由品玩邦代理,米哈遊(miHoYo)開發的動作手機遊戲《崩壞 3rd》日前已於台灣正式推出。本作承襲了《崩壞學園》系列的故事背景,玩家所扮演的艦長將會和琪亞娜、芽衣與布洛妮婭等個性各異的女武神一同挺身對抗「崩壞」。
為了帶給玩家第一手的情報,巴哈姆特 GNN 本次特別獨家專訪到
miHoYo 的營運負責人 Adrian,玩家將可透過以下內容搶先了解官方對於台版遊戲後續改版的規劃,同時也可以更深入地了解官方對《崩壞》系列 IP 的未來布局。
GNN:《崩壞》系列 IP 從 1 代一路發展到現在的《崩壞 3rd》,在畫面表現上有著非常大的進步,能否談談當初研發團隊面臨到的挑戰及心路歷程?
Adrian:miHoYo 從一開始,就秉承「技術宅拯救世界」的 Slogan,公司也一直把技術研發作為最為重要的事情來提倡。到目前為止,公司超過 80% 的員工為技術人員,其中核心技術團隊來自於全球各領域的頂尖公司。
這幾年來,公司非常重視技術發展和突破,也有極大的研發投入。在日常剛剛結束的 Unite 2017 開發者大會上,miHoYo 的技術總監做了「如何實現次世代卡通渲染效果」的專題演講,可以說,從《
崩壞學園》、《
崩壞學園 2》再到《
崩壞 3rd》,遊戲在畫面和表現力上的不斷進步,正是公司在技術研發不斷投入和累積的體現。
此外,miHoYo 團隊中的成員大都是 ACG 文化的愛好者,正是因為對「情懷」的執著,對遊戲的熱愛,對玩家的忠誠,才會在產品上追求極致,不斷打磨,希望可以做出超時代的遊戲產品。
GNN:目前負責《崩壞 3rd》開發及營運的團隊約是多少人的規模?負責台版的營運團隊又有幾人呢?
Adrian:《
崩壞 3rd》目前整個項目團隊共有 100 多人,為了支持產品穩定更新和長期營運的需要,團隊的規模還在不斷擴大。
-
miHoYo 開發總部一隅
負責台版的團隊則包括開發、策劃、行銷、營運等崗位,目前共有十餘人。為了給台灣玩家提供更好的遊戲體驗,我們也會考慮繼續增加台版營運團隊的人數。
GNN:台版《崩壞 3rd》有機會讓玩家自行選擇中配的可能性嗎?
Adrian:《
崩壞 3rd》的海外營運團隊和技術團隊已經開始嘗試在繁體中文版本中加入中配,之後會視具體的開發進度決定上線時間,我們也非常希望可以給台灣的玩家提供完整的遊戲體驗。
GNN:改版進度的部份,台版是否有機會慢慢趨近於陸版?又是否會刻意維持一段時間的差距?
Adrian:目前,陸版的《
崩壞 3》已經上線半年有餘,版本更新節奏也保持穩定,約一個半月(六週左右)會更新一次版本。在台版營運穩定之後,我們也會保證同樣的更新周期,也就是約一個半月更新一個版本。
在台版每個版本上線前,需要進行本地化相關的工作,包括語言、UI等的本地化,一些特殊的本地化內容(比如我們會為台版提供專門的徽章、甚至某些特定道具),因此每個版本台版可能會落後陸版一段時間。但我們不會刻意維持一段時間的差距,甚至我們希望可以經過台版團隊的努力,不斷縮短時間差距。
GNN:最新的 1.5 版及 Open 世界等內容,預計會在什麼時候於台版實裝?
Adrian:由於台版上線即為 1.4 版本,版本的內容非常多,我們擔心會給新人玩家造成過高的理解負擔,因此暫時關閉了部份功能,例如外傳關卡、開放世界等。但我們同時也計劃了開放的節奏,也希望台版的遊戲進度可以很快跟上陸版。比如說,外傳關卡將會在六月初開放。接下來,1.4 版本的其他內容,包括開放世界,也將會陸續開放。
至於 1.5 版本,陸版目前已經放出測試服,如果順利的話,預期台版將會在七月份實裝。
GNN:未來台版《崩壞 3rd》有機會推出專屬的角色服裝或是聖痕嗎?
Adrian:對於《
崩壞 3rd》來說,角色的開發成本是最高的,每個角色的模型都是由數萬片貼片構成,這也是《
崩壞 3rd》在美術、場景和動作表現上追求極致的要求。
由於這種美術表現上的追求和開發難度,導致每個角色的開發周期都需要半年以上,因此短期內,可能不會推出某個地區專屬的角色形象。
但遊戲內一些徽章、道具和素材,甚至聖痕,我們會考慮為台版推出一些定製化的內容(例如目前已有的台港澳限定的事前登錄徽章)。
GNN:《崩壞 3rd》似乎比較少與其他知名動漫品牌聯名合作的跡象,這是有意為之嗎? 還是說僅是目前尚沒有比較有趣的合作提案導致?
Adrian:《
崩壞 3rd》作為《崩壞》IP 下的一款產品,在對外合作上,會堅持 IP 導向,也就是我們在選擇動漫品牌合作時,會從《崩壞》整個 IP 的角度來考慮。
例如,去年《崩壞》就和動漫《
槍彈辯駁》聯動,並在《
崩壞學園 2》遊戲中推出了相應的角色、使魔、武器道具等遊戲內容。
當然,只要有合適的品牌,我們也會盡力去推動合作。
GNN:關於遊戲內容的部份,目前有部分玩家反應遊戲愈來愈「肝」,需要常常花時間打碎片等等。針對這部份,遊戲未來是否有考慮採取什麼樣的作法來消弭這樣的疑慮?讓輕度玩家可能也可以更輕鬆地遊玩遊戲但不致於太落後前段班的進度
Adrian:《
崩壞 3rd》提供了非常多不同的玩法,可以讓不同層次的玩家都能得到良好的遊戲體驗。針對輕度玩家,除了從主線關卡獲得資源外,我們會推出豐富的活動關卡,讓普通玩家比較簡單就能得到較好的資源,每日任務和登錄獎勵也可以幫助玩家輕鬆成長。
對於重度玩家,可以參加無盡深淵等高階活動,挑戰自我,挖掘更深入的遊戲內容。同樣,我們也會不斷豐富玩法,比如之後將推出的開放世界驅魔任務等等,都是為了讓玩家不斷體驗新鮮而有趣的遊戲內容,以滿足各個層次玩家的需要。之後的新版本,我們也會根據玩家的反饋進行改善與優化,盡可能保證玩家良好的遊戲體驗!
GNN:《崩壞》系列 IP 未來會如何發展?是打算推出更新一代的《崩壞 4》,還是會朝多角化經營的方向前進?
Adrian:一直以來,作為一個初創公司,miHoYo 公司都堅持創始人的夢想:作世界一流的 ACG 公司。
因此,miHoYo 未來的產品,也會繼續圍繞《崩壞》這個 IP 來開展,但同時,我們也會不斷開拓公司的產品線。也就是說,在未來,大家不僅有機會可以看到全新品類的遊戲產品《崩壞 4》,還可以看到更多類型的產品,這裡就包括了漫畫、周邊等。
其實目前,miHoYo 在多角化經營方向,已經做出了不少嘗試。例如在漫畫方面,《
崩壞學園 2》四格漫畫已經連載幾百期,《
崩壞 3rd》已經發行單行本。在周邊方面,公司目前已經擁有 50 餘種不同的周邊類型,包括抱枕、掛飾、鼠標墊、T 恤等各種品項。
GNN:在台版還沒上市之前,就已經有許多巴哈玩家持續在陸版耕耘了,對於這些一直以來支持 Mihoyo 的巴哈玩家,您有沒有什麼話想說?
Adrian:從《崩壞學園》、《
崩壞學園 2》到《
崩壞 3rd》,都能看到台灣玩家一路以來的支持,非常感謝台灣玩家一直以來對《崩壞》系列作品的支持,和對 miHoYo 的支持。
在接下來的時間裡,我們會用心打磨遊戲,保證品質,為台灣玩家奉上更加優質的遊戲產品,希望可以為台灣玩家帶來更多的樂趣。希望台灣玩家可以繼續支持我們,支持 miHoYo!
不管在什麼時候,玩家都是 miHoYo 最寶貴的財富,我們也願意和所有《崩壞》的熱心玩家共同成長。