由韓國原著授權,光譜資訊代理的 MMORPG《
熱血江湖手遊》官方宣布近日將啓動 Android 版封測,玩家可以前往《
熱血江湖手遊》官方網站詳閱申請及參與資格,本次刪檔測試限額 2000 名,有興趣的玩家不妨參考以下報導。
熱血俠客尊榮封測近日啓動
光譜資訊表示,為了打造更佳的遊戲環境,手機遊戲《
熱血江湖手遊》將於近日啓動 Android 版尊榮封測,為期 4 天。這次尊榮封測為遊戲上線前的伺服器優化測試。為此,測試資格限額 2000 名,採啓動碼開通方式,玩家必須先取得啓動碼開通測試資格才可以進行遊戲,啓動碼取得管道及資格將公佈在《
熱血江湖手遊》粉專封閉測試專區,玩家可自行前往詳閱。封測期間可能出現的障礙問題,官方承諾將視障礙層級即時給予補償。
緣起傾心篇
在刪檔測試啓動前,營運團隊特地訪問了《
熱血江湖手遊》開發團隊製作人沈大麥暢談《
熱血江湖手遊》的開發緣起,包括製作契機、製作理念及未來期許。
Q. 《熱血江湖手遊》是在什麼情況下誕生的?可否談談當初製作的契機?
客戶端的《
熱血江湖》是一代人的記憶,也是我個人的一個記憶,即使在進入手機遊戲產業後,《
熱血江湖》依然在我心中佔據一個重要位子。不只是我,相信曾經玩過《
熱血江湖》這個 IP 的玩家們都跟我一樣,可以用念念不忘來形容對這個 IP 的情感,直到現在,也很難在遊戲市場上找到跟《
熱血江湖》相同感覺的遊戲,這就是經典的力量。所以我一直在思考是不是可以用《
熱血江湖》這個 IP 自己打造一個手機遊戲?在跟原作者取得聯繫後,得到的答案令人振奮,於是就有了《
熱血江湖手遊》的誕生。
Q. 對於《熱血江湖手遊》的製作理念為何?手遊版的主要差異是什麼?
稍早說過,《
熱血江湖》是我個人的一個記憶,所以在《
熱血江湖手遊》的製作上,盡可能的還原《
熱血江湖》的原貌,是我個人以及整個開發團隊的首要目標,即使在受限於行動載具效能的情況下,我們還是完成了不可能的任務,除了採即時戰鬥制,還高度還原了經典場景及最主要的角色、職業及武功系統,同時,玩家念茲在茲的披風系統,我們也實現了 100% 的美術表現力。當然,客戶端的部分設定還是有所取捨,但取而代之的是更多具有創新性的系統及玩法,像是結婚系統及售賣所。在《
熱血江湖手遊》裏,你可以享受到遊戲世界的高度自由及清新爽朗的操作系統和連環不絕的廣闊任務,相信會讓喜愛這款遊戲的玩家們感受到暢快遊戲的美好氣息。
Q. 我們注意到手機遊戲中常見的商城抽卡抽裝系統,在《熱血江湖手遊》中並沒見到,是什麼原因?
在開發初期,這個問題困擾了我們整個團隊很久,是否要採用常見的抽卡及抽裝設定,的確讓我跟企劃團隊發生過許多次的衝突,但在個人情感的推動下,不斷的嘗試跟企劃團隊溝通我對《
熱血江湖手遊》的製作初衷,最終我們有了共識,一致決定要延續《
熱血江湖手遊》以清新為本的主元素,摒棄市場上讓廣大玩家詬病的裝備取得途徑,讓遊戲回歸娛樂的本質,給玩家一個帶爽的《
熱血江湖手遊》。
哈!那當然是吵架跟爭執,要知道想把一個經典 IP 要重現在手機上,衝突點可是可是相當多的,除了原始系統設定可能跟現況相佐外,這裏還牽涉了程式是不是能夠支援?程式搞定了,又要關切美術是不是能夠一樣做的好,尤其是把各種經典場景及角色能不能在手機上高度還原?這就是一個相當大的挑戰,當挑戰岀現時,吵架跟爭執變成避免不了的結果,幸運的是我們整個團隊都有做到最好的體認,即使有過爭吵,但在決議後都會盡其所能的實現任務,所以現在我們能驕傲的把《
熱血江湖手遊》介紹給廣大的玩家們。
Q. 相較市場上同樣用經典 IP 開發的手遊,你是怎麼看待《熱血江湖手遊》的?
手機遊戲的核心在於娛樂,網路遊戲的核心在於玩家之間的互動,所以《
熱血江湖手遊》必須在本質上兼顧這二種核心需求,所以我們在開發上,不是以市場上常見的換皮手法來重塑這個 IP。我們有相當的信心,當玩家們在《
熱血江湖手遊》中進行遊戲時,絕對不會在遊戲中感覺到另一款手遊的影子,《
熱血江湖手遊》只會是《
熱血江湖手遊》,而且是更多歡樂的《
熱血江湖手遊》,這是我們的自我期許,在未來,我們也會不斷收集玩家寶貴的意見,持續精進我們的遊戲內涵,謝謝各位。
準備好加入《
熱血江湖手遊》探索快意江湖的
俠客世界了嗎?欲參與測試的大俠們請密切注意官方後續公告及新聞報導。