TGDF 台北遊戲開發者論壇在 7 月 1 日邀請到知名遊戲創作者「水口哲也」,與會分享在 PS VR 推出的節奏動作遊戲《
Rez Infinite》的開發過程,以及對 VR、AR 未來的看法。
水口哲也以製作多款廣受好評的作品出名,其中包含了《Sega Rally Championship》、《
太空頻道 5 號》、《
Rez》、《
Lumines》、《
伊甸之子》,以及 2016 年推出的《
Rez》重製版《
Rez Infinite》。他畢生專注於研究如何使用媒體啟發想像力、提升人類的感知世界,因而創作出許多極為特別、獨一無二的體驗,不只侷限於遊戲的範疇,還包含了各種其他的創作類型,如音樂、MV 及現場演出等等。
水口新成立 Enhance Games 工作室,並致力於利用各種新興技術如虛擬實境、擴增實境、混合實境等,來構思創作更高層次,運用聯覺(Synesthesia)的娛樂體驗。
什麼是《Rez Infinite》?
音樂射擊遊戲《
Rez Infinite》於 2016 年 10 月於 PS4 與 PS VR 平台上推出後,隨即獲得遊戲評論家及全球玩家的一致好評,被盛讚為「殺手級的虛擬實境應用」、「虛擬實境遊戲的傑作」,並在 2016 年的 The Game Awards 中獲得「最佳虛擬實境遊戲獎」、在 PlayStation Awards 獲得「虛擬實際特別獎」,且獲得英國電視與電影藝術學院遊戲大賞(BAFTA Games Awards)、遊戲開發者之選(Game Developers Choice Awards)等大型獎項的提名。
《
Rez Infinite》遊戲中,玩家在戴上 PS VR 頭戴式顯示器後將化身為一名數位駭客,隨著電音節拍射擊畫面上的病毒,結合絢爛畫面與動感音樂之聲光表現,堪稱結合音樂和視覺的嶄新感官饗宴。
水口哲也在演講中表示,在 2001 年就發表的《Rez》,當年技術限制只能用 2D 來表現的畫面經過了多年的醞釀,3D 技術和 VR 領域的突破的現在,《
Rez Infinite》讓他的創造力獲得很大的解放。為的達到這個成果,他花了三年半構思編寫,才能達成現在的成果。
水口認為 “音樂是人類共通的語言”,他的目標在是能夠做出打動不分文化、地區和人種,令人感動共鳴的作品。水口實際分享了製作團隊的經歷:1997 年曾經前往肯亞,在普通的小酒館中有人隨性地敲起水瓶,接著就有人跟著敲打起節拍,最後一個女性按耐不住起身高歌。他認為喜愛音樂是人類的本能,是刻畫在靈魂的元素。
水口也透露他師法俄國畫家「瓦里西 康丁斯基」的創作,他以「看得見的聲音」為靈感,畫作中透過透過全身的五官感受一整天的體驗,嘗試在 100 年前沒有電子媒介的年代以平面畫作來記錄音樂。《
Rez Infinite》也和音樂 DJ 帶領聽眾的情緒體驗相同,透過透過音樂的節拍搭配燈光的效果。和在肯亞的體驗相同呼喚人類和音樂的連結。
聯覺裝備 (Synesthesia Suit)
演講中,水口也分享了由他創作的嶄新全身的聯覺裝備 (Synesthesia Suit),目標讓玩家不但能從視覺、聽覺上沉浸在遊戲世界中,還能利用其他的知覺「感受」整個遊戲。這個聯覺裝備和日本慶應大學,以及日本女子流行電子音樂團體 Perfume 的視覺特效團隊合作研發。聯覺裝上裝設了 26 個震動裝置,會隨著音樂演奏產生不同震動效果。例如打鼓時下半身會震動、彈奏吉他時則是肩膀感應震動等體驗。在製作出聯覺裝之前,為了模擬逼真的震動體驗,甚至有試過將 4 隻遊戲手把掛在身上震動。雖然當時看起來有些滑稽,但卻是技術進步的基石。
聯覺裝最後也在洛杉磯舉辦的 PS Experience 初次現身在玩家的視野中。當時試玩者不發一語,配合音樂節奏結合炫目的視覺效果,展示了新的遊戲方向。之後也在 2016 年 3 月在東京六本木的活動中,配合 8 個震動燈箱,和音樂連動感受。
水口也吐露心聲:「老實說,開發這種東西根本賺不了錢,是我真的很喜歡才一頭栽下去。」根據水口的說法,販賣《
Rez Infinite》的獲利全部都投入了聯覺裝的開發,旁人都說他是所謂的 “笨蛋”。不過水口卻是認為,未來說不定聯覺裝體驗會變成很普及的娛樂,他還想加碼投入聯覺裝 3.0 的開發。
未來 10 年後,AR 結合 VR 的體驗會隨著科技的進步帶來更革命性的突破,新的科技不斷亮相,水口認為他是喜歡新體驗的人,打從心底熱愛開發嶄新遊戲的這個工作。演講尾聲他也向年輕開發者喊話「不要放棄自己的點子」,鼓勵大家去實踐自己的創意。