懷舊遊戲雜誌「舊遊戲時代」推手徐人強專訪 基於 “捨我其誰” 理念挖掘懷舊族群熱情

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-03-15 19:19:52

  曾創立台灣第一本獨立電腦遊戲雜誌「電腦玩家」以及知名遊戲社群網站「遊戲基地」,目前擔任數位原力總經理的資深遊戲媒體人徐人強,日前在群眾募資平台「群募貝果」發起了懷舊遊戲雜誌「舊遊戲時代」出版集資計畫,希望藉由眾人之力催生台灣第一本以懷舊為主題的遊戲雜誌。
 
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    徐人強與「電腦玩家」雜誌創刊號以及眾多老遊戲收藏合影

  巴哈姆特 GNN 日前特別專訪到徐人強,深入了解「舊遊戲時代」募資計畫的發想與理念。
 
 
 

以「電腦玩家」闖蕩台灣遊戲媒體產業的黎明期

 
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  1964 年生的徐人強,是道地的台南孩子,畢業於台南一中與中央大學物理系。1991 年創辦了電腦遊戲雜誌「電腦玩家」。徐人強表示,電腦玩家在台灣遊戲市場有其特殊的地位,因為它不是依附在遊戲公司之下,而是一本完全獨立的電腦遊戲刊物,甚至今日來看都還是唯一的一本。
 
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    「電腦玩家」雜誌創刊號

   因為獨立發行的定位,因此完全是以貼近玩家的角度出發,標榜觀點的獨立與客觀。當年曾網羅許多優秀的特約作者參與撰稿,這些作者中,有很多都成為今日遊戲產業的要角,算是對台灣遊戲產業的一個貢獻。不過相對於背後有遊戲公司支持的雜誌來說,電腦玩家當時在參與競爭時,是相當辛苦的。還好後來有機會加入 PChome 集團,獲得有力的後盾,才有資源持續經營下去。
 
  從 1991 年 8 月創刊到 2009 年 7 月停刊,電腦玩家總共走過 18 個年頭、發行 216 期,是台灣經營最久、也是最後一本以電腦單機遊戲為主題的雜誌,伴隨無數熱愛電腦遊戲的玩家成長。
 
  在併入 PChome 集團(後合併為城邦出版集團)後,原本的電腦玩家雜誌社成為集團旗下的電腦玩家事業處,在徐人強領軍之下陸續辦過 Xbox 官方雜誌、網路遊戲雙週等遊戲雜誌。2000 年創立了遊戲社群網站「遊戲基地」(徐人強大笑說:「與巴哈姆特競爭!」)。2006 年離開城邦出版集團,2008 年再次創業成立數位原力,投入遊戲攻略網站、手機遊戲資訊網站的經營。
 
  自 1991 年至今共 26 個年頭,徐人強都持續在台灣遊戲媒體的第一線奮戰。
 

基於 “捨我其誰” 理念發起「舊遊戲時代」出版集資計畫

 
  在離開平面出版事業多年後,2016 年中,徐人強又重拾對平面刊物的熱情,開始構思以懷舊為主題的新刊物,經過半年籌畫,於 2017 年 1 月 20 日展開了「舊遊戲時代」出版集資計畫。
 
  當被問到發起這次集資計畫的緣由時,徐人強表示,主要是基於兩個原因。
 
  第一個原因是在今日這個智慧型手機盛行的移動網路時代,從是媒體產業其實是非常艱辛的,不只平面出版刊物在網路媒體的競爭下日益萎縮,甚至連傳統的網路媒體都在 Google、Facebook 等獨大網路平台與社群網站的競爭下掙扎求生。因此他希望透過新的手法來尋找新的發展可能。
 
  另一個原因是他一直很懷念當初做雜誌的那個年代,雖然很辛苦,但是這段經歷是他工作以來最快樂、最有成就感的時光。因此他很希望能重拾當年的熱情、再一次投入紙本雜誌的製作。
 
  不過他捫心自問,在現在這個全面網路化甚至社群化的時代,製作紙本雜誌還有機會嗎?剛好他看到英國有一本以懷舊為主題的雜誌叫「Retro Gamer」,從 2004 年以季刊形式推出,2005 年轉型成月刊,一路發行到現在已經十多年,經營狀況相當穩定。所以在 2016 年 4 月他凝聚了一些想法想要實現,但他知道必須要透過新的方法才有機會達成,因此決定透過近年來興起的群眾募資管道來發起這個計畫,一方面匯集支持者的資源,一方面測試台灣市場對懷舊遊戲題材的需求。
 
  徐人強表示,這件事如果沒有自己瘋狂的想要做,很可能在台灣或甚至整個華語圈都不會有這樣的雜誌出現。他強調,這不是他個人自傲自大的想法,反而是一種 捨我其誰 的使命感。因為只有經歷過那一段美好年代的媒體出版人,才會想要且能夠去做這件事。而自己是遊戲媒體界碩果僅存的老人,真正能與過去時光保持連結的人。舉例來說,如果想要訪問當年的資深遊戲製作人,基於當年共同的經歷與資歷,彼此能有足夠的信賴感,才有辦法敞開心房做出好的專訪。
 
  現在這個時間點也是他覺得最適合的時候,因為當年的玩家現在都已經成為社會中堅,開始懷念往昔時光但熱情還沒有消散。他這個老遊戲媒體人雖然已邁入五十知天命的年紀,但還有足夠的心力發起這樣的計畫。他強調,自己只是這個計畫的種子,任務是激發大家的熱情一起實現目標。如同久未團聚的老同學,總是要有人願意帶頭發起策畫舉辦同學會,大家才有動力去團聚。
 
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    徐人強展示他收藏的 LucasArts 作品美術畫集

  徐人強感性地表示,這次的集資計畫很榮幸能邀請到許多當年的業界頂尖人士協助,很多甚至是當年的競爭對手,像是軟體世界雜誌總編李俊賢,還有巴哈姆特站長陳建弘(sega),之外像是次世代雜誌總編輯宋明義、電視遊樂雜誌總編輯陳清淵 / 主編胡龍雲(SD 太郎)等。如今都願意為了促成這個計畫貢獻一分力。他相信,這個計劃如果能成功,將會是台灣遊戲人共同的驕傲。
 

巴哈姆特站長 sega 接受「舊遊戲時代」訪問

 

蝴蝶數位娛樂執行長 SD 太郎接受「舊遊戲時代」訪問

(點擊即可播放)
 

飛魚創意執行長陳清淵接受「舊遊戲時代」訪問

(點擊即可播放)
 

透過群眾募資凝聚懷舊遊戲同好熱情 挑戰永續經營的長遠目標

 
  對於「舊遊戲時代」的具體出版計畫,徐人強透露,舊遊戲時代雜誌將以雙月刊的形式發行,這次的集資計畫希望募得新台幣 400 萬的資金,作為第 1 年最初 6 期雙月刊雜誌以及每季舉辦的板聚所需要的資金。經過近 2 個月的募資,目前(編按:訪問時點)達標進度已經超過 8 成。
 
※ 編輯更新:「舊遊戲時代」雜誌出版集資計畫已於報導刊出當(15)日達標
 
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    目前集資計畫進度已經達到 103%,確定成立

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  徐人強透露,看到募集的資金陸續進來,讓他覺得像是在進行一場奇妙的旅程。以前做了十幾二十年的雜誌,都是雜誌先做好才會有讀者買單,現在在籌劃階段就可以透過募資平台募集支持者的金援,真的是以前所無法想像的。而且這次的雜誌募資不只是徵求潛在讀者的支持,甚至還開了預賣廣告的方案,讓願意支持這本雜誌理念的廠商可以預先購買廣告版位。採訪當時已經賣出 6 個跨頁廣告,對集資計畫有很大的幫助。他誠摯希望所有願意支持的讀者還有廠商能踴躍參與。
 
  雜誌的客群將鎖定 30~45 歲的玩家客群,也就是當年還在念國中到大學、如今已經成家立業開始懷念往昔時光的玩家。畢竟台灣沒有這類主題的遊戲雜誌,且各地遊戲文化不同,台灣有自己特有的回憶,像是當年盛極一時的國產電腦遊戲,以及東西方兼容並蓄下的獨特市場生態等。
 
  雜誌的內容將參考「Retro Gamer」的模式,因為沒有要追求最新資訊,因此會以結合雜誌與書籍的「雜誌書(Mook)」形式製作。預計會有經典遊戲回顧,主題報導,當年製作人的專訪,歷史上的今天,以及邀請當年老玩家撰寫的專欄等。避開網路時代資訊的即時化、免費化等不利於平面媒體的競爭趨勢,回歸懷舊主題的議題呈現,就連媒介也回歸到老玩家熟悉的紙本雜誌。
 
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  徐人強表示,當年值得回憶的經典遊戲少說也有幾百款,就算一期介紹個 10 款,也要好幾年才有辦法介紹完。只要懷抱著熱情的玩家能持續支持,舊遊戲時代不怕沒有內容可以做下去。而且不只是台灣,他相信包括中國大陸在內,整個華語圈對懷舊遊戲主題刊物都是有需求的,未來如果計畫發展順利的話,他希望也能在中國大陸發行在地的版本,納入當地特有的環境情懷內容。
 
  具體的目標是希望能像「Retro Gamer」之於英語圈懷舊遊戲愛好者的地位那樣,能在華語圈懷舊遊戲愛好者中找到自己的定位,永續經營下去。這次的募資,算是整個大計畫的灘頭堡。希望有機會把所有經典遊戲都介紹過一輪,而且所謂的 舊遊戲 會隨著時代的變遷而增加,雜誌如果能做 10 年,就等於有 10 年份的遊戲陸續納入舊遊戲的行列。主題的點子更是無窮無盡。
 
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  • 訪問當天徐人強剛好收到從美國網路拍賣買到的骨董遊戲機,興高采烈地買了電池裝起來試玩

  徐人強進一步透露,不只是雜誌出版本身,他還希望能爭取更多的合作機會,例如向原廠洽談懷舊遊戲 IP 的商品化,作為給讀者的回饋以及拓展懷舊遊戲領域商機的嘗試。當被問到報導題材的授權部分,徐人強表示,他會秉持合理引用的原則來處理授權的問題,當年做雜誌時已經有很多經驗,因此他覺得問題不大。當然他也非常希望能獲得 IP 原廠的協助與支持。雖說很多老遊戲的發行公司可能已經解散或合併,版權的歸屬狀態混沌未明,但他相信只要有心都有辦法解決、
 
  此外,為了進一步與讀者互動,雖然舊遊戲時代的本體是紙本雜誌,不過還是會成立網站來與讀者即時互動,不會採用復古的回函。如果計畫順利成行的話,目前的形象官方網站會轉型,提供基本的網站功能來與讀者互動,透過留言或投票來了解讀者希望看到那些遊戲或是主題的報導。
 
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  • 徐人強展示從日本購得的 PC-9801 版《美少女夢工場 2》,內容相當豐富豪華,不過磁碟片有 12 片
    (他說自己台南老家還有超過 70 箱收藏品等著亮相,但 SD 太郎的收藏聽說更多,有 200 箱...)

  訪問的最後,徐人強感性的表示:「我覺得自己有這個使命,透過舊遊戲時代這本雜誌來整理與懷念以前美好的遊戲時代,希望大家多多支持與鼓勵,能一起跟著我來完成這個使命!」

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#懷舊

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