現在遊戲聲光效果越來越華麗,但玩久了也不免覺得疲勞轟炸,所以最近遊戲產業吹起了一股復古懷舊風,不少標榜著 1980 年代 8-bit 的點陣風遊戲紛紛出臺,雖然這些遊戲沒有華麗的 3D 效果,但復古的點陣畫風卻有不一樣的質樸感受,像是韓國 NEXON 近日推出的動作射擊遊戲《
惡魔工廠》,雖然不是主打華麗聲光效果,但卻有著復古的 8-bit 點陣風格,欲在一片遊戲血海中殺出重圍。
《
惡魔工廠》遊戲故事背景設定在近未來世界,一個名為「克拉肯」的軍事帝國正透過無限制的軍事擴張席捲世界,整個世界陷入一觸即發的戰爭邊緣,而為了阻絕克拉肯帝國的野心,玩家化身為特務英雄「雷歐」前往克拉肯帝國位於南極地底的秘密基地進行破壞,務必要阻止克拉肯帝國發展軍事武器的野心。不過… 玩家雖然身為特務英雄,但卻只有單槍匹馬帶著簡單的武器就上戰場,面對敵軍的強大火力,想要順利完成任務可是危機重重啊。
雖然《
惡魔工廠》有著完整的故事架構,而且關卡進行中都會透過對話交代劇情發展走向,但硬要說這款遊戲的核心玩法,或許可說是把 1980 年代的經典作品《戰場之狼》與《
炸彈超人》加以融合吧。玩家在遊戲中控制的主角雷歐,說真的移動速度不是很靈活,所以在閃躲敵人攻擊子彈時常會失誤,這種感覺跟 1980 年代的經典遊戲《戰場之狼》很類似,必須靠玩家的巧妙操作才能避免失敗。
至於武器方面主要靠「炸彈」來攻擊敵人,但玩家必須注意設置炸彈後必須趕快離開,不然三秒鐘後炸彈爆炸被爆風掃到一樣會掛點。也因為稍嫌刻板的操作方式加上思考佈置炸彈的時間點,營造出這款《
惡魔工廠》不一樣的醍醐味。
雖然主角雷歐是個移動緩慢的慢郎中,但他卻有個獨門絕技「子彈時間」,當玩家手指放開操作時就會啟動子彈時間,此時畫面會變黑白色,右上方的紫色量表開始減少,在紫色量表歸零前玩家都可暫緩的人動作,並趁機佈置炸彈、閃躲敵人,而如何善用「子彈時間」也是這款遊戲最重要的技巧,不熟練子彈時間到後面關卡根本別想過關。
另外面對敵人的猛烈砲火,不幫主角強化火力肯定是過不了關的啦。玩家在攻擊敵人或頭目時偶爾會掉下零件,玩家可以收集零件去換金幣,或是完成過關條件後一樣會給金幣報償,這時再去商店可以購買輔助武器,像是火焰發射器、榴彈發射器… 等,多少可彌補炸彈本身攻擊的不足,不過輔助武器雖然較好用但也有使用限制,所以玩家使用時必須斟酌一下。而金幣除了可購買與強化武器之外,還能購買頭盔,不同頭盔會有不同的加成效果,對遊戲的進展多少有些幫助。
說真的《
惡魔工廠》畫面雖然看起來很復古簡單,但實際內容卻是超級硬派,完全考驗玩家的操控能力,如果大家玩膩了現在千篇一律玩法的手機遊戲,或許換換口味來玩這款有著懷舊風格但又超硬派的《
惡魔工廠》,說不定會有不一樣的新鮮感受。