,之後《P 的謊言》正式版會有 9 種機械手臂讓玩家使用,並將加入磨刀系統,玩家在使用特定屬性的機械手臂削磨主武器時,會將該機械手臂的屬性附著在武器上,如此一來就能施展類似麻痹或是灼傷的效果。
 
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    磨刀附加特殊屬性效果
 
  巴哈姆特 GNN 曾在去年 GSTAR 2022 遊戲展採訪到《P 的謊言》製作人「崔志元」,請他分享遊戲的開發契機及世界觀設計等(可參考此篇報導:《P 的謊言》製作人專訪 翻轉世界名著《木偶奇遇記》故事與角色為打造獨特魂系作品)。今日,巴哈姆特 GNN 獨家專訪到 Round8 工作室負責人「朴星俊」及遊戲營運組長「鄭男柱」,請他們進一步分享《P 的謊言》在上市前的規畫及調整安排。
 
GNN:《P 的謊言》預定在今年 8 月發行,想請問團隊目前的遊戲開發進度如何?是否已經完成研發工作了?
 
朴星俊:目前《P 的謊言》已大致完成開發,現在我們正在根據一些遊戲細節及武器平衡性做調整,期望能在這款遊戲正式上市時,帶給玩家最好的遊戲體驗。
 
GNN:團隊先前曾在 GSTAR 2022 遊戲展及台北國際電玩展 2023 展出《P 的謊言》試玩版供玩家體驗,在這段期間團隊有收到什麼樣的玩家回饋嗎?團隊是否有根據玩家的回饋作出調整?
 
朴星俊:因為我們在 GSTAR 2022 及台北國際電玩展 2023 展出的試玩版本沒辦法讓玩家體驗太久,玩家可能體驗 10 分鐘左右就沒辦法再遊玩下去了;所以我們收到的玩家回饋都是好評居多,比較沒有獲得有關遊戲系統或是操作體驗的改進建議。
 
  不過,我們之後將要在韓國舉辦《P 的謊言》實體的深度試玩活動,先前已開放韓國玩家登記參與。屆時我們會讓玩家體驗很長一段的遊戲內容,希望能透過這樣的試玩活動收集到玩家的正反向建議,幫助團隊改善作品。
 
  若要在國外舉辦類似的實體活動,會有現場翻譯等問題,現階段將只開放韓國玩家參與,這部分只能跟台灣玩家說聲抱歉;但我們不排除之後也有機會在台灣展開類似的深度體驗活動。
 
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GNN:《P 的謊言》雖已展開數次試玩,但都只開放在現場體驗,無法到場的玩家就沒辦法遊玩了。想請問在遊戲正式上市前,團隊會開放《P 的謊言》試玩版本讓玩家下載體驗嗎?
 
朴星俊:我們之後會釋出《P 的謊言》試玩版供玩家線上下載,也希望透過這樣的方式,了解到更多玩家的需求和建議。不過有關試玩版下載的釋出時間目前尚未確定,我們會在決定日期後與玩家說明,屆時也會提供比較新的版本供玩家體驗。
 
GNN:《P 的謊言》是否會推出實體版呢?
 
鄭男柱:我們是會推出《P 的謊言》實體版的,這點玩家不需要擔心。實體版將和下載版一樣,預計在 8 月發行,遊戲也會於上市前開放玩家預購。而有關限定版或是典藏版這類的內容,目前團隊內部還在討論和規畫,之後若有進一步資訊將會盡快和玩家說明。
 
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GNN:因為這款作品頗有難度,團隊有沒有什麼樣的建議可以提供給新手玩家呢?
 
朴星俊:沒接觸過魂系作品或是新手玩家,可能在剛開始遊玩《P 的謊言》、接觸到敵人時,會下意識地頻繁使用防守應對。但其實我們比較希望玩家能採取更激進的方式進攻,而不是一直處在被動狀態。若玩家面對頻繁死亡的狀況,我們會建議玩家可以持續並多嘗試挑戰,在摸清楚敵人或是 BOSS 的動作後,玩家應該就能比較容易應對,進而突破難關了。
 
  此外,我們將會做出一些友善新手玩家的部分內容,目前團隊內部還在研究跟討論,若有相關資訊會盡快公開。
 
GNN:接續上個問題,目前團隊有規畫調整《P 的謊言》遊戲難度嗎?
 
鄭男柱:目前我們沒有這方面的規畫,還是希望能將團隊設計出來的敵人跟 BOSS 技能可以忠實地呈現給玩家。不過,連結到先前回答的問題,若我們在韓國舉辦的深度體驗活動中,有太多玩家反應說遊戲難度太高的話,那我們就有可能會針對遊戲難度的這部分內容作出調整。
 
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GNN:這次是《P 的謊言》團隊成員首次來台,是有什麼樣的契機促使團隊來台嗎?
 
朴星俊:因為《P 的謊言》就要在今年推出了,我們很重視台灣玩家,希望藉由這次機會,來台了解台灣玩家的需求,也希望能向台灣玩家進一步介紹這款作品。
 
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  《P 的謊言》預定今年 8 月於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台推出,將同步加入 Xbox Game Pass 陣容。
 

 

Developed by Round8 Studio. Published by NEOWIZ. All rights reserved.

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