由韓國知名研發團隊 Neople 研發街機動作遊戲《
邪惡軍團(暫譯,EVIL FACTORY)》此次在韓國遊戲展 Gstar 2016 開放試玩,不同於以往 NEXON 旗下團隊是以大型遊戲為主的產品線,此次《
邪惡軍團》卻偏向於類似獨立團隊開發的手機遊戲,Neople 組長黃在浩(音譯)表示,這是他們以較少人力去做的新嘗試,挑戰手機遊戲也可以玩大型機台的樂趣,而遊戲預定最快明年第一季在韓國上市,上市時將會有 Neople 知名作品《DNF》的 BOSS 怪在其中。
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邪惡軍團》特點強調結合精緻的點陣圖與刺激挑戰欲望的遊戲方式;遊戲故事是描寫傭兵侵入充滿機械怪獸的
邪惡軍團基地故事,擁有 1 對 1 頭目戰的特殊結構。 Neople 表示,《
邪惡軍團》的開發理念經典的街機遊戲,熟悉頭目的戰鬥模式展開進攻是此款遊戲的核心樂趣,而由海外知名作曲家「KOZILEK」參與的熱血配音也將為戰鬥增添緊張感。
黃在浩今日在韓國遊戲展 Gstar 2016 中接受包括巴哈姆特 GNN 等韓國、日本與台灣媒體訪問,他提到《
邪惡軍團》其實相較於以往 NEXON 開發團隊來說,是以較少人力去嘗試新類型的作品,他們從 3 名開發成員開始,目前共有 5 人投入此款遊戲開發,主要是想要挑戰手機遊戲也可以享受大型機台遊戲樂趣的想法,研發過程中參考了許多 8、90 年代的大型機台遊戲,例如像是《
魂斗羅》系列等,他們把這樣的精神融合到手機遊戲平台去表現,在開發初期也有收到像是操作不太適合手機遊戲的意見,但透過公司內部五、六次測試,持續進行改善。
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Neople 組長黃在浩
他表示,他們很感謝 NEXON 同意進行開發這種較以往不同類型的遊戲,其實在遊戲性質上,《
邪惡軍團》的成長要素與營收模式較弱,所以研發團隊原本對於內部的評價感到擔心,但內部決策者都同意進行與支持,讓他們可以自由性愉快進行開發,而他們開發人力也較少,所以營收壓力也較少(笑)。
黃在浩說,由於是小規模團隊開發,所以研發主導自由度較高,那《
邪惡軍團》走向預計會是有結局的遊戲,而不是像目前手機其他遊戲以進行定期性的更新方式來營運,這樣的作法可以讓他們 更專注於遊戲性。對於遊戲採用點陣圖畫面呈現,他表示,原本他們是運用 Sprite 方式呈現,但卻無法達到他們想要的動畫感,後來怪物就以 Sprite 加上點陣感來一一進行作業,在作業量上就遇到些挑戰。
當被問到遊戲具有何優勢時,他回答,《
邪惡軍團》優勢主要在於玩家可以搭配多元的武器、角色可持有兩個武器來進行遊戲,這樣會使操作出現差異化,玩家除了使用刀刃或槍枝進行直接攻擊外,還必須運用炸彈進行時間性的攻擊,可以增加操作上的豐富度。
當被媒體問到此款遊戲是否會與 Neople 旗下知名的線上遊戲《DNF》合作時,他指出,遊戲上市時預計將先有《DNF》一種 BOSS 登場,未來也將出現 NEXON 其他遊戲內的相關角色。
他表示,此款遊戲預定明年在全球推出,主要鎖定喜愛動作與深度內容的重度玩家,而公司內部對於北美玩家接受度有較高期待;屆時遊戲營運模式方面,他指出,雖然他們也考慮過以付費遊戲方式推出,但為了讓更多玩家可以接觸此款遊戲,應該還是走商城模式,會是以加強玩家便利性的方式來切入,例如玩家角色想復活時可以使用硬幣等。
至於被問到此款遊戲未來是否有在家用主機平台推出的計畫時,他表示,目前會先專注在手機遊戲的開發,未來才會考慮家用主機的部分。由於他們這樣的嘗試算是新創團隊,所以若是營收模式等各項目都準備好,或許有機會可以進行。