【試玩】史詩戰棋遊戲再現《Banner Saga 2》尋找最後的烏托邦

(特約編輯 學院派天秤座) 2016-10-29 09:00:00

  紅色的惡魔倒下了,但混亂的世界依舊沒有改變,即將分崩離析的大陸,我只能帶著我的族人與同伴尋找那「安穩之地」……
 
  暴風肆虐,天寒地凍,層出不窮的盜匪與異變的野獸,艱苦奮戰的勇士們在此留下他們可歌可泣的傳奇!要為了同伴們打通一個新的求生之路。
 
 
  《Banner Saga》原是獨立開發工作室 Stoic Studio 以群眾集資打造,原先在 PC 平台上所推出,北歐神話風格為主題的戰棋策略類型遊戲,以其精緻的製作水準,營造出史詩般的遊戲氛圍而大受玩家好評,因而再次推出系列續作,如同一代一般現在二代作同樣移植到手機平台之上。
 
  遊戲繼承了前作的特徵,緊緊抓住了人們在「逆境中生存」的主題,帶著玩家再次與遊俠、巨人們,回到那極寒極惡、充滿危機的蠻荒之地。
 

遊戲介紹

 
  與一代相同,遊戲故事採雙線制,玩家必須在兩個不同的主角選擇其一進行遊戲,依照選擇的角色的不同,整個故事情節安排也會有所差異。另外遊戲中的對話也會不時會提供玩家不同的選項,每種應對方式也將影響後來的劇本發展。
 
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    遊戲有雙主角讓玩家選擇

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    對話的選項可能影響劇情發展

  戰鬥方面遊戲仍然保留了前作大部分的設計,基本架構如一般戰棋類型作品,在每一場戰鬥中,玩家要派出自己隊上戰鬥人員,在一格格正四方形的戰場上與敵我輪流行動彼此互攻,先消滅敵人的一方成為勝利者。但在行動次序與戰鬥屬性等細節的設計上本系列作卻有著不一樣的特徵而使遊戲的玩法迴異同類作品。
 
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    很標準的戰棋遊戲畫面

  每次開戰玩家可以攜帶最多六名英雄出征作戰,而戰鬥時敵我行動順位則直接取決玩家選擇隊員時的排列次序,並與敵人平均交錯輪流攻擊。
 
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    選擇 6 名英雄出戰

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    不同的人物當然特長能力也不同

  每個人物設定了裝甲值與生命值,裝甲可以抵銷敵我的攻擊力,部分重甲職業甚至只有在裝甲完全破損之後才能對其造成有效傷害。另外不同的英雄也擁有包含移動距離、攻擊範圍、攻擊距離等不同的戰鬥屬性。
 
  遊戲設定了「虛弱」設計,強者恆強、弱者恆弱,當角色生命值降低的時候攻擊力也會成正比的下降而喪失戰鬥力。另外還有可提升下回合攻擊力的「意志力」系統以及二代導入的障礙物設定,眾多細節之處都將影響戰鬥的走向。
 
  初次接觸本系列作的玩家會發現,如果依照一般戰棋 RPG 遊戲的常識來行動,那麼我方英雄們將很快的就會陷入苦戰!
 
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    人物頭上數字藍色是裝甲值,紅色是生命值

  比如以角色為單位敵我輪流行動,就很難如傳統戰棋遊戲直接全軍壓上對特定目標圍攻。沒有治癒系技能加上虛弱設定,要保存我方最大戰力的同時消弱敵方,就必須盡可能的提高我方攻擊次數,並減少敵方反擊的機會。
 
  這表示比起傳統的「結陣」,在戰場上必須更注重「走位」,怎麼樣利用場上障礙物,並針對敵我行動次序的安排來達到最佳效果就很考驗玩家腦力。而要選擇血厚高攻但攻擊範圍狹小的重武士,還是攻擊範圍遼闊卻力量偏低的弓箭手,在隊伍的編成上也要花費一番心思。
 
  還有敵我皆傷以及同隊隊友也將影響移動範圍等細部設定,雖然每次上場戰鬥的人員不多看起來場面不大,但其實遊戲的各種設定相當縝密需要玩家一定時間才能上手。
 
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    害怕打不贏的話一開始也可以調整遊戲難度

  正如之前所説,故事的主要劇情在於帶領同伴與族人在險惡的世界中尋找避風港,因此除了戰鬥之外,整個族群的資源調配也是遊戲的重點之一。
 
  玩家可以在大地圖上看到隊伍目前所在位置,以及即將前往的下一站目標,移動時每天隊伍都會消耗一定的物資,如如果物資不足會讓整個隊伍的鬥志下降,嚴重的話則會有餓死人的生存危機。
 
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    大地圖模式

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    行軍每天都要消耗物資

  因此,玩家必須每隔一段時間適當的「紮營」來休整隊伍,在紮營地的市場交易或者是完成隨機事件來獲得額外的資源。
 
  而不管是戰鬥或是物資的獲取,都可透過獲得「威望值」來強化我們的團隊、用來做角色的升級或是裝備、道具的購買。威望值可通過戰鬥勝利或是在完成營地訓練營「使用重衝擊同時擊中三名敵人」等指定目標後獲得。
 
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    適時的紮營很重要

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    市場可補充道具或物資

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    完成指定條件才算完成訓練

  整個系列作以細緻的劇本配合繪本式的畫風所營造出的獨特氛圍見長,在一曲江水上緩緩行進的船隊,將四周靜謐的孤寂與人們對未來的不安渲染的十分到位,一貫冷肅的氛圍緊緊抓住遊戲主題「生存」的沉重。然則半人馬、巨人的出場卻又點綴了奇幻題材的元素,而使遊戲添加了一點傳奇色彩。戰鬥時一刀一槍的來往雖然沒有奪目的特效但相對的卻讓人有刀刀見骨的紮實感。
 
  悠揚的音樂更是一大賣點,音節旋律之間如泣如訴的曲調配合低沉的鼓聲、風聲,讓人很快融入遊戲所要呈現的世界觀。
 
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    風格強烈的人物設計

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    喪屍出動!?

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    相當出色的美術構圖

  當然移植手機裝置,遊戲可能會因為螢幕畫面較小而影響遊戲體驗,不過在這方面透過觸控操作拖曳移動鏡頭或是雙指放大縮小畫面倒也能一定程度上解決這個問題,原則上沒有操作不能的困擾,只是不支援中文介面想要完整理解劇情是需要相當的外文基礎。
 

結論

 
  如果以續作的要求來看,《Banner Saga 2》並不是那種「進化後」的新作,大致骨架上與前作差異不大,相對的就是完整的接過一代的主要賣點,打造別具一格的遊戲風情與具深度的策略遊戲玩法,只是同樣的本作無論題材還是遊戲內容都較為厚重些,對於輕休閒玩家來説可能就比較不適合,但對於鍾情戰棋類遊戲的玩家則會是另一款讓人感動的優秀作品。
 
 

 

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