《Final Fantasy XVI》總監高井浩獨家專訪 在 PC 版推出後不排除有後續計畫?

(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-09-19 20:47:53

  SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG《FINAL FANTASY》系列最新作《FINAL FANTASY XVI》PC 版已於 9 月 17 日正式在 Steam 和 Epic Games Store 推出,在 PC 版發售之際,巴哈姆特也事先透過電子郵件訪談的形式對本作總監高井浩進行了獨家專訪,請他分享開發 PC 版時特別留意之處,以及《FINAL FANTASY XVI》未來的發展。
 
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  《FINAL FANTASY XVI》是「FINAL FANTASY」系列正傳全新作品,在逐步走向末路的世界「伐利斯傑亞」,世界受魆黑地帶侵蝕,各國都在尋求能產出乙太的根源「母水晶」,這終究引發了戰爭,身上宿有強大召喚獸力量的「顯化者」們被投入沙場。
 
  故事的主角──羅札利亞公國第一王子「克萊夫・羅茲菲德」也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞一同被捲入這場巨大的戰亂之中。背負殘酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,下定決心要破壞母水晶。這是──斷絕水晶庇蔭的故事。
 
 
FINAL FANTASY XVI》總監 髙井浩
(SQUARE ENIX CO., LTD. Creative Studio III)
 
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  隸屬於 SQUARE ENIX 的 Creative Studio III。代表作有《FINAL FANTASY V》、《SaGa 未拓領域》和《THE LAST REMNANT》。在「FINAL FANTASY」系列最新作品《FINAL FANTASY XVI》擔任總監。
 
GNN:您對於《Final Fantasy XVI》推出後在全球的玩家反應感到滿意嗎?這些回饋是否影響了 PC 版的開發方向?
 
高井:我們非常高興能收到玩家的真實反應,也感到很滿意。有很多玩家喜歡克萊夫一行人和伐利斯傑亞的世界,同時也有玩家向我們分享他對「FINAL FANTASY」和 RPG 之定義的寶貴意見。這些我們都有仔細琢磨,但並沒有在開發 PC 版時反映到遊戲內容中。在開發時我們的宗旨就是先將與 PS5 相同的體驗帶給 PC 玩家。
 
GNN:《Final Fantasy XVI》本次登上 PC 平台,您認為這對於遊戲的發展和受眾擴展有何影響?
 
高井:PC 平台的受眾範圍非常廣泛,能讓更多玩家接觸到《FINAL FANTASY XVI》,我認為這對本作有著非常大的意義。由於本作是從 PS5 移植到 PC,所以建議配備也比較平易近人,我非常希望能讓更多人遊玩本作。
 
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GNN:在移植到 PC 平台的過程中,您和團隊面臨了哪些技術挑戰?這些挑戰與 PlayStation 5 版本有何不同?
 
高井:本作原本是為 PS5 開發的遊戲,所以製作在各種電腦上都能運行的 PC 版是個很大的挑戰。PS5 的 SSD 讀寫速度非常快,而且儲存容量也相對充足,所以在開發 PC 版時需要留意不能讓建議配備要求變得太高,因此在調整和最佳化上花費了非常多時間。我想相較於 PS5 的 SSD 性能和儲存容量,應該還是有不少玩家的 PC 配備會稍微遜色一些,所以 PC 版針對這點下了不少工夫。
 
GNN:PC 版《Final Fantasy XVI》是否會有任何特別的最佳化或功能,讓 PC 玩家能夠體驗與 PS5 主機不同的特色?
 
高井:在最佳化這一點上是有相當多的調整。上一題的回答中也已提到 PS5 擁有高速 SSD 和大容量,但在 PC 版卻可能沒有這樣的環境,所以真的花了不少力氣來微調。我無法在此詳細地一一說明,但比較大的不同處是 PC 版使用了 DirectStorage 技術來縮短讀取速度和減輕記憶體負荷,來應對最佳化問題。
 
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GNN:在圖像設定上,PC 玩家是否能夠進行更多的客製化選項?例如解析度、幀數和視野範圍調整?
 
高井:圖像設定可以按照玩家的 PC 環境自己調整。雖然不支援玩家調整視野範圍,但可以自由選擇螢幕解析度。幀數上限開放至 240fps,也可自己選擇各種影像升頻技術(NVIDIA DLSS3、AMD FSR、Intel XeSS)。還準備了許多上述以外的設定選項,但基本上會按照玩家的 CPU、GPU 自動套用預設的畫質設定,所以無須手動調整也可以開始遊戲。
 
GNN:許多 PC 玩家對於模組(MOD)的使用很感興趣,您對於玩家社群在 PC 版中製作與分享模組有何看法?
 
高井:我們的開發團隊中有很多 PC 玩家,平常也在玩各類遊戲,所以我們當然也很了解製作與分享模組(MOD)的文化。但實際上使用模組的玩家仍會面臨一些風險,我認為在遵守規範的前提下盡情享受遊戲樂趣才是最重要的。
 
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GNN:當年在 PS5 版本發售後陸續還有推出更新以及 DLC,追加了一些系統改進和新要素(例如追加角色關係表的內心話),也有玩家認為如今的《FINAL FANTASY XVI》才是所謂的「完整版」,那麼與最初的版本相較之下,您認為最新狀態的《FINAL FANTASY XVI》有沒有什麼值得特別推薦之處?
 
高井:開發 PC 版的同時,我們也同步製作 PS5 版的 DLC、進行各種微調並修復問題,所以 PC 版已經反映上述修正,並直接推出包含兩部 DLC 的完全版。這是第一個可以一次遊玩所有內容的機會,所以我很希望玩家能從完全版進入本作的世界。不僅是初次遊玩本作的玩家能一氣呵成地遊玩包含 DLC 的整部作品,我也期待已經破關的玩家可以再次體驗集大成的伐利斯傑亞。
 
GNN:目前兩彈追加 DLC《天空殘響(Echoes of the Fallen)》,第二款 DLC《滄海慟哭(The Rising Tide)》都已經登上 PS5,PC 版也隨發售同步推出,這代表「FF16」已經完結了嗎?未來還會有任何的後續計畫嗎?
 
高井:若問這次推出 PC 版後《FINAL FANTASY XVI》的工作是不是就全部結束了?答案是否定的。但現階段官方還無法公開任何消息,還請見諒。我個人認為克萊夫的故事已經在遊戲本篇中完結了。那有關伐利斯傑亞世界的故事有沒有後續呢…… 就不好說了(笑)。只是現階段還無法回答是否有任何可能性,非常抱歉。
 
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GNN:《FINAL FANTASY XVI》的結局(主要是關於克萊夫和約書亞的最後發展)引起許多玩家議論紛紛,雖然一般被玩家們認為是開放式結局,不過關於這點製作團隊們是否心中其實有一個肯定的答案呢?
 
高井:玩家要解釋為開放式結局是沒有問題的。其實擔任劇本的前廣心中有一個明確的結局,但官方不會公開。我們認為玩家花時間推進至遊戲結局時的所感所想所悟是各不相同的,也真的不想否定玩家切身的感受,因此才會選擇目前的表現形式。
 
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GNN:訪問的最後,請您對巴哈姆特的玩家們說一些話。
 
高井:感謝各位玩家遊玩 PS5 版《FINAL FANTASY XVI》以及對本作的支持!PC 版終於隆重登場,讓大家久等了。為了能讓更多人遊玩到本作,開發人員齊心協力,盡可能讓各種電腦環境都能遊玩本作。PC 版也支援圖像設定的細節調整,歡迎還沒有遊玩過的玩家來玩玩看 PC 版。
 
  我想這次推出 PC 版一定會吸引到很多人再次關注《FINAL FANTASY XVI》,可能會有人好奇「這是一款怎樣的遊戲呢?」,所以 PC 版也和 PS5 一樣推出了體驗版,歡迎先來嘗試體驗本作。最後請各位今後也能多多支持《FINAL FANTASY XVI》!

 

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