《阿貓阿狗》製作人郭炳宏話當年 計畫募資出版懷舊畫冊回到充滿回憶的木桶鎮

(GNN 記者 RU 報導) 2017-08-08 19:52:56

  《阿貓阿狗》是大宇資訊 1998 年所發行的寵物風格角色扮演遊戲,劇情描述了主角樂樂與貓狗夥伴一同冒險與挑戰的故事,當時因為獨樹一幟的風格與優異的美術及音樂受到不少玩家喜愛,《阿貓阿狗》製作人郭炳宏如今不僅擔任《阿貓阿狗》最新版本手機遊戲《阿貓阿狗 最強同萌》製作人,希望讓《阿貓阿狗》以手機遊戲的形式再與玩家相見外,也推出群眾募資計畫「阿貓阿狗」木桶鎮觀光導覽畫冊出版計畫,收錄過去一代遊戲中的設計手稿,加上製作團隊的設計理念及想法整理成懷舊畫冊,希望老玩家能夠再次回味遊戲中的美好時光。
 
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阿貓阿狗》一代遊戲光碟(對老玩家來說,看到封面就不禁眼淚縱橫啊~)

  
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    阿貓阿狗》一代遊戲畫面(如果在現實生活中也能每天都被這麼多貓狗圍繞就好了呢)

 

一切從 20 年前開始說起…

 
  現任大宇資訊旗下的火星數位總經理的郭炳宏回想起 20 年前《阿貓阿狗》以貓狗作為遊戲主題,採用美式卡通風格呈現主題表示,當時提出構想的是遊戲企劃鮑弘修,那時想製作回合式戰略遊戲,不過不同於以往這類型遊戲中常見的軍事武器或奇幻角色等元素,鮑弘修因為看到路上成群結隊的流浪狗而啟發,因此想把貓狗元素放入遊戲中。
 
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    阿貓阿狗》一代遊戲畫面(可以看到遊戲中真的是貓狗成軍的感覺啊~)

  團隊最後考量到戰略遊戲可能開發困難,因此也改變遊戲類型、改以 RPG 作為呈現,也讓這麼一款獨具風格的寵物主題 RPG 遊戲誕生了。他表示,因為一開始設定為戰略遊戲,風格上起初也採用寫實風格,一開始主角設定是一個獨眼龍,擁有一顆高科技的義眼。
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    遊戲角色圖,從左到右依序為善良的真夢、勇氣十足的遊戲主角樂樂、幽默搞笑的大米

讓回憶與感動不再是憑空想像,而是能被翻閱的一本畫冊

 
  郭炳宏說,在《阿貓阿狗》新版本遊戲的開發同時團隊也開始整理起過去的遊戲資料,看著這些過去的設計手稿,慢慢誕生了製作畫冊的想法,對於畫冊,郭炳宏除了希望能讓老玩家對於遊戲的回憶能被好好保存之外,也希望藉此帶領更多新的玩家認識《阿貓阿狗》,並對新版本遊戲產生興趣。
 
  「《阿貓阿狗》在推出二代後,有很長一段時間沒有後續的新產品,在變化快速的遊戲市場上,也漸漸被玩家遺忘了。因此我們希望可以重新讓玩家認識這套優秀的遊戲,透過一本可以隨時翻閱的書本,將遊戲中許多有趣的設定紀錄下來,讓老玩家可以憶起當時玩遊戲的感動,也讓新玩家可以了解《阿貓阿狗》的世界觀,並更容易了解我們將推出的新遊戲。」
 
  這次出版畫冊名為「阿貓阿狗」木桶鎮觀光導覽畫冊,團隊整理了過去遊戲中完整的設計手稿,也加入了背景說明和設計理念,內容相當豐富,郭炳宏提到,像是《阿貓阿狗》在開發時,曾經歷過大幅度的風格改變,而這些從未曝光過的最早期設定也收錄到了畫冊中。
 
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    阿貓阿狗」木桶鎮觀光導覽畫冊內頁示意圖

  這次整本畫冊以觀光導覽的形式作為呈現,希望畫冊中的圖文就像是帶領玩家重新回到遊戲中的主要場景—木桶鎮一般,一同回味遊戲中的點點滴滴,也將遊戲中該被記得的事物,透過這本畫冊保存及延續下去。
 
  此外,為了讓玩家能夠回味優美的音樂,團隊也找來原作曲者杜迺迪以及吳欣叡將遊戲中的配樂重新編曲並親自演奏,製作成「阿貓阿狗 木桶鎮印象音樂集」,希望藉由音樂勾起玩家更多的往日回憶。
 
  製作團隊希望透過群募方式喚回許久不見的老玩家,並讓《阿貓阿狗》再次以不同的面貌與大家相見,藉由群眾募資的方式,團隊希望能在製作過程中持續地與玩家互動,並了解想法,以確認畫冊內容能確實符合期待,不讓老玩家失望。
 

一直陪伴著的不只是樂樂或大米,還有忠實的老玩家

 
  針對老玩家持續在粉絲頁表達對《阿貓阿狗》的支持,是郭炳宏研發很重要的動力之一,他心中也滿懷著感謝,甚至有玩家表示,自己的人生真的因為《阿貓阿狗》有了改變,也讓他印象深刻。郭炳宏說到,曾經有玩家在臉書留言表示自己因為玩了《阿貓阿狗》,對可以跟動物溝通的主角樂樂非常嚮往,之後就攻讀獸醫,也真的成為了一位動物溝通師,讓郭炳宏他感受到一套好的遊戲,尤其像是《阿貓阿狗》這種貼近生活感的現代童話風格,會對玩家產生很大的影響,甚至會改變他們的人生決策。
 
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    粉絲留言內容(看了好感人啊,遊戲的力量真的遠比我們所想像的強大!)

  這次《阿貓阿狗》木桶鎮觀光導覽畫冊的群眾募資計畫將透過書本及 CD 的形式,把此 IP  保存下去,畫冊本身也是製作團隊對老玩家重新寄出的一封邀請函,希望玩家有機會再一起跟著樂樂和大米回到充滿懷舊記憶的木桶鎮。
 

 

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