【G★2016】《樂高:任務與蒐集》結合樂高元素與角色扮演 12 月初韓國首度封測

(GNN 記者 RU 報導) 2016-11-18 03:26:56

  由 Nexon 和 TT Games 簽訂專利合約開發中的 Android 手機角色扮演遊戲《樂高:任務與蒐集(LEGO Quest & Collect)》遊戲,首度在韓國最大遊戲展 Gstar 2016 曝光,遊戲結合角色扮演、樂高角色與積木創作等元素,預定 12 月 1 日在韓國展開首度封測。
 
  《樂高:任務與蒐集》此次在 Gstar 2016 開放玩家試玩,Nexon 與 TT Games、樂高研發團隊也在 Gstar 2016 現場接受韓國、台灣與日本等媒體訪問,提及遊戲開發想法與未來規劃。
 
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    左起 Nexon 事業室長 Seung Kyun Rha、 Nexon 總監 Kunkook Song、 樂高資深製作人 Micki Fjeldgaard、 TT Games 資深製作人 Vincent Grogan

  《樂高:任務與蒐集》採用 Unreal 4 引擎開發,此次在 Gstar 2016 首度曝光 Android 版本並開放玩家試玩,遊戲基本玩法主要是玩家在遊戲中可以獲得很多角色,可以選用其中三個角色組成隊伍,去完成各個關卡。玩家闖關時主要操控一個主要角色,另兩個角色則是以 AI 方式加以輔助,在過程中,玩家可以自由切換角色,也可以透過 PvP、PvE 遊戲內容讓角色成長與強化。
 
 
  遊戲主要以章節形式呈現,每個章節會有 15 個關卡,每 5 個關卡會有一個中 BOSS,當闖到第 15 個關卡時將會面對最終 BOSS,玩家過關後依據關卡狀況達成度,可獲取相對應的星星。試玩版本已經開放 7、8 個樂高角色,之後預計會有 128 種樂高角色加入。
 
  遊戲強調結合樂高特性,玩家在遊戲關卡中可以蒐集到積木,例如玩家可以用積木做成鳥或雪橇,角色就可以坐鳥移動或是雪橇來移動,有興趣的玩家還可以用積木做成建築物,可以蒐集與展示。
 
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  Nexon 負責此款遊戲的總監 Kunkook Song 時表示,樂高系列遊戲在國外家用主機市場有相當多款,亞洲玩家相對接觸 PC 遊戲比較多,所以在韓國樂高遊戲的知名度相較於國外比較有限,Nexon 爭取此項專案主要是想要進行新的嘗試;綜觀市面運用樂高 IP 製作的遊戲,主要以趣味性與簡單戰鬥為主,雖然 PC 與家用主機平台也有樂高遊戲,但在手機遊戲領域產品相對比較少,所以想要做全新挑戰與嘗試。
 
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  樂高團隊資深設計師 Micki Fjeldgaard 表示,他們想要在角色扮演手機遊戲市場上,推出一款結合強化、蒐集、戰鬥與樂高全面性要素的作品,為了讓遊戲能做到最好,所以彼此一直討論溝通相關內容。他們很興奮能夠與 Nexon 合作,雙方能相互學習部分很多,可以共同發揚樂高遊戲的價值。
 
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  現場媒體問到現場試玩遊戲似乎較著重動作要素,相對來說益智要素好像較少時,Kunkook Song 指出,TT Games 之前開發樂高遊戲時其實有趣味、冒險等要素,這款《樂高:任務與蒐集》手機遊戲主要是考量到亞洲市場玩家,亞洲玩家偏好戰鬥與角色扮演要素,所以在遊戲體驗設計上就加入了較多的動作元素。
 
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    Gstar 2016現場開放玩家試玩

  針對此款遊戲與其他樂高手機遊戲的差異,研發團隊指出,雖然市面上有樂高相關手機遊戲,但強調角色扮演要素的遊戲很少,而 Nexon 善於開發角色扮演遊戲,所以會強調這款遊戲的角色扮演優點,並且在遊戲中注入全面性的角色扮演要素。
 
  Kunkook Song 表示,他們在設計這款作品時希望讓玩家輕易上手,目標是希望原本沒有玩過手機遊戲,或對樂高不熟悉的族群都可以來玩這款遊戲;由於樂高產品本身就有很多支持者與受到很多小朋友歡迎,加上在海外樂高的 IP 價值高,所以他們很期待有好成績。
 
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  他指出,目前遊戲版本完成度約百分之七十,主要是以劇情模式為主,正在針對劇情模式是否符合樂高要素等方面進行檢測,並持續優化中,未來遊戲也將會加入 PvP 模式。
 
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    遊戲畫面

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  當被問到是否會針對此遊戲推出樂高實體商品或是有其他電影等異業合作可能性時,Nexon 表示,目前遊戲還在測試階段,所以沒有考慮到實體商品這個部分,至於異業合作也還沒有任何確定的內容,之後他們會進行評估。
 
  Micki Fjeldgaard 指出,他覺得這次專案合作是非常特別的機會,遊戲不但有把樂高特性呈現出來,遊戲畫面也很優秀,遊戲內容目前開發都很順利,對於能夠在市場上推出非常期待,很興奮未來遊戲能夠跟玩家見面。
 
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  《樂高:任務與蒐集》預定明年上半年問世。
 
 

 

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