被獨立遊戲團隊喻為開發者交流盛會的「Casual Connect Asia(CCA)」,一連三天在新加坡聖淘沙 Hard Rock 飯店盛大舉行。經過全球海選,今年台灣共有 9 組獨立遊戲團隊入圍 Indie Prize,除了經由台北國際電玩展推薦的 3 家團隊作品入圍,還包含《Fight of Gods》Digital Crafter、《BattleSky VR》Oh!WHATif 、《PitaBoom》Pita Game Studio、《Qubot》Qubit、《Detention》Red Candle Games、《Rockland VR》VactoR 也皆有入圍。
獨立遊戲團隊藉由各地舉辦的展覽交流活動,與世界各國的遊戲人和參展商互相學習跟交換意見,而「台北國際電玩展」也期望帶動台灣獨立遊戲創作者們對於國際交流的重要性,提升台灣本土 Indie Game 對於市場的敏銳度和產業動態。
話題開發團隊 CCA 大放異彩
由「台北國際電玩展」領軍的三個台灣開發團隊有來自「龍華科技大學」的「18Light」,他們是一群擁有遊戲設計熱忱的大學生所組成,並在本次 CCA 帶來《麥克尼西亞(Magnesia)》,此作品也在 2014 年獲得「2014Unity 遊戲與應用大賽」原創組,創新創意獎金獎,評以富有創意與益智解謎榮獲獎項,之後更在國內外獲得許多佳績,並在這次 CCA 吸引不少開發商佇足。
由老、中、青三個世代所創立的獨立遊戲團隊「Werold」所推出的《Mokai Adventure 魔怪大進擊》是一款結合了 AR 擴增實境應用的怪獸 RPG 手機遊戲,玩家將化身為主角,利用魔怪手機和魔怪們建立良好關係,並可收集超過 150 隻魔怪成為夥伴,高自由度系統的遊玩方式也在各網路媒體上強力曝光,成功在 CCA 創造話題。
來自台灣資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊「Noxy Games」,製作的繪本風格角色扮演音樂遊戲《Lanota》,除了今年在「台北國際電玩展」Indie Game Award 獲得 Best Audio 獎項殊榮,在本次 CCA 也入圍並受好評,也證明了音樂無國界。
「台北國際電玩展」國際推廣將持續邁進
台灣獨立遊戲團隊正在面臨 VR、AR 等創新技術蓬勃發展之際,需要更多國際交流的機會,「台北國際電玩展」本月除了帶團參加 CCA 之外,也於 5 月 20 日兩天首度出展位在日本京都舉行的「BitSummit」,屆時將與日本和來自各國的獨立遊戲團隊進行經驗與市場情報交流。此外,「台北國際電玩展」也預告即將在今年七月開放 Indie Game Festa 的申請,相關申請規定及最新內容資訊,可上官方網站查詢。