遊戲創作大賽「2017 Kuso Game Jam」挑戰重新定義糞 Game

(巴哈勇者:逾期先生 報導) 2017-06-27 19:38:20 原文出處

  連續 30 小時的遊戲創作活動「2017 Kuso Game Jam」於 6 月 18 日落幕,今年主辦團隊「Kuso Game 實驗室」首度與資策會以及銘傳大學合作聯辦線下實體場次,在台北、桃園兩地召集 60 位與會者一同參與,在短短兩天的周末,一共產出了 30 餘款的「糞 Game」。
 

【以下內容為投稿原文】

 
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活動海報圖

  Kuso(日語くそ,即糞便之意)Game Jam 源自 2015 年,發起人從「廢材機器人大賽」中無意誕生的靈感,進而成立「Kuso Game 實驗室」團隊推廣活動至今。活動使用「Kuso」一詞為主體,源自於日本糞 Game《DEATH CRIMSON》遊戲角色的叫聲。當時是指稱「如糞便般不值一玩的遊戲」、「很爛,爛到讓人發笑」等意。而「Kuso」在華人文化中又有「惡搞」、「無俚頭」之意(以上參照維基百科),結合以上要素即為本活動的作品規範。
 
  活動的初衷是要顛覆原本應該以「最好」為目標的傳統思維,翻轉思考何謂遊戲的本質,進而去了解好遊戲的要素與珍貴價值。另一方面則是要以遊戲作為文化載體,來紀載歷年的「 Kuso 」指標。

「最下位帝王」死亡火槍 與「KUSO」-ACG大百科
轉載自《巴哈姆特電玩瘋》
 
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Chun Yu為KGJ活動所設計的看板娘
 
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第三屆KGJ的看板娘,人設沿用上一屆

  Game Jam 是一種在短時間內即時創作遊戲的活動,參加人員要在很短的時間內與不同領域的創作者共同合作,整合程式技術、遊戲企劃、美術創作等等,完成具有可玩內容的遊戲雛型。透過 Game Jam 這種題目臨時指定、隨機組隊、即興創作的活動,不但能夠促使來自不同領域與背景的創作者們相互交流合作、學習,在短時間內體驗一款遊戲的開發過程,更能夠激發出許多驚奇與瘋狂的創意,甚至催生出具有商業化價值的優良作品,是很好的學習與製作經驗。

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活動花絮照片
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活動花絮照片

  「糞 Game 實驗室」團隊於今年第一次嘗試性試辦實體場次,在尋找場地過程中收到資策會與銘傳學生們主動提出願意協助的邀請,進而促成台北、桃園兩個活動場地盛大舉辦。資策會不遺餘力為台灣各 Game Jam 活動提供最大的幫助,像是Global Game Jam、Fukushima & Faust Game Jam 等皆可看見其身影。

  本次活動特別感謝資策會夢門團隊MCUVR噴漆團隊墨術團隊《國際宅宅》中央創遊我滿懷青春的有病Chun Yu以及曾經為 KGJ 作品進行實況的實況主們。
 
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活動花絮照片
右為台北場的活動花絮,左為桃園場的活動花絮

  最後也歡迎各位與我們一同共襄盛舉,在活動網址中能夠免費遊玩所有的糞 Game,並且根據他的"糞"度來進行投票!!我們也會持續邀請實況主來進行實況,也請大家來與我們一起來浪費才能吧!!至於下一屆會不會再次舉辦,就請大家拭目以待囉!!

 

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#KusoGameJam

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