《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》初期體驗報導 保留原始版氣氛並追求現代遊戲的方便性

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-07-15 16:52:58 原文出處

  SQUAR ENIX 製作,預定 11 月 14 日推出的《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版(ドラゴンクエスト III そして伝説へ…)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch),日前在日本舉辦了可以試玩到遊戲初期內容的媒體試玩會。1988 年在任天堂紅白機推出的經典角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 3 接著邁向傳說》(以下簡稱《勇者鬥惡龍 3》),現在到底變成一款怎樣的遊戲呢?以下就要搭配試玩報導,來和各位介紹本作的概要。
 

勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》搶先試玩影片

 
  另外在本篇報導最後,還為大家整理了同時公開的各種最新情報,可以確認到包含作為玩家分身的遊戲主角相關情報,以及有眾多首次公開場面的遊戲圖片,請有興趣的玩家不要錯過。
 
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忠實保留原始版本的遊戲性,
同時也針對現代遊戲環境調整得更方便遊玩的新生《勇者鬥惡龍 3

 
  這次試玩到的內容,是從身為勇者的遊戲主角,在露伊達(ルイーダ)的酒店裡組好隊伍之後,親自來到亞里亞罕(アリアハン)城內居住區的部份開始,直到越過引誘洞窟(いざないの洞窟)為止。
 
  隊伍成員有勇者、戰士、魔法使和僧侶,等級大概是在九級到十級之間。因為這次試玩的時間有限,所以隊伍等級被設定得比較高一點。
 
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  • 有玩過《勇者鬥惡龍 3》就一定很熟悉的場面,以 HD-2D 手法重新描繪出來
 
  在開始試玩後第一個讓人注意到的部份,果然還是透過 HD-2D 手法實現的畫面表現力。遊戲中的原野以就算是和最新遊戲作品相比,也可以說是豪不遜色的 3D 畫面描繪出來,而且實際在上面行動就會發現並不是一片平坦,而是有相當程度的高低起伏。由於過去在《勇者鬥惡龍 3》當中並沒有地形起伏,所以在這個有起伏的原野上移動的經驗,其實就已經讓人感覺到十分新鮮。
 
  而且在《勇者鬥惡龍 3》遊戲當中,還會有以現實世界各個地區為模型的不同區域登場,根據擔任遊戲製作人的早坂將昭表示,開發團隊是以「世界旅行感」當作關鍵字,完全活用 HD-2D 手法,盡力去表現出每個地區不同的風格。
 
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    不僅是山岳地區,就連平原其實也有很多高低不同的地方
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    遊戲背景也會隨著時間流逝,而在白天、黃昏以及夜晚等不同的亮度中不斷切換。而且還有一些城鎮設施,可能會隨著時間而關門
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    原野地圖上閃閃發亮的點就代表底下藏有寶物,讓玩家更有探索地圖的動力
 
  以三頭身 Q 版造型登場的角色,仔細一看會發現其實連細節都描繪得很仔細。特別是隊伍成員外觀,會因為現在裝備的武器而產生變化,可以說是本作的賣點之一。
 
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    本作在戰鬥中選擇指令的時候,也可以看到隊伍成員的背影。特別是就這張圖片來說,戰士的情報量還真的是很多啊…
 
  遊戲流程基本上和原始版本的任天堂紅白機遊戲一樣,要在路上經過的城鎮村落上與居民打聽情報,再以收集到的情報為底去探索原野或是迷宮,在戰鬥中打倒途中會隨機遇見的怪物來累積經驗提昇等級,在最後達成遊戲目標……基本上就是一直在重覆這個流程,而遊戲的最終目的當然就是要討伐魔王。只不過雖然基本遊戲流程沒有改變,但本作身為一款現代遊戲,還是加入了不少能夠讓遊戲玩起來更方便的功能。
 
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  最明顯的一點,應該就是顯示在畫面右上方的「小地圖(ミニマップ)」,只要看一眼小地圖,就可以了解主角現在所在位置周圍的城鎮設施,又或者是迷宮出入口等等的地點。
 
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    在小地圖上會顯示出旅店以及武器店等設施的圖示
 
  而且在選單畫面當中,也會顯示出遊戲現在的目的,以及可以達成目的的具體手段。再加上過去有看過的對話,也都會記錄在「回憶(おもいて)」裡面,讓玩家可以之後再來回顧這些內容。想當年在玩遊戲時,看到可能會是重點的對話內容就要自己拿紙筆記錄下來,現在看起來就不需要再做這種事情啦。
 
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    在小地圖下方,會顯示出目前的目的等等事項
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    從村民女孩口中問到的情報……
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    會被記錄在回憶裡面,之後也能重新回顧
 
  至於戰鬥,則是可以從三種不同的階段,來選擇訊息顯示速度以及整體戰鬥的速度。因為在玩《勇者鬥惡龍》系列作的時候,一般來說都必須要反覆在戰鬥中打倒敵人賺取經驗值,透過練功來提昇角色的等級,所以能夠縮短每次戰鬥必要的時間,真的是很令人開心的事情。
 
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    戰鬥速度設定,在戰鬥中也可以透過【L1】鈕和【R1】鈕來變更
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    還有在任天堂紅白機版遊戲以及超級任天堂版遊戲中不存在的「作戰(さくせん)」指令選項存在。
    雖然對於有玩過《勇者鬥惡龍 3》之後系列作品的玩家來說,應該是不需要解釋才對,
    但這是一個可以決定各隊伍成員在自動戰鬥時會採取何種行動方針的指令
 
  迷宮地圖則是從一開始,就會直接顯示出主角目前所在的樓層,或者是整體區域的地圖。因為碰上後面是死路的分歧時,也只要看看地圖就可以直接看出來,讓筆者一開始覺得這會不會親切過頭了啊,只不過工作人員對此表示「就算知道是死路,還是會有一些人想去看看」,這種說明的確是讓人頗能心領神會。筆者個人應該也是在私下遊玩時,會想要過去探索看看的那種人吧。
 
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    因為從一開始就可以直接確認到整體地圖,真的是很方便
 
  至於移動方面,則是可以按下【○】鈕(使用 PS5 的 DualSense 遊戲控制器時)來進行衝刺。另外可以讓隊伍瞬間就移動到特定地點的咒文「魯拉(ルーラ)」,以及道具「奇美拉之翼(キメラのつばさ)」,變得就算是在有天花板的地方也可以使用。因為這個變更,在使用魯拉以及奇美拉之翼時,感覺就會更像現代角色扮演遊戲中幾乎是必備的快速旅行功能。
 
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    雖然變得不會撞到天花板是很方便,但這樣也讓人感覺有些寂寞啊……
 
  除此之外還有在事件場景時追加角色配音,音樂也採用交響樂錄製。關於角色配音,雖然在這次試玩中並沒有實際確認到,但正如同已經公開的情報一樣,主角在戰鬥時的語音,是由檜山修之和皆口裕子擔任配音,其他情報就要繼續等待後續報導了。
 
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    外觀(ルックス) A 的戰鬥語音是檜山修之配音
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    外觀 B 的戰鬥語音是皆口裕子配音
 
  根據遊戲製作人早坂將昭表示,本作還有會加入教學模式等等,要一一列舉可以說是根本數不清的許多細節調整。就算是在故事方面,也有追加由《勇者鬥惡龍》系列創始者堀井雄二親自監製的全新故事,早坂製作人雖然先強調「因為這是一款重製版遊戲,首先必須要能夠讓原作忠實玩家都感到滿意才行」,但同時也在於媒體試玩會上公開的影片中留下「我們的目標是打造出能夠吸引到沒有玩過《勇者鬥惡龍 3》的系列作品忠實玩家,以及首次接觸到《勇者鬥惡龍》系列之玩家的作品」這樣的感言。
 
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    在遊玩過程當中會顯示出遊戲教學
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    存檔除了和國王交談以外,也可以在各地教會選擇「進行祈禱(おいのりをする)」來儲存檔案
 
  實際遊玩過本作之後,就會感覺到這是一款在最大限度下保留原始版遊戲的氣氛,但同時也盡可能排除現在才回去玩任天堂紅白機或超級任天堂主機時代遊戲,可能會讓人感覺到不方便之處的作品。雖然可能也會有人認為「那種不方便的地方才有味道啊」,但就筆者個人來說,還是在遊玩時不用去考慮太多不必要的事情,能夠方便且舒適遊玩的設計比較好啊。這次因為從亞里亞罕城內居住區出發,大概只花了不到一個小時就抵達引誘洞窟,遊玩時可以說是非常趕時間,所以很多地方都只有匆忙看過,下次還有機會遊玩的話,就想要多花一點時間來好好享受遊戲了啊。
 
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    在試玩前半部份筆者還花了不少時間徹底探索各個地方,但後來被告知這樣玩時間可能會不夠,
    所以後半部份就開始活用衝刺移動,以及戰鬥時的「逃走(にげる)」指令來進行遊戲。
    雖然是有順利抵達引誘神廟(いざないのほこら),但老實說真的是更想要好好探索一下
 
※ 媒體記者試玩會使用圖片皆為 PlayStation 5 版遊戲開發中圖片。
 
  更多關於遊戲的詳細介紹,可參考日前公布的官方新聞稿報導:
 

 

(C)ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX (C) SUGIYAMA KOBO (P) SUGIYAMA KOBO

新聞評語

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