GungHo CEO 森下一喜:「手機遊戲市場如同黑海,將跨足 Nintendo Switch 及其他平台」

(GNN 記者 Edward 報導) 2017-06-26 19:42:06

  由於《龍族拼圖》以及諸多旗下遊戲相當成功,GungHo Online Entertainment 這間遊戲公司也變的廣為人知,近日 Gamesindustry 刊出了與 GungHo Online Entertainment CEO 森下一喜的一段訪談,在文章中他表示未來除了手機遊戲市場,將跨足不同平台並且未來計畫在 Nintendo Switch 上發表新作。
 
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龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》

對於手機市場的看法

 
  在《龍族拼圖》成功之後, GungHo Online Entertainment 並不僅僅只是專注於手機遊戲市場,而是持續在家用主機、PC、甚至是掌上遊戲機進行研發。森下一喜認為,手機遊戲市場現在就是一片極度飽和的黑海,如果把小石子投入其中,將無法預期它將沉到何處。現今的手機遊戲市場競爭相當激烈,想要取得成功並不容易。GungHo 不願意將自己侷限於行動裝置市場,因此我們期望帶來前所未見的事物以及全新的遊玩方式,並且將致力於不同平台的發展,不論是智慧型手機平台或是其他適合的平台。
 

反向思考如何獲得成功

 
  森下先生表示,創新是他的信念,所以如果大家都把焦點放在手機遊戲市場,那他將會從其他方面著手。以《仙境傳說》為例子,《仙境傳說》打入日本線上遊戲市場時,網路遊戲的發展並不是很好,所以當《龍族拼圖》出現時,也只是手機遊戲市場的初期階段。在 GungHo Online Entertainment 這家公司的 DNA 中,作為市場的先驅者早已行之有年。如同在 PS4 上的《Let it Die》。在 PS4 這樣的主機出現以前,並沒有太多免費遊玩的遊戲。
 
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仙境傳說

AR 以及 VR 的專業團隊

 
  森下先生坦承,由於手機遊戲市場的飽和,該公司早已開始研究 AR 技術,並且同時有專業的團隊致力於 VR 的研發。未來也將在任天堂的主機 Nintendo Switch 上進行全新的計畫,他透露,Nintendo Switch 這個平台的出現,讓他覺得非常適合該公司的計畫,因此決定在該平台上推出新遊戲。
 
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Nintendo Switch

AI 技術的發展如何運用

 
  他談到,玩家如何在遊戲中進行互動,處理他們的資料,以及在遊戲中如何運用人工智慧,而不僅僅是簡單地透過程式編碼來實現 。他們追求的是玩家如何在遊戲中進行真正的互動,並且讓其他人工智慧系統可以從中學習,並進一步了解背後的原理。但這是未來的願景,以目前來說,重點還是為玩家們製作遊戲。
 

立足日本前進全球市場

 
  森下一喜談到, GungHo Online Entertainment 通常都是以日本市場為主,主要的原因也是因為他們在日本開發遊戲。「如果成功了,那麼他們將帶著遊戲西進」。GungHo Online Entertainment 真正想做的是為全球的觀眾設計遊戲,並且同時在全球發行。《Let it Die》是公司努力走向更全球化的一個最佳範例。 去年12月,該款遊戲實際上是在北美和歐洲發售,其次才是日本。 上個月,達到了300萬次累積下載,其中北美地區的用戶數量最多(佔五分之一到三分之一),是繼歐洲之後最多玩家的區域。
 

從兩個遊戲來看 GungHo

 
  《仙境傳說 》和《龍族拼圖》 從日本以及海外的經驗來看,可以指出它的美術設計和遊戲風格在西方世界並不是如此歡迎,但森下一喜認為《龍族拼圖》的遊戲設計或多或少能夠吸引玩家。 那麼為什麼在國際上不如在日本一樣成功呢?
 
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龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》

  回過頭來看,森下一喜先生認為能改善的地方應該是在遊戲發表時間點的問題。由於全球發行時間的不同,使得其他國家的玩家和日本的玩家之間存在著一段差距,玩家們可能會因此抱著消極的心態,並且認為「總是落後日本玩家」,這可能也因此嚴重影像到玩家對於這款遊戲的興趣了。

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