讓一切故事從起源開始 風雷製作團隊揭開《聖女之歌 ZERO》命名由來

(GNN 記者 Jessica 報導) 2016-10-27 19:11:54

  唯晶科技旗下風雷製作團隊於今(27)日揭露《聖女之歌 ZERO》命名由來,說明為什麼遊戲名稱不叫做《聖女之歌 3》。
 
  由風雷工作室於十多年前打造的單機遊戲《聖女之歌》系列的正傳新作《聖女之歌 ZERO》故事內容將會跨越前作,提及前作千年之前與千年之後的世界,遊戲方式採橫向 2D 捲軸的動作遊戲。
 
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  《聖女之歌 ZERO》將於今年年底上市,官方表示:「遊戲名稱沒有定名為《聖女之歌 3》最重要的因素是遊戲故事世界觀設定『時至今日』,我們回過頭審視《聖女之歌》1、2 代的內容,深信現在的我們可以把當時的故事交代得更詳細清楚。舉例來說,伐塞內司國度裡的人魚傳說、女主角艾妲的身世由來、長角樹森林與生命之樹特拉希爾扮演舉足輕重的角色等……。」
 
  除此之外,官方也提到,《聖女之歌》劇本曾經過多次修訂,包含曾傳聞的外流版本;「基本上,我們在兩年多前就決定對《聖女之歌》系列故事進行大的設定重、用詩歌方式譜出的長篇《聖女之歌 ZERO》不是《聖女之歌》系列外傳,而是原汁原味的正傳首部曲,希望讓喜愛我們的玩家用一個全新的角度再次認識《聖女之歌》。」
 
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  風雷在很多年前便不斷尋找重新打造詮釋《聖女之歌》故事的機會,到現在已經 14 年了;這 14 年來,幾度重啟專案,卻總是好事多磨,讓重啟的機會差了那臨門一腳,但團隊仍沒有停止構思《聖女之歌》的世界觀,隨著光陰逝去,他們自己也逐漸了解且更加肯定,風雷團隊的特色就是塑造「劇情魅力」,因此製作團隊決定將新作定名為《聖女之歌 ZERO》,讓一切故事從起源開始。
 
  至於遊戲類型,官方指出:「我們將一圓年少時的夢想,挑戰過去想做卻辦不到的動作冒險 RPG,希望玩家未來體驗《聖女之歌 ZERO》的時候,能感受到開發團隊想說好故事的心以及努力做好遊戲的熱情。」
 
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  《聖女之歌 ZERO》PC 版將於 12 月底上市。

 

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