電競產業在近年蓬勃發展,根據國外知名遊戲市場調查組織 SuperData 在 2016 年遊戲大數據報告,電競產業在 2016 年時締造了全球 2 億 1380 萬的觀看人次,並創造 8 億 9240 萬美金的營收,且持續成長中。隨著電競的快速發展,其所衍生的周邊經濟充滿無限商機,其中以手遊電競的成長最引人關注。業界稱 2016 年為「手遊電競元年」,以中國大陸為例,2016 年手遊電競產業之產值便高達 269.1 億人民幣,相當驚人。
而手遊電競的快速崛起,主因為智慧型手機的高速普及以及效能提升,加上行動網路的快速發展,各家廠商陸續推出手遊電競類型的產品,造就了手遊電競產業的發展; 以全球坐擁 3 億玩家的休閒電競手遊《
球球大作戰》為例,其在 2017 年 1 月於上海舉辦的全球總決賽轉播權,就以高達 6000 萬台幣的金額售出,其市場潛力非同小可。然而在台灣,卻因技術障礙遲遲無法被突破,至今卻還仍未有專屬於手遊的電競直播平台。
身為台灣遊戲產業的龍頭之一、也是《
球球大作戰》台灣代理商的「伊凡達科技」便於 2016 年正式啟動發展手遊電競直播平台之計畫,自行研發適用於 Android、iOS 系統的直播技術。伊凡達科技副總經理暨全國電競發展協會秘書長葉孟穎表示,為了此項創舉,伊凡達科技特與台灣頂尖的技術團隊合作,投注了大量研發資源,並克服了諸多挑戰與限制,最終在僅短短的 8 個月內便完成研發,成功推出全台第一、也是唯一的手遊電競直播平台; 此名為「貓掌」的手遊電競直播平台預計將於四月正式上線,屆時玩家將無須再透過電腦轉換、線材連接或繁瑣的步驟,便可從手機直播自己的手遊畫面與鏡頭影像,讓每一個玩家都可以更即時、更便利地成為直播主!
葉副總更透露,《
球球大作戰》於 2017 年 3 月底在台上市的同時,伊凡達科技也將與全國電競發展協會合作,在 6 月正式啟動《
球球大作戰》全台電競賽事,並於 10 月舉辦決賽選出冠軍,代表台灣出賽全球總決賽。葉副總表示,透過全台首個手遊電競直播平台「貓掌」的問世與全台手遊電競賽的執行,希望能更快速推動台灣手遊電競產業的發展,同時也為台灣手遊電競的玩家帶來全新氣象。而年營收已於 2016 年突破 20 億元的伊凡達科技,也預期將透過此價值共享的新平台持續突破營收,並開創一個令人期待的「全民手遊電競直播新時代」!
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伊凡達科技副總經理暨全國電競發展協會秘書長葉孟穎 (右) 於 2015 年開始便致力於發展電競直播市場。
左為博斯電玩台台長徐展元
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2017 年 1 月於上海舉辦的《球球大作戰》全球總決賽盛況