《阿貓阿狗》舉辦「木桶鎮導覽畫冊」分享會 談籌備畫冊與製作的心路歷程

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-12-18 18:20:02

  火星數位製作人、也是當年《阿貓阿狗》的美術指導及企劃郭炳宏帶領團隊重新整理過去遊戲手稿,啟動導覽畫冊募資計畫。「木桶鎮觀光導覽畫冊」也於日前送出,火星數位團隊也特別於上週六舉辦「阿貓阿狗木桶鎮導覽畫冊」分享會,與老玩家相見歡,並分享籌備畫冊背後的甘苦談。
 
  《阿貓阿狗》是大宇資訊於 1998 年推出、以貓狗動物為夥伴的 RPG 角色扮演遊戲,遊戲中的卡通人物設計、耐玩劇情、音樂等讓這款遊戲當年造成一股熱潮,也成為了當時許多玩家心目中的回憶。而在 20 年後的今日,火星數位與群募貝果合作,啟動「阿貓阿狗木桶鎮觀光導覽畫冊」募資計畫,希望能讓玩家珍貴的童年回憶能再次重現,回到那個最熟悉也是最懷念的木桶鎮;而這本「木桶鎮觀光導覽畫冊」也終於在近日陸續送到大家手上。
 
  火星數位團隊更在 12 月 16 日下午舉辦「阿貓阿狗木桶鎮導覽畫冊」分享會,在活動一開始,製作人郭炳宏再次感謝所有贊助者,為畫冊集資計畫提供了最直接、也最有力的協助,他也特別感謝了舊時代雜誌的徐人強,以及群募貝果,促成了這次的集資計畫。
 
  • image
  • image

    左起 : 吳欣叡、洪若薇、郭炳宏、謝松霖

  • image
 
  郭炳宏提到,當初會發起這個計畫是因為邀請《阿貓阿狗》的老玩家,去試玩新開發的遊戲時,發現老玩家對於這些遺留下的草稿即設定集非常感興趣,很希望能重溫兒時舊夢。此時,再加上了具備專業出版經驗的「數位原力」大力協助,以及群募貝果的集資策畫,才能達成 553 人、153% 集資成果的好成績。
 
  • image

    玩家們開心地打開精緻豐富的回饋品

  在回饋品中,作為回饋品主角的木桶鎮觀光畫冊更是讓郭炳宏傷透腦筋,經過無數次與編輯的討論、選畫,才更加靠近自己滿意的模樣。畫冊打印方面,他也是以高標準嚴正看待,從畫紙的選用、顏色的飽滿與否,再到是否能於桌面上 180 度水平攤平,他都絲毫不馬虎,只希望這本書對於老玩家而言,是有真正的收藏價值的。
 
  • image

    非常豐盛的集資回饋,從畫冊本身,到包裝、相關配件,十分豪華

  • image
 
  另外值得一提的,本次回饋品中同樣十分重要的即是遊戲的音樂光碟「木桶鎮印象音樂光碟」。他透露,在當時,阿貓阿狗音樂有兩位作曲者,分別為杜迺迪先生以及吳欣叡先生,而為了這次的計畫,他們更重新找回這兩位音樂藝術家,選擇最具代表性的曲目重新編曲,請他們親自演奏與製作「木桶鎮印象音樂集」。
 
  • image
  • image

    完整平順攤開的木桶鎮設定畫冊,以及其高品質的印刷成果

  其中,杜迺迪為了這次的計畫,推掉許多的專案,只為了能投入更多的心力,以換來更好的音樂表現,他以爵士曲風重新詮釋當時的遊戲音樂,令人十分陶醉;而毛叔吳欣叡更是自掏腰包,購入了真實的管弦音效,讓這次的音樂專輯更有可聽性及收藏性。
 
  • image
 
  毛叔吳欣叡也分享道:「籌備音樂專輯的錄音室非常高規格,甚至邀請到了入圍金曲獎的專業從業人員協力製作。而專輯中多數的音樂,採用了真實樂器進行音色採樣的作法,好比裡面有小提琴家居然是拿著一兩百年的老琴,錄製遊戲內的琴聲,琴聲雖高卻十分溫潤,效果不同凡響。」
 
  儘管音樂製作的預算並非十分充裕,過程中亦出現大大小小的困難,製作團隊依然拿出 120% 的誠意及熱情,為玩家打造盡善盡美的音樂專輯。
 
  • image

    等待簽書的熱情玩家們

  「在這次的分享活動中,笑聲從不間斷,大家笑得更是十分有默契,看著大家如數家珍地說著自己喜愛的角色、某個城鎮的街道美術設計又如何,讓人彷彿真的回到了那個木桶鎮」,官方指出:「與其說這是一場募資者與支持者的見面會,倒不如說是老朋友之間的同學會,儘管過了這麼多年,有人甚至帶了孩子過來、有人還留著當時的海報,而我們依然喜歡著一樣的遊戲、一樣的角色們。」
 
「人的巨大的力量就在這裡——覺得自己是在友好的集體裡面。」——奧斯特洛夫斯基
 
  這次群募案的達標,讓這本「阿貓阿狗木桶鎮導覽手冊」得以誕生,要感謝非常多人在過程中的幫助。
 
  「數位原力」的徐人強社長,在看到設定草稿時,大力建議我們一定要出版畫冊。「群募貝果」的陳威光執行長,也持續努力的邀請,希望我們可以在他們的平台上合作群募專案。「火星數位」同仁們在忙碌開發新遊戲時,還要撥出時間來幫忙整理大量雜亂的稿件及資料。
 
  當年一起製作阿貓阿狗的同事們,在忙碌之餘撥出時間回來共襄盛舉。責任編輯餃子小姐,努力的將我們雜亂的稿子轉化為有系統的書本架構,也撰寫了精彩的採訪稿。
 
  以及「數位原力」跟「群募貝果」團隊,還有「大宇資訊」同仁們的支持與在各項產品製作層面的協助。
 
  當然,最最重要的,就是要感謝您,也就是 533 位用實際行動支持這本畫冊的玩家們。因為聚集了這麼強大的一顆元氣玉,我們才有機會將這本書完成,也為後續《阿貓阿狗》遊戲的各項新產品計畫,立下一個很好的起跑點。
 
  在友好的集體裡面,累積的正面能量可以完成任何偉大的夢想,謝謝大家!
 
郭炳宏
 
  • image

新聞評語

載入中...

相關新聞

猜你喜歡

《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 分享遊戲核心原則與開發秘辛
人物 | Final Fantasy XVI
87
《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 以「會讓人覺得《FF》真猛!」的新作為目標
人物 | Final Fantasy XVI
189
《英雄紀元》製作人談遊戲開發理念與幕後秘辛 透露將取消 VIP 系統
OLG | 英雄紀元
143
獨家專訪《末日之子》製作人 談遊戲製作理念並揭露未來改版方向
手機 | 末日之子-重生
57
【BZ 17】《魔獸世界》製作人 J. Allen 談《決戰艾澤拉斯》設計理念 版本 8.0 沒有神兵系統
活動 | 魔獸世界:決戰艾澤拉斯
106
《天下 3D》製作人談遊戲開發理念與未來展望 PC 版不刪檔封測 7 月 13 日開跑
多平台 | 天下 3D
44
獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向
手機 | 格林筆記
92
《全境封鎖:曙光》釋出實機遊玩影片及執行製作人專訪 透露「曙光」一詞命名意涵
手機 | 全境封鎖:曙光
107
遊戲製作人於演講中突發改稿探討「為何 NFT 是場惡夢」闡述了其對遊戲產業的不利影響
花絮 | 研發
85
《LIVE A LIVE》製作人時田貴司聯訪 重現原作獨特舞台劇演出氛圍與遊戲體驗
Switch | LIVE A LIVE
57
《生死格鬥》原製作人板垣伴信成立新工作室 正在開發導入 NFT 交易的新作《戰士 Warrior》
人物 | 戰士 Warrior
41
戰略 RPG《鈴蘭之劍:為這和平的世界》釋出音樂製作人專訪影片
活動 | 鈴蘭之劍:為這和平的世界
40
《塊魂》製作人高橋慶太透露新作研發中 曝光以「???」為名預告影片
其他 | 塊魂 Encore
32
《黑騎士衝鋒隊》製作人獨家專訪 談「同樂結合競爭」設計理念並透露未來動向
手機 | 黑騎士衝鋒隊(黑騎士 DASH)
18
《英魂之刃》公布不刪檔測試時程 製作人翁嵐鵬談製作理念與電競賽事看法
電競 | 英魂之刃
17
彈射手機遊戲《激鬪‧猛將撞》於雙平台上市 製作人現身說法談創作理念
手機 | 三國大戰 Smash!
15

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】