本次 TGDF 主辦單位特別與開發《巫師 3(The Witcher 3)》、《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等大作的國際廠商 CD PROJEKT RED 進行合作,邀請到遊戲副總監 Paweł Sasko 擔任主要講師,在議程裡解析關於遊戲融合戰鬥、解謎、多擇等互動性設計手法,以及非線性敘事、角色設計議題。
同樣來自 CD PROJEKT RED 的首席概念藝術家 Yama Orce,則分享了他是如何從一名粉絲開始、透過持續發表創作而引起開發團隊注意,最後成功當上概念藝術家的歷程,以及在創作過程中如何與團隊溝通合作的心得。演講結束後他還與台下的聽眾進行互動,不僅簽名拍照來者不拒,也回答了不少現場提出的問題。
在 CD PROJEKT RED 之外,TGDF 今年度邀請的國際講者還有《觀景窗(Viewfinder)》的藝術總監 Jessica Cheng 以及《故事織造家(Storyteller)》的開發者 Daniel Benmergui,兩款遊戲都是在機制上十分創新、令人驚豔的作品,講者們也都分享了他們將這樣的創意發展成完整的產品過程中所遭遇的挑戰,與設法克服的過程。
不僅上述講題,TGDF 還有許多國內外講者,陣容來自國際級大廠如 arm、Xbox、唯晶科技、泥巴娛樂,以及中小型團隊的獨立開發者,都分享了各種面向上的遊戲開發心得。例如近年討論度極高的 AI 議題,就有複數的講者分享關於生成式 AI 快速發展對於各產業的影響、遊戲公司是如何看待並且融合 AI 於業務上,以及各種應用案例的成果與效益分析。