【試玩】正統派 Rogue-like RPG + 露骨的性感《ω 迷宮 Z》進化為苦悶喜悅的 RPG

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-07-10 16:31:53 原文出處

  D3 PUBLISHER 於近(6)日推出的《ω 迷宮 Z(オメガラビリンス Z)》( PlayStation 4 / PlayStation Vita)是一款美少女們在迷宮裡進行冒險的 Rogue-like RPG 遊戲。
 
  擊倒魔物累積「ω 之力(ωパワー)」,罩杯將會隨著等級逐步提升。還有在迷宮內泡溫泉,將未知道具夾在胸部進行鑑定…… 等等,感覺就是款擺明賣弄性感,相當獨樹一格的作品,但實際試玩後卻出乎意料地讓人體驗到正統派 RPG 的感覺。在此將為玩家們送上本作試玩報告
 
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以不斷變化的迷宮為舞台,展開全新的故事

 
  《ω 迷宮 Z》是描寫於 2015 年發售的前作《ω 迷宮(オメガラビリンス)》數個月後的故事。在前作裡以女校「安貝里爾女學園(アンベリール女学園)」為舞台,主角朱宮愛那等人,為了找尋能實現各種願望的「美之聖杯」,挑戰會改變構造的迷宮「聖洞」。而在這次的故事中,新登場了打算將愛那破壞的聖杯復活的另一位主角 ‧ 茜崎莉央,與其好友 ‧ 琉璃川舞拉拉(瑠璃川うらら),於聖洞裡展開全新的冒險。
 
  此外,以故事上來說雖為續篇,但由於會重新描寫登場角色之間的人際關係,因此自本作開始遊玩的玩家也能毫無窒礙地享受遊戲樂趣
 
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    前作主角們。左起為努力不懈的學生會長 ‧ 美玲、千金大小姐真理華、充滿活力的愛那、輕飄飄女孩菜子(なこ)、個性認真負責的紗衣里、以及位在愛那右邊的散漫妖精 ‧ 琣(パイ)…… 是較為標準的角色配置

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    新角色茜崎莉央、妖精琪琪(チチ)、琉璃川舞拉拉。令周遭感到害怕的問題兒童 ‧ 莉央、個性傲嬌的琪琪、M 屬性的舞拉拉,是具有強烈特色的陣容

  本作是 Rogue-like RPG 類型的遊戲。特徵是在進入聖洞(以下以 “迷宮” 代稱) 時,地形、道具、魔物的配置都將產生變化,因此每次遊玩時,都能體驗到完全不同的情境。而負責開發的 Matrix Software 也曾經手製作過此遊戲類型的名作,換句話說是間 Rogue-like RPG 老店。
 
  雖然玩家們總是聚焦於遊戲各場面放入的性感演出、「擊倒魔物獲得 ω 之力,使罩杯逐步升級」等部分,但在系統方面可是正統派的 Rogue-like RPG,即使是首次接觸這種類型的玩家也能放心享受遊戲樂趣。
 
  如是此類型遊戲的粉絲,只要聽到「可攜帶道具、存在空腹度、讓等級重置的 Rogue-like RPG 」「活用攻擊揮空吸引魔物靠近,投擲帶有負面效果的道具產生 Debuff 狀態」這些內容,想必就能想像出本作的遊玩感了(以好的方面來說)。
 
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令人感到膽戰心驚,卻不過度刁難玩家的 Rogue-like RPG

 
  說到 Rogue-like RPG,就會想到每次總是以孑然一身的狀態下被丟入迷宮,好不容易取得的道具卻因為稍微失誤而在一瞬間化為烏有。想必會有很多人覺得這是專屬 M 系玩家的恐怖遊戲類型。然而本作的確有著該類型特有的緊張感,卻並沒有到如此嚴苛的程度。
 
  因為本作能夠將道具帶入迷宮。當然除了能攜帶上次冒險中帶回的道具,還能事先前往「購買部」購買消耗品。能身著強力武器及防具、帶著滿滿的麵包及藥品,在準備萬全的狀態下進行冒險。
 
  但相對的由於此舉會壓縮到道具空間,而無法在迷宮內隨意拾取道具,玩家們可得多加思考。
 
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    遊戲內存在著販售裝備及食物的「購買部」(上圖),及保管帶回的道具的「儲物櫃(ロッカー)」(下圖),即使是 Rogue-like RPG 初學者也能夠輕鬆遊玩

  當全滅時則按照 Rogue-like RPG 的慣例,將失去身上所攜帶的所有道具。但是當出現了無論如何都不想失去的品項時,只要預先支付 ω 之力並對其附加「培洛娜 GPS(ベローナ GPS)」,即使遭到全滅也能以平時兩倍價格購回,真是令人感到開心的系統。
 
  此外自本作起新登場了能自由放入道具的「提包(巾着)」,享受整理的樂趣也是本遊戲特徵之一。
 
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    即使背包裡塞滿了道具,也能將道具放入「提包」進行整理。僅有「保管用提包(保存の巾着)」能夠自由放入或取出道具,若想從其他提包取出某樣道具,則只能將提包丟到牆上破壞才能取出。另外也存在著放入道具後,將即時轉換成「ω 之力」宛如店鋪的提包

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    只要事先將道具附上「培洛娜 GPS」,即使遭到全滅也能以平時兩倍價格購回。但進行附加動作需消耗 ω 之力

  雖然在遊戲內準備了像上述所示的各種救濟措施,但卻不損及其身為 Rogue-like RPG 所具備的緊張感。
 
  正因如此,才能品味到此類遊戲所特有,當面對「為了要撿起眾多道具,而不放入食物空出道具空間挑戰迷宮。卻運氣太差完全沒有掉出食物,導致空腹出局。」「才剛想省下 GPS 費用就遭到全滅,相當中意的武器就這樣沒了」等情況時悲喜交加的體驗
 
  本作雖有各種美少女登場,不僅外表上有所差異,其參數也相當具有個性。在遊戲中最多能由兩位角色組成隊伍,由於夥伴也能裝備道具,魔力較高的菜子專職法杖、腕力卓越的真理華專職戰鎚等等,正是可攜帶道具挑戰所產生的有趣戰略性。
 
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    戰鬥中與夥伴的連攜相當重要

  由於夥伴會自動採取行動,因此不存在後述的空腹度,即使踩到陷阱也不會啟動,倘若被擊倒也只需前往下一個樓層就能使夥伴無條件復活。
 
  眾角色之中,舞拉拉有著 “僅有” 腕力與迴避對手攻擊的機率較高,其他參數卻全是最低數值,這種過於奇特的性能,可說是讓深耕型玩家無法抗拒,以遊戲而言相當有趣的角色。
 
  與生俱的 M 屬性,而且最喜歡受到來自莉央的處罰…… 這種將參數上的趣味性與角色設定予以連結,著實體現本作正統派 RPG 的風格。即使由自己操控會備感艱辛,但若選擇她為夥伴,就能盡情享受極端參數所交織出的戲劇性樂趣。當然若玩家所追求的是操作感,刻意單槍匹馬進行挑戰也是 OK。
 
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    舞拉拉 “僅有” 腕力與迴避對手攻擊的機率較高,但其他參數卻全是最低數值,是極度極端的性能

在遊玩時掀起波瀾及戲劇性的迷宮

 
  如前所述,進入迷宮時地形、魔物、道具配置都會產生變化。加上自己操作的角色存在著稱為「肚子」(空腹度)的數值。會在行動時逐漸減少,歸零則會因過於飢餓而使 HP 逐漸減少。當然 HP 用盡後冒險就宣告失敗。
 
  「雖取得眾多武器,卻因沒有掉出食料而陷入苦戰」「為避免陷入空腹狀態,只好喝下具有負面效果的藥品,藉此存活下去」能享受到這些令喜愛 Rogue-like RPG 的玩家們無法抗拒的場面。
 
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    行動將使「肚子」的數值減少。能以「長條麵包(コッペパン)」等食物回復,若歸零則會使 HP 逐漸減少。即使喝下藥品也能回復少量的空腹度,抱持覺悟喝下會產生不良影響的 Debuff 藥品,即使遍體麟傷也能苟延殘喘地活下去

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    購買部的夢美也會在迷宮內開設商店

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    雖然也能不支付 ω 之力就帶走商品,但當然會有恐怖的懲罰等待著玩家

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    夢美除了擁有驚人的高參數,還能進行兩次行動。基本上一擊就會出局。究竟能否從她的憤怒下逃走呢

  冒險精隨當然是與魔物的戰鬥。能力平均的劍、高威力卻難以命中的戰鎚,能攻擊前後左右格子的鐮刀,可使用各種武器進行攻擊。此外,運用細長的道路將敵人集中為一列,或是與夥伴進行連攜等,動腦施展各種戰術也是本作的亮點之一。
 
  此外角色們還能藉由後述的「悶絕☆覺醒」來習得各式各樣的技能。例如一邊給予對手傷害一邊提升自己的攻擊力,或是將周遭的敵人及陷阱全數破壞,任一種技能的效果都相當地卓越。但由於基本上不提升罩杯使用次數就不會回復,因此發動時機就變得十分重要。
 
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    充斥著大量魔物的「魔物樓層(モンスターフロア)」,雖然十分危險卻能獲得大量經驗值與 ω 之力。此外本作也新出現了有大量怪物聚集在樓層內一個房間裡的「魔物房間(モンスタールーム)」

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    由「悶絕☆覺醒」習得的技能,能給予大傷害或是發動各式各樣的效果

  如果能運用不時於迷宮內掉落的「麥克風(マイク)」,就能讓角色唱出個人歌曲,使這個樓層進行的攻擊都變成一定擊中。當然 BGM 也會變成原聲原曲的角色歌,並準備了與前作完全不同的新曲。在正面的意義上將深夜動畫的步調與遊戲性巧妙結合,可說是一種令人開心的嘗試。
 
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    如果使用「麥克風」,就能讓角色唱出她的個人歌曲,攻擊將變成一定擊中。BGM 也將產生變化

  擊倒魔物後,將取得經驗值,以及將女子力具現化的 ω 之力。關於經驗值想必不需要再多加說明,累積一定數值將使等級提升,並能使參數獲得強化。而 ω 之力累積至一定值,將使角色的罩杯依照 A→B→C→D…… 依序提升,這也會使參數獲得提升。前作上限為 K 罩杯,而這次則為 Z 罩杯。當然人物插圖也會有所變化。
 
  此外,不論提升了多少等級及罩杯,只要走出迷宮就會回復至初期狀態,因此難以欣賞到 Z 罩杯,這可真是令人焦躁。只得一邊控制空腹度,徹底搜索迷宮與敵人交戰。
 
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    累積 ω 之力,將使罩杯及能力值上升,並使技能使用次數回復。當然插圖也將有所變化。最高等級為令人驚嘆的 Z 罩杯

  ω 之力也能代替金錢。除了能在地上的購買部購買裝備及消耗品,還能作為收納道具「儲物櫃」等各類設施的擴充費用、 GPS 及附加 Buff 的溫泉使用費,以及用於確認道具的鑑定等方面,不論哪種皆為相當重要的要素。雖然想盡可能累積力量,卻過於節省 GPS 等細部費用而導致冒險失敗,陷入這種進退兩難的局面也是樂趣之一。
 
  對於這樣還感到不滿足的玩家,則推薦高難度迷宮「賢者的考驗」。有著不能攜帶道具、夥伴,更無法升級的嚴峻限制。地圖構造也相當精心設計,玩家將面對「在充斥眾多陷阱的樓層裡,被只要擊中就會馬上死亡的強大怪物所追殺」等情況,想攻略需要充足知識與智慧。能夠在盡情狂死的同時,不斷進行摸索。
 
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    高難度迷宮「賢者的考驗」。在這個關卡裡,必須逃開強力魔物一邊找尋出口。當然地板上還設有滿滿的陷阱

  提到本作,當然就不能漏掉遊戲中隨處可見的性感要素。在迷宮及學園內有著溫泉,浸泡後除了能回復 HP 及技能使用次數、消除負面狀態,還會附加「踏上陷阱不會發動」「即使跌倒道具也不會掉落出來」等特殊效果。還能順便欣賞入浴 CG,並以游標輕碰胸部一帶的位置,這麼好康怎麼能不去泡個澡呢?
 
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  此外在迷宮內還會不時取得「透明的武器」、「帥氣的小褲褲」、「讓人想揮舞的盾牌」等擁有奇妙名稱的未鑑定道具。由於有可能被施加了詛咒,或帶有負面效果,就這樣直接使用可是相當危險。在此,則需進行鑑定。
 
  本作中只要有 ω 之力不論何時何處都能進行鑑定,將未鑑定道具夾於胸部之間就能揭開其真實面貌。PlayStation Vita 版為觸碰,PlayStation 4 版則支援左右操作桿與動態感應器,隨心所欲地進行晃動吧。在溫泉與鑑定時 CG 將根據罩杯產生變化,因此可死命累積 ω 之力,為迷宮生活帶來變化。
 
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  • 將未鑑定道具夾於胸部就能揭開真實的面貌。只要有 ω 之力,即使在迷宮內也能進行鑑定

  悶絕☆覺醒是角色為了取得技能所需的儀式。以手指游標觸碰女孩的身體使其感到舒爽。感覺越舒爽,就能獲得越多覺醒所需的能量,並盡早取得技能。在此最為重要的是,觸碰後能獲得更多力量的『敏☆感☆點(ビン☆カン☆スポット)』。
 
  刻意挑逗則會使效果提升,但如果挑逗過頭,則會使悶絕☆覺醒結束,因此玩家可得多加注意。
 
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  • 使用在迷宮內取得的貴重品「悶絕香」,就能進行學習技巧的「悶絕☆覺醒」(左圖)。觸碰感覺舒服的位置就會出現『敏☆感☆點』(中央)。巧妙挑逗再觸碰將發動「羞恥爆發(恥じらいブレイク)」,不論點擊那個部位都能夠獲得能量(右圖)

  此外上述的性感要素全都能夠略過。除了對根據遊玩反應左右結果的「悶絕☆覺醒」之外,基本上不會產生任何影響,因此可活用於各種遊玩等情況下。
 
  提到 Rogue-like RPG, 這是自 1980 年代電視遊戲黎明時期就存在,具有漫長歷史的遊戲類型。本作是在其基礎上加入了美少女及性感、角色歌曲等現代要素,試著讓其轉變為 2010 年後半風格的遊戲。
 
  雖然遊戲內充斥著性感要素,但與前作相同,並非單純賣肉,而是確實將其打造為一款能夠盡情遊玩的 Rogue-like RPG。不論是對遊玩過前作感到在意的人,或是 Rogue-like RPG 的初學者,甚至是喜愛深夜動畫步調的人,都是一款值得推薦的作品。

 

©2017 Matrix ©2017 D3 PUBLISHER

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