將於 2016 年 10 月 27 日發售的《
Final Fantasy 世界(WORLD OF FINAL FANTASY)》(PS4 / PS Vita)。是一款讓《
Final Fantasy》系列中的人氣角色化身為可愛的二頭身,以及讓成為夥伴的幻影(魔物)互相堆疊來進行戰鬥這些獨特的系統,而獲得玩家注目的新作遊戲。
本次於事前提早遊玩到這款遊戲的序盤內容,並將在此一併為玩家們送上本作品的遊玩影片及感想。另外,此次遊玩的平台為 PS4。
《Final Fantasy 世界》序盤遊玩影片
在本作品的序幕內,描述身為主角的蓮(レェン)與藍(ラァン)姊弟,為了取回失去的記憶,於異世界「格利莫瓦爾(グリモワル)」裡展開了旅行。僅從上述的內容來看,似乎這是個瀰漫著悲壯感的故事,但只要看了影片後就可得知,包括兩位主角,及照顧著他們的角色在內,在某種意義上算是個性開朗,一點也不為此哀傷的存在。旅程中不時也會展現出如喜劇般的演出,讓人感受到十分開朗的氣氛。
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蓮(右側)與藍(左側),是對總是無話不聊,感情很好的姊弟
能夠營造出這種氣氛,畫面的表現也算是功不可沒。格利莫瓦爾的人們,存在著普通頭身的「大人狀態(オオビト)」與約 1.5~ 2 頭身左右的「迷你狀態(プリメロ)」,而蓮與藍則能將外表自由切換為大人狀態或迷你狀態,他們在迷你狀態下迅速奔跑的樣子,則讓人不禁笑了出來。此外,在大人狀態下的蓮與藍,當他們彎下腰來與迷你狀態的人們交談時,仍是不忘記面帶著微笑。
有著這種個性的蓮與藍,一邊讓以敵人身分出現的幻影(ミラージュ)變為夥伴,一邊於格利莫瓦爾裡旅行著。在戰鬥裡如給予幻影一定的傷害,或是使用特定的方法進行攻擊,一旦達成條件後就會敵人的身體發光,並進入「寶石時機(ジェムジェムチャンス)」狀態,此時使用「寶石(ジェム)」指令,只要成功就能夠使其成為夥伴。
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戰鬥的基本系統,採用了《FF》系列裡令人熟悉的即時制戰鬥系統
就這樣與成為夥伴的幻影來組成隊伍。在報導的開頭部分曾提及了,蓮與藍,以及幻影能夠堆疊為一組強力的單位「搭乘(ノセノセ)」,這也是本作品的特徵之一。
幻影分為「S」、「M」、「L」等三種尺寸,而蓮與藍在迷你狀態下被視為「M」,大人狀態下則為「L」。從下而上依照「L」、「M」、「S」的順序向上堆疊,藉此打造出「搭乘」單位。
幻影及主角皆具有相性。舉例來說,在組成搭乘單位的主角與幻影共三人之中,只要其中兩人擁有「火焰術(ファイア)」的固有技能,就能使用高等固有技能的「強火焰術(ファイラ)」。此外,由於遊戲中也具備了當搭乘單位受到攻擊時的「潰散難易度(くずれにくさ)」的要素,玩家必須得考量這點來進行搭乘的組合,讓人感到既煩惱又有趣。當新的幻影加入時,也有可能出現讓至今為止的 “候補成員” 突然升格為正規成員的情況。
由於系統採用了上述的設計,因此要使遊戲變得有利,當然是要讓手上所持有的幻影越多越好,但即使撇除這點,在此也敢保證玩家們會沉浸在收集個性豐富的幻影的樂趣之中。另外由於擁有固有技能「小跑步(トコトコ)」的幻影,會在進行區域移動時緊跟在後,因此事先預留一格幻影的位置也是個不錯的選擇。
在這次的試玩中特別令人留下印象的是,遊戲保持著良好的節奏來進行這點。由於在區域及迷宮上的製作較為單純,以及在視點上的操作也有著某種程度上的限制,因此也不容易迷失方向。而敵人的強度,也調整為只要能普通地進行遊戲的話,就不會卡關的水準,另外除了特定的戰鬥外,即使全體成員皆無法戰鬥也不會 GAME OVER,僅會回到之前的存檔點,採用了較為「親切」的設計。當見到強勁的敵人時,身為蓮與藍僕人的塔瑪(タマ)也會以「因為現在還無法擊倒對方,所以之後再挑戰吧」這樣感覺較為直接的說法,來告知玩家。
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在各種層面上給予蓮與藍協助的塔瑪
本作品雖然呈現出像這樣針對輕玩家階層的細緻設計,但在幻影與搭乘單位的組成上也是相當地具有鑽研性的。雖然在這次的試玩中無法體驗到,能與其他玩家進行對戰的「鬥技場」,可說是個連核心玩家也能樂在其中的模式。
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幻影能藉由升級及開啟「幻影板(ミラージュボード)」上的固有技能來持續成長
欣賞過影片中所收錄的戰鬥後,或許會有著「等待行動順序到來為止的等待時間好久,不覺得很慢嗎?」這樣想法的玩家,但由於戰鬥中的時間流逝可利用 [R1] 按鈕來加速,即使是急性子的玩家也應該不會感到厭煩。
再來是令人在意的故事發展,隨著蓮與藍逐漸取回記憶,就能夠得知兩人究竟是什麼人?以及為何身處於這樣的情況下。正如上述所提到的,遊戲的序盤部分具有強烈的趣味要素,雖然玩家會對「不太聽他人說話,卻喜歡講冷笑話的藍」、「對什麼都感到厭煩,卻不知為何想展現小常識的蓮」這樣不像是《FF》的角色設定感到驚訝,但對這兩人會勇於成長嗎,或是能以這樣的氣勢向前邁進到最後嗎,從這個想法上而言,在此希望玩家們能親眼見證故事直到最後的結局。
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