由於《
龍族拼圖》以及諸多旗下遊戲相當成功,GungHo Online Entertainment 這間遊戲公司也變的廣為人知,近日
Gamesindustry 刊出了與 GungHo Online Entertainment CEO 森下一喜的一段訪談,在文章中他表示未來除了手機遊戲市場,將跨足不同平台並且未來計畫在 Nintendo Switch 上發表新作。
《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》
對於手機市場的看法
在《
龍族拼圖》成功之後, GungHo Online Entertainment 並不僅僅只是專注於手機遊戲市場,而是持續在家用主機、PC、甚至是掌上遊戲機進行研發。森下一喜認為,手機遊戲市場現在就是一片極度飽和的黑海,如果把小石子投入其中,將無法預期它將沉到何處。現今的手機遊戲市場競爭相當激烈,想要取得成功並不容易。GungHo 不願意將自己侷限於行動裝置市場,因此我們期望帶來前所未見的事物以及全新的遊玩方式,並且將致力於不同平台的發展,不論是智慧型手機平台或是其他適合的平台。
反向思考如何獲得成功
森下先生表示,創新是他的信念,所以如果大家都把焦點放在手機遊戲市場,那他將會從其他方面著手。以《
仙境傳說》為例子,《
仙境傳說》打入日本線上遊戲市場時,網路遊戲的發展並不是很好,所以當《
龍族拼圖》出現時,也只是手機遊戲市場的初期階段。在 GungHo Online Entertainment 這家公司的 DNA 中,作為市場的先驅者早已行之有年。如同在 PS4 上的《
Let it Die》。在 PS4 這樣的主機出現以前,並沒有太多免費遊玩的遊戲。
AR 以及 VR 的專業團隊
森下先生坦承,由於手機遊戲市場的飽和,該公司早已開始研究 AR 技術,並且同時有專業的團隊致力於 VR 的研發。未來也將在任天堂的主機 Nintendo Switch 上進行全新的計畫,他透露,Nintendo Switch 這個平台的出現,讓他覺得非常適合該公司的計畫,因此決定在該平台上推出新遊戲。
AI 技術的發展如何運用
他談到,玩家如何在遊戲中進行互動,處理他們的資料,以及在遊戲中如何運用人工智慧,而不僅僅是簡單地透過程式編碼來實現 。他們追求的是玩家如何在遊戲中進行真正的互動,並且讓其他人工智慧系統可以從中學習,並進一步了解背後的原理。但這是未來的願景,以目前來說,重點還是為玩家們製作遊戲。
立足日本前進全球市場
森下一喜談到, GungHo Online Entertainment 通常都是以日本市場為主,主要的原因也是因為他們在日本開發遊戲。「如果成功了,那麼他們將帶著遊戲西進」。GungHo Online Entertainment 真正想做的是為全球的觀眾設計遊戲,並且同時在全球發行。《
Let it Die》是公司努力走向更全球化的一個最佳範例。 去年12月,該款遊戲實際上是在北美和歐洲發售,其次才是日本。 上個月,達到了300萬次累積下載,其中北美地區的用戶數量最多(佔五分之一到三分之一),是繼歐洲之後最多玩家的區域。
從兩個遊戲來看 GungHo
《
仙境傳說 》和《
龍族拼圖》 從日本以及海外的經驗來看,可以指出它的美術設計和遊戲風格在西方世界並不是如此歡迎,但森下一喜認為《
龍族拼圖》的遊戲設計或多或少能夠吸引玩家。 那麼為什麼在國際上不如在日本一樣成功呢?
《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》
回過頭來看,森下一喜先生認為能改善的地方應該是在遊戲發表時間點的問題。由於全球發行時間的不同,使得其他國家的玩家和日本的玩家之間存在著一段差距,玩家們可能會因此抱著消極的心態,並且認為「總是落後日本玩家」,這可能也因此嚴重影像到玩家對於這款遊戲的興趣了。