《P 的謊言》製作人獨家專訪 來台分享 DLC 規畫、打造特殊機制還原木偶獲得人性的過程

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-09-24 09:00:01

  由韓國 NEOWIZ 旗下工作室 Round 8 開發的魂系動作 RPG《P 的謊言(Lies of P)》,於日前在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台發行,而官方為慶祝遊戲上市,於今(24)日在台北舉辦「王之烈焰」BOSS 挑戰賽,開放玩家於現場挑戰自我。藉此機會,《P 的謊言》製作人「崔志元」來台接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享本作特殊機制設計及後續 DLC 規畫等。
 
 
  於 9 月 19 日發行的《P 的謊言》是款改編自經典童話《木偶奇遇記》的魂系動作 RPG。本作故事背景設定在 19 世紀末的法國巴黎,即「美好年代(法文:Belle Époque)」,而遊戲主角「P」是由「吉佩托」所製造的木偶,他在某一天突然於火車站甦醒,抱著尋找父親吉佩托的信念,P 前往廢墟城市「克拉特(Krat)」,並在那裡對抗瘋狂的怪物、嘗試拯救這座城市。
 
 
  巴哈姆特 GNN 先前曾兩度採訪到《P 的謊言》製作團隊成員,由他們介紹本作特色及開發理念等。今日,巴哈姆特 GNN 藉遊戲上市活動登場,再次專訪到《P 的謊言》製作人「崔志元」,請他分享《P 的謊言》未來規畫,以及遊戲隱藏的特殊彩蛋等內容。
 
 
  以下為本次《P 的謊言》製作人崔志元專訪內容:
 
GNN:首先想請您簡單自我介紹一下。

崔志元:大家好,我是《P 的謊言》製作人「崔志元」,在開發本作前,曾擔任過《真實探索者(暫譯,Asker,原名《黑羊》)》、《失落的方舟》的戰鬥企畫。
 
GNN:《P 的謊言》於上市後獲得了許多玩家好評,對此您有什麼樣的想法或看法呢?
 
崔志元:在《P 的謊言》推出後,我們收到了很多玩家的回饋,正面或是比較負面的評論都有。我想說的是,我們很感謝玩家對於團隊開發的首款單機作品有如此高的評價,也很謝謝玩家的肯定,這對團隊來說是一種支持和鼓勵。
 
  此外,我也想藉此機會,感謝我們工作室的所有開發人員,因為有他們才能打造出《P 的謊言》這款作品,大家都辛苦了。
 
GNN:在《P 的謊言》中,隨著 P 不斷說謊,他就會變得越來越像人類,不過卻不會像《木偶奇遇記》中的皮諾丘般,鼻子會變長。想詢問一下,團隊為何沒有將鼻子變長的特色放在 P 身上呢?另外,P 的頭髮隨著說謊也會變得越來越長,這是團隊特別設計的彩蛋嗎?
 
崔志元:大家都知道,《木偶奇遇記》中有個廣為人知的設定,就是主角皮諾丘在說謊的時候鼻子會越變越長,並逐漸變得像人類。而《P 的謊言》同樣以謊言貫穿整部作品,主角 P 也會隨著不斷說謊,慢慢獲得人性。
 
  我們認為,《木偶奇遇記》的皮諾丘鼻子會變長這點是個很經典的特色,但如果我們將其還原到遊戲中,就會顯得很突兀,角色整體好像也會變得比較沒有那麼美觀。不過少了這個特色,我們又會面臨到一個問題:就是要如何去呈現 P 已經變得越來越像人類的這個變化。在這部分,我們就想到可以透過最直觀的方式,例如設計 P 的頭髮會越變越長,藉由還原人類的生理現象,去闡述 P 已經慢慢獲得人性了。
 
  所以說,我覺得頭髮變長這部分不太像是彩蛋。說到彩蛋,我可以補充說明一下,不過好像已經有不少玩家發現了(笑)。其實就是旅館裡有一隻貓,它在面對還是木偶時的 P,跟已經獲得人性的 P 會有不一樣的行為和互動,這部分玩家可以再多注意。
 
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    P 的頭髮會隨著說謊持續變長
 
GNN:遊戲中,武器由刀刃和握柄兩個部分組成,讓玩家可以根據自己喜歡的玩法,搭配出不一樣的配置。能否請您分享,團隊是如何設計及平衡武器能力,以確保某些特定武器組合不會顯得太過強勢?
 
崔志元:在武器平衡部分,我們盡量將每種武器都做出特色,免得說可能有幾把武器比較強勢,這樣玩家就會只使用這些特定武器通關,這就有違我們設計這個武器系統的初衷了。

  在遊戲上市前,我們也透過不斷測試及改善,以確保武器數值平衡、都有能派得上用場的時候。希望玩家在遊玩遊戲時,可以多嘗試一些不同的組合,體會不同武器能發揮的各類效果與特色。
 
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GNN:前一段時間《臥龍:蒼天隕落》團隊公開了與《P 的謊言》合作的兩款武器。由於此次合作是雙向合作,能否請您透露在《P 的謊言》中,我們能看到《臥龍:蒼天隕落》的什麼合作內容呢?
 
崔志元:其實《P 的謊言》和《臥龍:蒼天隕落》的雙向合作是我們雙方團隊先互相提案,然後在對方同意後,後續才會各自研發、於旗下作品推出合作內容。就像你說的,《臥龍:蒼天隕落》團隊先前公開他們將在遊戲中推出《P 的謊言》兩款武器,不過有關我們將於《P 的謊言》推出什麼樣的《臥龍:蒼天隕落》合作內容,可能需要再一段時間才能公開。
 
  可以確定的是,光榮特庫摩他們設計的合作武器實在是太精緻太帥了(笑),我們也將抱持著做出高品質內容的心態,帶給玩家最好的合作內容。更多合作資訊我們將在未來公開。
 
 
GNN:您最喜歡遊戲中的哪個設計?
 
崔志元:作為遊戲製作人,我最喜歡《P 的謊言》中的武器系統設計(笑)。就像前面提到的,武器組合和平衡是我們一個個測試及調整的,耗費了很多心力和心思在製作,就像是自己的孩子,整個設計都是我們努力想要呈現給玩家的。
 
  這邊想要補充,遊戲中有兩把武器是我想特別推薦給玩家做使用的,分別是「雙龍劍」及「七簧之劍」。玩過《P 的謊言》的玩家應該都知道,遊戲中的場景比較接近歐洲中世紀那樣的氛圍,不過這兩把劍是團隊融合韓國傳統兵器造型設計的武器,頗有不一樣的風格。上述兩把劍需要玩家在完成指定任務後才能獲得,玩家不妨可以挑戰看看。
 
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    雙龍劍
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    七簧之劍
 
GNN:在遊戲推出後,似乎有不少玩家反應《P 的謊言》沒有支援多人連線有點可惜。想詢問一下,本作未來有機會支援多人連線遊玩嗎?
 
崔志元:其實《P 的謊言》一開始就是以只支援單人遊玩的方向做開發,我們沒有特別考慮到多人遊玩的部分。而在遊戲上市後,我們也正努力調整和最佳化遊戲的各項內容,多人遊玩模式或系統比較不是我們現在考慮和努力的方向。
 
GNN:團隊是否有推出本作 DLC 的計畫?如果有的話,會是哪些內容或方向呢?
 
崔志元:我們是會推出《P 的謊言》DLC 的。不過關於 DLC 的內容和計畫,只能透露是有關《P 的謊言》劇情以外的故事,我們也會新增一些新武器。之後我們會再陸續公開 DLC 的詳細內容及推出日期等,這部分需要玩家再稍等一下了。
 
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GNN:最後想請您對台灣的玩家說一些話。
 
崔志元:很開心《P 的謊言》受到了這麼多玩家的肯定。我們一直都有在關注台灣玩家對本作的評價和建議,謝謝這些願意提供回饋的玩家,不管是正面還是負面的評論,我們都由衷感謝。未來團隊將持續改善遊戲系統及推出新內容,希望玩家會喜歡。
 
  另外,本作故事將會根據玩家的選擇影響劇情走向,所以我希望玩家可以不只遊玩一次作品,而是能多次挑戰,逐步揭開團隊設計的不同故事結局和隱藏彩蛋。
 
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  《P 的謊言》已於 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台推出,並同步加入 Xbox Game Pass 陣容。
 

 

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