盛夏的獨立遊戲活動「高雄遊戲週 Game On Weekend Kaohsiung」於 8 月 18 日至 20 日在「DAKUO 高雄市數位內容創意中心」舉行,活動順利圓滿落幕。為響應高雄推動 FunTech 體感科技產業,本屆活動以「身歷其境」為主題打造「競技場、新手村、魔法學院、兵器市集 」4 大遊戲島,邀請現場參與者進入遊戲世界。
為支持遊戲產業發展、鼓勵人才深耕高雄,由高雄市政府經濟發展局指導、高雄市數位內容創意中心和 KIMU 高雄市獨立遊戲開發者聚會共同主辦的「高雄遊戲週 Game on Weekend Kaohsiung」自 2014 年辦理至今已是第 4 屆。
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高雄遊戲週開幕式大合照
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GoW 遊戲邀請展互動交流熱絡
一連三天的系列活動由「遊戲兵器市集」獨立遊戲邀請展揭開序幕,展覽區如同遊戲發展的時光隧道,除了有復古遊戲展區的 16 位元遊戲,更有 26 組團隊展出作品並開放體驗試玩,類型從桌上遊戲、桌機遊戲、手機遊戲到時下熱門的 AR 擴增實境、VR 虛擬實境、MR 混合實境等同步展出,還可近距離接觸 90 年代的骨董級 VR 遊戲機。
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復古遊戲機體驗
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MR 混合實境體驗
為期 2 天的亞太遊戲交流論壇「魔法學院」則邀請到來自美國、菲律賓、日本與台灣的跨領域多名開發者接力分享自身經驗。
美菲日台講者為亞太遊戲交流論壇揭幕
緊接著登場的「競技場」Game Jam 遊戲開發工作營,則讓日本與台灣遊戲創作者攜手 30 小時不間斷地投入現場開發,展現創作能量。
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Fukushima Game Jam 參加團隊現場跨夜開發作品
主辦單位表示,活動宗旨為打造一場跨世代的遊戲開發體驗,希望成為集結國內外遊戲開發者、產業界與青年學子的交流饗宴。活動首日有超過 40 家國內外遊戲團隊與會,其中 2 家日本遊戲公司-株式会社 Toydea(トイディア)、株式会社 J.O.E(ジェーオーイー)看好高雄未來的數位產業發展,正式宣布進駐高雄,將高雄做為跨海遊戲開發與人才交流的基地。
根據官方資料指出近年來高雄積極推動數位內容產業,陸續吸引國內外數位內容業者進駐,高雄市數位內容業者從 46 家成長至 215 家,累計投資金額也從 3.2 億元成長至 118 億元,創造近 1 萬個就業機會。
出席開幕式的經發局鄭介松副局長表示,高雄是相當支持技術開發的城市,除了以實際行動支持社群活動、鼓勵年輕開發者在地創作,藉此提升產業人才的技術能量外,亦期待日本與海外團隊將「DAKUO 高雄市數位內容創意中心」做為跨海開發基地。經發局曾文生局長也表示,未來在前瞻計畫的支持下,高雄將發展為 FunTech 體感科技示範城,希望吸引更多國內外技術團隊以高雄做為開發據點,促使未來數位內容產業群聚效應持續發酵。
【獨立遊戲邀請展】得獎名單
年度新銳 GOW Student Competition
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最佳設計獎 Best of Game Design:《Againer》 / Againer 製作團隊
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最佳美術獎 Best of Visual Art:《墨術》 / 國際宅宅
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最佳遊戲獎 Best of GOW:《Iter》 / Iter team
年度精英 GOW Award
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最佳設計獎 Best of Game Design:《螢幕判官》 / 18Light 光穹遊戲有限公司
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最佳美術獎 Best of Visual Art:《D 級特工》 / Crespirit 酷思特文創有限公司
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最佳遊戲獎 Best of GOW:《她和他和她的澎湖灣》 / Erotes Studio 艾羅塔斯
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最佳人氣獎 Attendant's Choice:《Deep Terror 深海戰慄》 / Artlord 繪聖
【Fukushima Game Jam】高雄場參與人數
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總人數:48 人(共 8 組,產出 8 款作品)
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男女人數:男 36 人 + 女 12 人
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現場參與的 Jammer 外國人國籍:荷蘭、美國、英國、俄羅斯、日本等
※ 文中照片來源:DAKUO 高雄市數位內容創意中心