FunPlus 舊金山工作室指導 Michail Katkoff 於 2017 GDC 遊戲開發者大會期間接受巴哈姆特 GNN 訪問,並搶先全球獨家曝光開發中新作《
Blast Squad》特色與美術設定圖。
Michail Katkoff 在加入 FunPlus 前曾在 Rovio、Supercell、Zynga 工作,並參與《
憤怒鳥:里約大冒險》、《
部落衝突》與《星佳城市》遊戲開發。之後選擇加入 FunPlus,是他認為這裡可以給他很多自由在遊戲開發上,Michail 說:「在前公司時,可能有許多決策是從上而下,但在這邊我覺得最開心的事,我有很大的空間可以創造一個強大的團隊與好品質的遊戲。」
FunPlus 舊金山工作室現在有兩個團隊,共 10 位成員。10 個月前,Michail 剛進入 FunPlus 時只有他一位,並從那個時候開始招募團隊。他說明:「我們的成員都是非常資深的人員,所以我讓團隊規模小一點,在需要幫助的時候還可以彼此互相分享資源、提供協助等調度。同時,我可以多一些冒險去做一些比較有趣的遊戲,我們很期待未來這邊遊戲發展及開發。」
目前舊金山工作室正進行兩款遊戲開發,其中一款《
Blast Squad》已經開發了一段時間。《
Blast Squad》是一款英雄戰略對打遊戲,在 3V3 的戰鬥中,每一個玩家可以控制一個英雄,雖然是採回合制進行,但本作中加入了一個新系統,讓雙方玩家的指令操作是在同一個時間,不會有互相等待對方下指令的時間。
美術方面,一開始 Michail 與工程團隊一起打造,後來加入美術團隊後就放手讓他們發揮。他強調:「全部的人員都是資深人員,基本上我們會讓每個專業去做發揮,也因此我不太會命令式的去要求每一個環節,反而讓整個團隊發揮得更好。」
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左為 Michail Katkoff,右為美術總監 Anthony Trujillo
對於自己之前的經歷是否可以為 FunPlus 帶來成長?Michail 回應:「其實有很多做遊戲的方式,在這裡我們可以跟更多資深的人員,其中甚至是以前一起共事過的人,所以更容易創造一個很棒的工作環境及彈性。另外,小團隊也相當於更容易管理且創造更好的價值。」
雖然舊金山工作室就在 GDC 會場的隔壁,不過 Michail 只參加了一場講座。他說:「這真的非常可惜,除了工作上,朋友也都會在這段期間過來,所以就會有很多事情要處理,真希望有一天不是來到舊金山,也許在其他地方的話業務會少一點,可以多聆聽幾場講座。」