由位於法國的 Magic Design Studios 遊戲團隊研發,由完美世界投資的橫向捲軸遊戲《非常英雄(Unruly Hero)》,在中國最大遊戲展覽 ChinaJoy 的 Xbox 攤位中展出,同時在現場提供試玩。
《非常英雄》遊戲取材於華人所熟知的《
西遊記》這一部經典小說,以繪本一般的遊戲畫面、活靈活現的角色、卓越的打擊感和生動的音樂,為玩家帶來美妙而難忘的遊戲體驗。《非常英雄》不但可 4 人同遊,還擁有 PVP 對戰玩法。此外,在遊戲中的師徒 4 人都有著不同的能力和戰鬥方式,並且能夠隨著戰況或是路上的機關隨時切換操作角色。
巴哈姆特 GNN 也在現場訪問到 MagicDesignStudios 創始人「路楊」,他為我們闡述了遊戲開發的歷程和理念。
路楊在法國知名的遊戲企業 Ubisoft 任職超過了 11 年以上。在 2015 年時,路楊希望有機會能夠做一些自己想做的遊戲,他離開了 Ubisoft 創立獨立工作室 MagicDesignStudios,並招募了一票志同道合的同事打算來創作新遊戲。他特別想做的是什麼呢?就是中國神話故事系列,一款能夠傳播中國文化的作品。
MagicDesignStudios 的技術總監之前是做《
波斯王子》三部曲的主創人員,從業將近 20 年,參與製作過很多遊戲大作,包括跟路楊一起製作《
雷射超人》系列。遊戲動畫總監也是從第一代《
雷射超人:起源》到《
雷射超人:傳奇》,包括中間我們做的三代手機版《
雷射超人》動畫部分的負責人,裡面的手繪和引擎類的動畫設計等等都是他親自操刀完成的。美術這塊實力也非常雄厚,比如像繪制這些漂亮貼圖的一個俄羅斯女設計師,《
雷射超人》系列很多角色和漂亮的場景風格都是出自她手。
美術風格這塊,也很多玩家說很像《
雷射超人》。路楊覺得有這種感覺是很正常的,因為團隊原本就是做這個的,這本身就是特點。遊戲的定位是,採用《
西遊記》的故事背景,但是不能遵從原有的故事線,因為《
西遊記》故事本身相對來說不是特別幽默、搞笑、詼諧,而團隊的目標是做比較快樂的東西,希望能夠傳播很快樂的、正能量的感覺。整體來講都是以比較幽默搞笑的方式來表達。《非常英雄》(
Unruly Heroes)的意思是放蕩不羈、不墨守陳規的英雄,比較適合這四個人物組在一起,每個人都有點怪怪的,但是心地都很善良。
孫悟空能力很強,但是可能缺乏耐性,這是一個基本特徵。而豬八戒可能性格相對慵懶一些,但是心很寬,有可能是團隊的開心果。師父這個角色,給大家的感覺是沒什麼能力,但是整天叨叨叨,願意講大道理。沙和尚相對木訥一些,他是相對比較單純的。團隊就很容易理解角色設定。
最開始工作室的引擎開發是基於原公司的一套內部系統,但是那套系統已經是好多年前的。所以決定自己成立公司去做這件事情的時候,希望能夠做到不能用原有的系統。所以根據 Unity 的一些特性,他們花了將近一年的時間,融合自己的經驗,把新的引擎打造的比之前的更快捷,更優秀,而且效率更高,這樣也比較適合小的團隊。這個畫面本身是動感特別強,不管是從光影上,還是從所有的物理運動上,包括特效,以及所有的植物、植被,它們都是可動並且可控,可以控制它是幾級風,向哪個方向擺動等等一系列的東西。
遊戲中可以隨時切換角色遊玩,不是像街機的玩法,一開始選擇一個角色,從頭打到尾,死掉以後才可以換人,而是隨時可以換人。本作是師徒四人進行遊戲,四人之間應該是相輔相成的。一個人玩的感覺是英雄主義,比如孫悟空從頭打到尾,玩家就沒機會看到其他角色了,有可能打通一遍,再用豬八戒打通第二遍,這個遊戲裡面的梗就沒意思了。所以當時設定的時候就想,怎麼樣能有一個小隊的方式,四個人一起玩肯定是小隊的方式,一個人玩的時候,怎麼樣讓大家感覺到是一個團隊在玩。之後的解謎也有更多的情節是,豬八戒去解這個謎的時候,比師父去解更方便一些。比如豬八戒很胖,師父要去還得搬塊磚上去,豬八戒直接坐上就 OK 了。
之前也考慮了不同的系統。第一種是現在看到的這個。第二種是所有的隊員在畫面當中同時一起跑。當玩家一個人玩的時候,你控制哪個人,其他人就在後面跟隨輔助,見到敵人也會打。當你換另一個人的時候,另一個人是玩家操控,其他人尾隨,有的時候他們是在背景跑。這個想法也做了一些開發,也沒有問題。但是考慮到整個遊戲畫面的表現,有可能把這個表現形式放到局部,並不是整篇都是這樣。因為有的時候場景地圖很小,擠了四個人在裡面,再出現敵人,再出現水、霧、火等特效,大家就不知道自己在控制什麼了,整個畫面都是慢慢的。所以在這種情況下為了保證讓大家玩的時候有一個清晰的目標感,那三個就沒有全部表現出來。
計劃是希望明年年初可以完成《非常英雄》,明年第一季內或者第二季初把這個遊戲帶給玩家。DLC 的計劃方面,我們現在計劃做三個 DLC,有可能有新的角色、新的內容和關卡奉獻給大家。DLC 的內容目前確定了一個,既然是《
西遊記》的故事,可能帶給玩家目前這個故事裡沒有表現的,比如
大鬧天宮。因為在現在的故事裡面是沒有天宮這個場景的。另外兩個是取決於產品最終被玩家接受的程度,如果銷售業績不理想的話,即使想做有可能也力不從心,會有很大的阻力。如果大家對這個很認可,這個遊戲會延續下去。
路楊表示:「我之前在國外『憤青』了很多年」,尤其是剛去的時候,總是覺得老看不到中國的一些大作能夠到世界舞台上。並不是靠什麼投機取巧的方式表現一下,而是真正能夠得到廣大玩家的認可,玩家覺得這個東西真的很喜歡,打心底的喜歡。這種作品不是很多,有的時候會出現幾個,但是按照中國的市場規模來說,優秀作品顯然比美國、歐洲和其他地區要少很多。
當然,首先一家公司要成立,前提是必須要賺錢,因為活著是最重要的,如果這個公司活不下去的話,其他的就什麼也不用說了,所以後來就比較淡定了。但是淡定之後又等了很多年,然後在國外的新聞當中就能逐漸看到,這家中國遊戲公司多有錢了,多龐大了,已經超越了很多歐美公司的市值,但是遊戲作品還是沒走到世界舞台上。這時候就感覺,是不是大廠商在這方面應該有一些考量,賺錢很重要,但是品牌同時也很重要,可以在這方面發發力,只要是收支平衡就可以,不一定專是以賺錢為唯一的目的。
路楊認為,如果現在有很多廠商開始逐漸轉型去做主機遊戲,這是很值得期待的一件事情,希望這件事情能發生,在未來的幾年中,在國際主流市場上能看到更多體現中國文化的遊戲出現。並不是要佔領誰的市場,而是要把自己的文化推廣出去,讓大家先看到。至於喜不喜歡,是盡量做到喜歡,但是至少得先讓別人看到。
《非常英雄》預計 2018 年登陸 Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / PC 平台。