由任天堂推出的 NINTENDO 3DS 專用遊戲軟體《
永恆綠洲(Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼)》,已經於 7 月 13 日正式發售。
本作是一款讓玩家扮演被稱為「種人(タネビト)」,以植物為模型的角色,在砂漠裡打造出綠洲,並且和綠洲共存共榮的動作冒險角色扮演遊戲。由率領 Grezzo 工作室的石井浩一擔任遊戲製作人兼總監,相信應該有很多玩家已經玩過正開放下載的遊戲體驗版了,以下就要為大家送上遊戲正式版試玩報導。
由水精靈和小小種人 交織出綠洲與成長的故事
玩家在本作當中,要扮演居住在砂漠的民族--「種人」的族長(預設名稱為「托托(トト)」),和水精靈「伊斯娜(イスナ)」,以及會日漸增加的伙伴(ナカマ),一起培育自己在砂漠裡建設起來的綠洲。
遊戲舞台是砂漠世界「威斯托拉達(ヴィストラーダ)」,過去世界上曾經有許多綠洲,但是在被稱為「混沌(カオス)」的可怕存在影響之下,可以說是全數消失。現在這個世界上,就只剩下主角們建立起來的這個綠洲,而聽到綠洲傳聞的人,就開始匯集到此地。
綠洲是玩家冒險的據點,基本上就等於一般角色扮演遊戲的城鎮,而努力讓綠洲有更好的發展,就是本作的重要目標之一。主角之所以會踏入砂漠進行冒險,也是為了能讓綠洲繼續發展下去,在遊戲當中的一切行動,全部都是讓綠洲能有更好發展的手段。
想要讓綠洲持續發展,就必須要遇見旅行者。玩家在砂漠冒險時,就有可能會遇見旅行者,並且聽聽他們的「請求(おねがい)」,就可以讓他們來到綠洲定居。另外他們可能還會有其他旅行者的情報,常常可以透過從他們口中打聽到的情報,決定下一個冒險的目標。
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聽到綠洲的傳聞,旅行者們來到綠洲
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只要完成他們的「請求」,就會成為伙伴,在綠洲定居下來
為了尋求水源而來到綠洲的旅行者,有和主角屬於同一種族的種人,也有外觀帶有野獸特徵的「獸人(ケモビト)」。
種人是頭上會有種子的種族,他們會在綠洲裡開設名為「花店(ハナミセ)」的店面,擁有進行商業貿易的能力。綠洲裡開設花店後,營業額就會定期交給主角。
而另一方面,獸人並不會開設花店,是純粹作為冒險搭擋的伙伴。也因為這樣,非常擅長作戰或是採集道具,是個加入後馬上就能派上用場的即時戰力。
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頭上有種子,看起來像長角一樣的就是種人。雖然本業是經營花店,但也可以帶出去一起冒險
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不同種族的獸人會使用不同武器。還擁有能在洞穴等特定地形發揮效用的特技
只要讓旅行者成為居民,就可以提昇綠洲的等級,擴大綠洲範圍,建設出能夠接受更多居民的體制。而主角在冒險時,也會因此獲得「彩虹加護(虹の加護)」等等不同的強化效果。
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伙伴人數增加就可以提昇綠洲等級
和伙伴的溝通交流
可以讓綠洲更進一步成長
以下想要和大家更進一步說明,關於培育綠洲的系統。當綠洲的居民增加後,在綠洲的主要幹道上,就會看到由種人開設的花店。當有花店開設之後,綠洲裡就會出現名為「貓頭企鵝(ペンクロウ)」,看起來也就真的是貓頭鷹加上企鵝的訪客,他們會造訪花店購物,花店販賣商品的營業額,會以本作當作貨幣來使用的「水結晶(アクアジェム)」形式,直接交到主角手上。
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只要還有空間,就可以開設花店。在蓋好之後也可以移動或是拆除
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在花店上出現水結晶圖示時,就代表可以去回收營業額
在這裡最重要的一點,就是經營花店的種人,可以販賣給貓頭企鵝的商品並非無限量。花店的商品存貨,必須要靠主角繳納會在冒險目的地,或者是綠洲栽培園等地點,可以取得的素材之後復活,同時也可以藉此提昇花店的等級。
這些和培育綠洲有關,必須要和伙伴溝通交流的要素,玩起來就像是《
動物之森(どうぶつの森)》系列作等等,也就是所謂沙盒式溝通交流遊戲十分接近。但同時又和動作要素以及角色扮演遊戲要素有直接關聯,可以說是本作特有的要素。
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要定期確認商品存貨並繳納素材,在花店等級提昇之後就會販賣全新商品
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和旅行者一起造訪綠洲的貓頭企鵝來到大道上,會在花店裡面購物血拼
和伙伴溝通交流,當然是培育綠洲的重要環節,但是就算放手不管,也不會有種人不開心所以把花店關掉之類的負面懲罰。所以不會讓玩家被培育綠洲的要素限制,只要在冒險中的空檔,找時間進行這方面的要素,就可以順利進行遊戲,平衡調整可以說是拿捏得恰到好處。
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在綠洲裡,還可以合成裝備或是道具。收集素材也是冒險的樂趣之一
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蔬菜等素材,可以在綠洲的栽培園裡栽種。種子可以在冒險中取得,或是和旅行商人購買
在混沌怪物盤據的砂漠中旅行
會碰上很多危險情況!?
本作的主要內容,也就是動作遊戲要素,玩起來帶有石井製作人過去作品的風格,同時更進一步加強了遊戲的動作性。
主角可以組合強弱兩種階段的攻擊(弱攻擊為【A】鈕,強攻擊為【X】鈕)施展出連續技,並且配合迴避行動(【B】鈕)交織出節奏極佳的動作戰鬥。只要透過昇級滿足條件,還可以施展出在戰鬥中能發揮效用的「SP 特技)(【R】鈕)。
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強弱兩種攻擊是本作基本系統。會跳出數字顯示敵我雙方受到的損傷
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遊戲中有日夜概念,夜晚時會出現非常凶暴的混沌怪物
因為劇情發展的關係,主角在遊戲初期,必須要一個人踏入砂漠冒險,其實這搞不好是最讓人緊張的時期。在還搞不清楚怎麼一回事的情況下,就必須要使用初期的貧弱裝備來進行冒險,而且這時只有在綠洲的據點裡才有辦法儲存檔案。
再加上因為本作是動作角色扮演遊戲,有時可能會讓人覺得好像有辦法硬是打過去,但有時卻又一個不小心就在意想不到的地方被敵人打倒,結果就必須重打好幾次。這個在遊戲初期的獨特緊張感,實在很能讓人想起過去的角色扮演遊戲。
不過等玩家培育綠洲到一定程度後,就可以帶著兩名加入成為伙伴的角色,當隊伍成員一起出去冒險,讓作戰時的戰力一口氣向上提昇。而且不是只有獸人才能夠當作隊伍成員,就算是平常在經營花店的種人,也可以帶出去一起冒險,如果要帶種人一起出去冒險,還會看到花店暫時歇業的有趣演出。
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就算伙伴變多,玩家還是只能同時操縱一個角色,不過可以用十字鈕來切換
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綠洲成長後會設置「薩夫拉櫃台(サフラーのカウンター)」,在此可以更換隊伍成員
包含主角可以使用,能夠製造出風的「風魔法」在內,每一個伙伴都有自己不同的特技,在冒險中遇到的迷宮裡面,就會出現必須要運用這些能力來突破的各種機關。有一些機關應該會讓人想到,最近幾年推出的《
薩爾達傳說》系列作,對於喜歡這些作品的玩家來說,應該是馬上就可以習慣才對。
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要利用主角或伙伴的特技來解除特定機關。發現可疑之處,就帶新伙伴去晃晃吧
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還有必須要切換不同角色進行操作才能解除的機關
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如果隊伍成員倒下的話,就要切換成其他角色來幫他復活
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還會有強悍頭目登場。必須要善用特技才能成功攻略
在冒險的系統當中,還有一點很有趣的設計,就是必須要回到綠洲之後,才會使用打倒怪物獲得的經驗值來進行昇級。石井製作人在專訪當中表示,這是為了讓「回到綠洲時的安心和喜悅能夠和昇級相輔相成」,才會使用這樣的設計,在遊戲初期,一個人出外冒險感到疲累,回到綠洲時的安心感,的確是和其他遊戲有明顯不同。
隨著遊戲進行,玩家可以移動的範圍會越來越廣,這時就可以使用能夠瞬間回到綠洲的「水門(アクアゲート)」等等,各種不同的移動手段也會逐漸增加,所以當你在遊戲中,覺得接下來大概要出現頭目敵人了,其實就可以先回到綠洲提昇等級,作好準備之後再來挑戰。
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可以帶出去冒險的成員,也會在戰鬥中獲得經驗值並昇級,讓他變得越來越強悍
可愛角色和耐聽音樂
讓玩家留下深刻印象
在遊戲過程當中,最讓筆者印象深刻的部份,其實是非常可愛的登場人物。遊戲請來負責角色設定的静馬義則(しずまよしのり)老師,是在《
艦隊 Collection(艦隊これくしょん - 艦これ -)》中,負責「島風」以及「長門」等眾多當紅艦娘的畫家,但這次為本作設計的角色,則是看起來別有一番風味的可愛 Q 版造型角色,而且在遊戲當中也忠實用 CG 重現老師筆下的人物。
在對話時表情也十分豐富,看到他們以忠實重現出的 CG 造型出外冒險並作戰,真的是讓人覺得非常可愛。
另外很耐聽的音樂,也獲得筆者很高的評價,所以推薦各位玩家要用大音量,甚至是插上耳機來進行遊戲。
附帶一提,本作是由隸屬於 ATTIC INC. 的作曲家--賽巴斯強 ‧ 休瓦爾茲(Sebastian Schwartz)負責作曲。是過去參與過《
HEAVENSTRIKE RIVALS》(iOS / Android)、《
惡靈古堡 6(バイオハザード 6)》(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360)、《武士鬥惡龍(サムライ&ドラゴンズ)》等遊戲的作曲家。
以動作角色扮演遊戲
體驗石井浩一提出的全新世界觀
本作是由過去推出過可以說是動作角色扮演遊戲經典之作的《聖劍傳說》製作人石井浩一打造出的全新作品,真可以說是非常有挑戰性又值得一玩的遊戲。
要和伙伴一起在砂漠裡冒險的動作角色扮演遊戲,融合了培育綠洲的要素,讓玩家更能夠對遊戲世界觀以及登場角色所有共鳴,而且平衡拿捏得洽到好處,讓玩家對雙方面要素都不至於感到厭煩,實在是令人佩服。
目前正開放下載的試玩版,因為是從綠洲已經培育到一定程度後,而且也已經有數名伙伴的情況下開始遊戲,所以當玩家玩到正式版時,才會看到遊戲以濃厚故事和演出,描寫如何發展到這個地步的過程。在玩過試玩版後,開始對遊戲系統感到興趣的玩家,請一定要在正式版遊戲中親自從頭開始體驗,由石井製作人提出的全新世界觀和遊戲故事。
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