SQUARE ENIX 製作,預定 11 月 14 日推出的經典角色扮演遊戲《
勇者鬥惡龍 3 》重製版《
勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版 (Dragon Quest III HD-2D Remake)》(Nintendo Switch / PS5 / Xbox Series X|S / Steam / Windows),製作人早坂將昭日前接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體專訪,分享這款經典重製作品的特色。
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《
勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版 》是 1988 年在任天堂紅白機推出、風靡一時成為熱門社會話題的人氣角色扮演遊戲《
勇者鬥惡龍 3 》以 HD-2D 技術加以重製的版本。採用融合點陣繪圖角色與 3D 繪圖立體背景的畫面表現手法,同時添加更豐富精細的視覺效果與特效,營造懷舊又新穎的畫面表現。此外還新增了能更深入了解故事的全新事件,過場事件支援語音演出,音樂則使用管弦樂團所演奏的交響樂音源。
問: 這次新加入的「戰鬥之路(編按:繁體中文版翻譯為「怪物競技」)先前在《勇者鬥惡龍 8 》中登場過,大型電玩機台上也有同名的作品(編按:《勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 》),這次之所以會加入這個要素,是否是受到這些作品的啟發呢?
答: 確實是受到《
勇者鬥惡龍 8 》啟發,不過因為當時所採取的是對怪物競技下注來贏取獎金的機制,這部分可能會影響歐美地區的遊戲分級,所以我們把它改成自己培育怪物組隊上場競技的玩法。
問: 《勇者鬥惡龍 》系列一直以來都有很深厚的粉絲基礎,請問在這次的 HD-2D 重製版,開發團隊是如何去平衡老玩家的期望與與新玩家的需求呢?
答: 對老玩家來說,我覺得最大的賣點是畫面。當年原作的粉絲在紅白機或是超級任天堂上遊玩時,多半是在腦海裡想像著遊戲中的景觀。這次 HD-2D 重製版則是以全 3D 繪圖來具體描繪出這些充滿系列特色的景觀。
而對新玩家來說,系列之父堀井雄二先生先前有說過,《
勇者鬥惡龍 3 》在系列作中算是非常容易入門的一款作品,即便對從未接觸過本系列的玩家來說也是如此。而且 HD-2D 的畫面風格非常獨特,在現今的遊戲市場中可以說是與眾不同。我們覺得這兩點是最吸引新玩家的點。
問: 在這次試玩中,我發現在收容第 3 隻怪物的時候,隊伍中的「馴魔師」出現了「對怪物的理解更加深刻」的訊息,然後就學到了新技能。能否請您介紹一下馴魔師的特色以及學習技能的機制嗎?
答: 馴魔師可以藉由收容流浪怪物來學習到新的「特技」。而且當隊伍中有馴魔師的時候,保證一定能收容(捕捉)到流浪怪物,不會被牠逃走。戰鬥方面,因為是這次重製特別加入的新職業,基於希望大家都能使用看看的想法,所以將之設定得比較強,同時具備攻擊類的技能跟回復類的技能,用途相當廣泛。
答: 我之前曾經擔任過《
歧路旅人 》的助理製作人與音效總監,所以我非常了解 HD-2D 作品的開發,會將之前學習到的經驗與訣竅應用在這次的製作。此外,因為我還擔任過《
歧路旅人 》的音效總監,所以對這方面有相當的堅持,當初《
歧路旅人 》在音樂音效方面的製作方針就是由我擬定的。這次我也親自監製了所有的音效與交響樂配樂的製作,確保能呈現出 HD-2D 重製特有的氛圍。
問: 《勇者鬥惡龍 3 》之前曾多次重製與重錄(Remaster)過,這次之所以會決定再次重製的理由是?
答: 《
勇者鬥惡龍 3 》上一次完全重製已經是 Game Boy Color 時代的事情了(2000 年底),之後都只是移植或重錄。之所以會在這個時間點決定重製,是因為 HD-2D 的技術出現,越古典的遊戲以此技術重製起來效果越好。畢竟堀井先生曾說過《
勇者鬥惡龍 3 》是最適合新手玩家入門的一款作品,加上其系統的完成度是羅德三部曲中最高的。還有一個重要的原因是羅德三部曲的故事順序是 3→1→2,這次也以此順序重製,讓當年的玩家依照故事順序重新體驗一遍,相信一定能有新的感覺,甚至還會有令大家 “驚喜” 的發展!
問: 這次新加入的怪物競技,要完整遊玩過一輪大概需要花多少時間呢?
答: 怪物競技中的競賽分為很多等級,最高等級的競賽難度很高,可能得花上 50 個小時來收容與培育怪物才有辦法打贏。
問: 在這次試玩中,我發現馴魔師用來尋找流浪怪物的特技「野性直覺」所給出的提示很薄弱,只攏統以文字告知附近有無感知到怪物,但不會有具體方位或距離的提示。不是很親切,之所以會這麼設計的理由是?
答: 因為我們在這次 HD-2D 重製版的地圖製作上花了很多心力,如果把答案直接給玩家,就沒那麼有趣了,這是堀井先生的想法。畢竟如果把所有的答案都告訴玩家,那麼玩家能遊玩的範圍就會變得越來越窄。《
勇者鬥惡龍 》的基本方針就是要避免這種情況。所以這並不是我們故意要不親切,而是希望玩家能利用這些提示在地圖上探索,並享受遊戲的樂趣。
問: 這次重製版的戰鬥畫面,依舊看不到玩家角色的動作演出,當初在開發時有考慮過這件事嗎?
答: 開發初期我們有加入讓角色在戰鬥中前後移動做出攻擊的動作,不過後來我們覺得這樣會破壞原作中良好的戰鬥節奏,所以很早就決定把它砍掉。
問: 這次的 HD-2D 重製,相較於先前的 HD-2D 作品來說,整個場景的表現變得更華麗了,除了角色還是點陣繪圖之外,幾乎已經是一款現代的 3D 繪圖作品了。請問開發團隊在製作這款遊戲的畫面時,是如何掌握 ”保留多少舊的東西” 與 “加入多少新的東西” 之間的平衡呢?
答: 這次重製的概念就是尊重原作,所以基本上我們沒有移除元作的任何東西。不過原作畢竟是 30 幾年前的遊戲,相較於今日的遊戲來說缺乏了很多東西,重製的過程中我們會將這些不足之處補上。至於您提到的背景部分,以往的 HD-2D 作品在背景部分多少還是有混入一些點陣繪圖的要素,但這次的《
勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版 》已經完全沒有了,只剩下角色的部分還是點陣繪圖。這可能就是讓您覺得畫面特別華麗的原因。
問: 這次重製版在咒文的部分有進行那些調整?是否有刪除?或是新增一些適合現在玩家的咒文?
答: 咒文的部分沒有刪除,但有新增。因為後續系列作中加入很多新的咒文,例如很多玩家想要的、可以直接復活死者的咒文等。還有更多種類的回復咒文。此外,因應登場怪物種類的增加,以及我方新增的「特技」,所以我們重新思考了整體的平衡,所有咒文的威力都經過專門的戰鬥小組重新調整過。
問: 在《勇者鬥惡龍 3 》的 SFC 重製版中,羅馬利亞北部有可以遊玩「雙六(すごろく)」的設施,不過這次試玩中似乎沒有看到。之所以沒有收錄的理由是?
答: 確實這次重製版沒有收錄雙六,雖然我們也知道這是許多玩家喜歡的要素,不過因為加入的新要素越多,開發時間就越長。我們不想延後上市時間,希望能盡快把遊戲送到玩家手上。所以在「怪物競技」跟「雙六」兩者之間做出抉擇的時候,我們選擇了怪物競技,並將之前提到的新職業「馴魔師」組合成為一個遊玩要素,並捨棄了雙六這個 SFC 重製版加入的新要素。
問: 由於《勇者鬥惡龍 3 》是 1、2 代的前傳,這次在重製的時候,是否有加入與預定明年推出的 1、2 代 HD-2D 重製版有所關聯的內容呢?
答: 這次重製版新增的故事基本上是在不改變原有故事流程的狀況下製作的,所以份量不多,不過密度很高。雖然現在還不能透露任何詳細資訊,不過在遊戲末尾我們新增了能讓很多玩家感動的追加劇情,敬請期待!
問: 玩家所收容的流浪怪物,其等級是可以升級的嗎?
答: 同樣種類的流浪怪物在全世界不只一隻,只要反覆收容同一種怪物就能提升該怪物的等級。
答: 《
勇者鬥惡龍 3 》對我來說是一款 “超傳說級” 的作品,每次我都會說如果這次重製失敗了,那遊戲業界大概也沒有我容身之處了(笑)。不過反過來說,我個人並沒有親身經歷過當年原作上市的狂潮,所以反而沒有那麼大的壓力。所以我是處在 “壓力很大” 跟 “壓力不大” 的狹縫之間開發這款作品(編按:疊加態?)。
答: 一切都還在考慮中,目前我還沒辦法對 1、2 代的重製版說些什麼,只能說盡請期待。
問: 堀井先生對於這次重製版有什麼看法?對於這次重製有提出什麼建議嗎?
答: 基本上這次重製版的開發都是跟堀井先生一起進行的,很少有沒跟堀井先生確認就去做的東西。包括其他《
勇者鬥惡龍 》作品的製作人在內,公司內有很多人都曾跟我提到,說沒想到堀井先生會如此深入的監修這款作品,讓他們感到很驚訝。
問: 本作中有準備破關後能繼續遊玩的深入鑽研要素嗎?會有「New Game Plus」嗎?
答: 有的,我們有準備破關後要素,不過沒有 New Game Plus。因為《
勇者鬥惡龍 3 》原本就是一款可以遊玩很多輪,每一輪都可以選擇不同職業角色組合來獲得新體驗的遊戲,所以並不需要繼承破關存檔的功能。不過這次有加入一個「援助功能」,那就是每一個冒險之書(即存檔)都可以登記一個夥伴角色作為「援助角色」給其他冒險之書使用,也就是說玩家在重新開始遊戲的時候,是可以借用之前破關存檔的夥伴來使用的。
問: 借用的夥伴是否有等級或職業的限制呢?因為有一些高等職業如「賢者」是後面才開放的,重新開始遊戲的時候,可以直接借用已破關存檔的高等級高階職業夥伴嗎?
答: 沒有限制,可以隨意借用。
問: 在將登場怪物轉化為 HD-2D 的過程中,有沒有遇到什麼挑戰呢?
答: 這次怪物全部都是手工一個一個繪製的。當年的玩家可能會拿本作跟之前的 SFC 版比較,雖然 SFC 版是上個世紀的重製版,不過怪物的動畫製作得非常精細。所以當我們決定同樣要以點陣繪圖來製作怪物時,我們知道不能輸給 SFC 版!於是我們請來點陣繪圖高手精心製作了所有怪物的圖像。
問: 遊戲中除了主角預設是由玩家操作之外,其他夥伴預設都是依照「作戰策略」自動操作, 會不會擔心如此的設計導致玩家在前中期太過依賴,導致喪失了一些遊戲體驗呢?
答: 我們並不擔心這點,自動戰鬥主要是希望讓不習慣遊玩回合指令制 RPG 的玩家也能輕鬆遊玩所設計的。不想用的話可以關閉作戰策略,改成全手動操作。畢竟現在喜歡輕鬆遊玩的玩家很多。
問: 《勇者鬥惡龍 》系列的分級向來是普遍級(CERO A),但這次卻變成輔導級(CERO B),之所以會有如此改變的理由是?戰士外觀 B(女戰士)的服裝造型變更是否跟此有關呢?
答: 最主要的原因是「啪敷啪敷」(大笑)。當年因為不是那麼寫實,所以沒關係。但現在加入了語音演出,變得更寫實了,所以普遍級不允許出現,只好上調為保護級了。雖然這部分沒有新增內容,不過我們花了很多 “迷之努力” 與堅持來重新製作。
宣傳圖部分因為各國分級標準不同所以有調整過,不過角色造型有盡可能維持原作設定
問: 最後想請您跟華文圈的玩家說幾句話。
答: 《
勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版 》是一款非常適合新手玩家的《
勇者鬥惡龍 》作品,即便是以前從沒接觸過的玩家也能輕鬆入門,並接著遊玩後續推出的 1、2 代重製版。以前曾經遊玩過的老玩家也可以看到當年只能憑想像的那些景色出現在眼前,可以探索以 HD-2D 圖像呈現的每個角落。希望所有人都能樂在其中。
《勇者鬥惡龍 3 》的粉絲橫跨世代,當年十幾歲的青少年,如今也即將 / 已經邁入半百啦!
遊戲資訊
(C) ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SPIKE CHUNSOFT / SQUARE ENIX (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO