2017 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)於 6 月 30 日、7 月 1 日在松菸台北文創 6 樓舉辦,今(30)日開展吸引眾多遊戲業內業外人士共襄盛舉,在四軌並行的議程中探討諸多遊戲相關講題。
為期兩天的論壇包括了遊戲創作經驗談,程式、美術、VR 遊戲設計相關技術與方法探討、商務及市場趨勢等內容。此外,本屆亦增設商務媒合區、HR 人才招募區、VR 展示區等,企圖呈現更多元的體驗。
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本次活動由 TGDF 執行委員會主辦,協辦單位包括財團法人資訊工業策進會、自製遊戲公會、學生遊戲夢、遊戲產業合作發展協會,以及國際遊戲開發者協會(IGDA)台灣分會等
邁入第六屆的台北遊戲開發者論壇是需付費入場的專業論壇,歷年來均廣泛邀請國內外遊戲開發者參與。本屆講者包括製作過《
Sega Rally》、《
Rez》、《
伊甸之子》以及《
Rez Infinite》等名作的遊戲製作人水口哲也,還有《
返校》赤燭遊戲創辦人姚舜庭、萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)系統負責人神崎喜多、《
世界二》OXON 執行長王樑華、《
Voez》雷亞遊戲技術長鐘志遠、《
不思議迷宮》廈門青瓷數碼海外營運經理羅振庭、《
返校》製作人姚舜庭、以及貝殼放大執行長林大涵等海內外講師。
此外,HTC 也在會場中舉行《
英雄防線 Front Defense》體驗以及 VIVE Developer Meetup,讓開發者直接攜帶 VR 作品 Demo 前來與官方技術人員進行第一線交流。
今年的 TGDF 同時也是台灣遊戲廠商爭取人才的場所,包括雷亞遊戲、日商曉數碼等,皆在現場設攤招募人才,而 HR 人才招募活動、商談區更擴大規模,邀請海內外超過 20 組遊戲廠商,包括 Wargaming、昱泉國際、唯晶科技等業者,提供產品代理商談機會、工作職缺介紹等,希望強化優秀開發者、優秀原創作品與遊戲廠商的互動橋梁。
在專業演講之外,開放一般民眾免費入場參觀的「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」更擴大規模,移師文創大樓 14 樓舉辦。現場邀請到國內及海外共六十餘組的獨立遊戲團隊進行展示,為遊戲開發同好提供一個公開的交流平台。
本次活動特別結合學生遊戲群英會與自製遊戲公會共同參與籌備,邀請台灣實況主現場直播遊玩優秀學生團隊的遊戲,為學生自製遊戲提供更多曝光機會。現場並安排了團隊招募媒合區,讓想製作遊戲的同好可以藉此機會尋找到一同追求夢想的夥伴。
在遊戲展示之外,今年也新設置了舞台活動區,邀請 U-ACG 的梁世佑、雷亞遊戲《
Sdorica》製作團隊進行分享座談,以及電玩音樂演奏、團隊訪談與擂台挑戰,主辦單位強調希望讓今年的「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」成為對所有愛好者開放的遊戲慶典。