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暗黑破壞神 3》第八賽季於今(21)日下午起正式開戰,玩家可以透過「海德格的贈禮」取得一套完整的職業套裝。另外,《
暗黑破壞神 3》負責遊戲系統以及像是宏偉秘境等內容的遊戲設計師 Joe Shely 於今日談關於秘境怪物的問題。
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暗黑破壞神 3》第八賽季持續引進新造型獎勵,除了征服者塑形套件,第八賽季也會帶來烈焰地獄主題的頭像外框。Blizzard 特別指出,本次推出的最新「翅膀」來自於《
暗黑破壞神 2》中最經典反派:怨慟女王安達莉爾,裝上這對翅膀後,就可以盡情對著敵人大吼「去死吧,蛆蟲!」。
開發團隊也於本季推出新一輪的戰勛任務,對於渴求真正挑戰的專家級玩家,再次推出「勇者無懼」。此外,完成第二、三、四章的賽季旅程,玩家將會獲得三袋海德格的贈禮,每袋贈禮內有角色職業套裝的幾個部位,所有玩家每個賽季僅能以此方式獲得一套完整套裝。
除了新賽季,負責《
暗黑破壞神 3》遊戲系統以及像是宏偉秘境等內容的遊戲設計師 Joe Shely 也於今日釋出一篇開發者文章,談論關於秘境怪物的問題。他提到:「在秘境內探險,最重要的就是處理無法預料之事。殭屍行動緩慢而易預測,每一群殭屍戰鬥時的狀況也極為類似。我們加入拉庫尼或魅魔,讓戰鬥節奏有所不同;而一隻能促成『緊湊戰鬥』的怪物,有著足以影響你行為的能力。」
雖然宏偉秘境內有來自各區域的怪物,但開發團隊要謹慎地選擇怪物群的構成比例;一個適當的怪物比例有幾件事情要避免,足量的基本攻擊者、以及一名肉盾或是移動不尋常的怪物作為「調味」。
但是,他也指出「雖然一個怪物的特殊能力能讓戰鬥顯得緊湊,有時則可能顯得過分而帶來挫折感」,像是在《奪魂之鐮》發行時,原生鎧岩獸的裝甲,要在玩家消耗相當程度的生命值後才會破裂,但只有特定類型的攻擊才能穿透裝甲造成傷害;然而這項機制並沒有清楚告知玩家,而有些職業也難以造成足夠的傷害來打破鎧甲,因此與這隻怪物的戰鬥缺乏互動感,因為玩家不知道要怎麼做。