2018 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)今日宣布將陸續公開議程,除了《
FTL: Faster Than Light》、《
死亡細胞》、《
Subnautica》及《
圖中畫》等作的開發者探討開發祕訣之外,更有《Sdorica》、《
Voez》雷亞遊戲執行長游名揚分享過去數年來的產品製作經驗,以及 Google 新加坡製作人 Joe McGinn,帶來與 AR/VR 相關的前瞻議題,如 ARCore 與 Mirage Solo 的最新發展。
而今年 TGDF 也將與 Unity 進行特別合作,邀請包括 Unity 平台技術部總監楊棟、技術經理鮑健運等官方講師團隊成員,提供多場 Unity 技術演講,囊括 ProBuilder、製作遊戲運鏡的 Cinemachine、機器學習,及如何在 Unity 內運用照片建模工法(Photogrammetry work
flow)等最新的遊戲開發技術主題。
在遊戲展示區方面,今年 TGDF 也在 Summer Game Show 之中,於 8 月 11 日至 8 月 12 日,假華山紅磚六合院(西 1 館)展出由 TapTap 獨家贊助的「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」,將有包括獲多家海外媒體報導的《
眾神之鬥》、三週募資破百萬的《
守夜人:長夜》等海內外獨立遊戲團隊進行作品展示,歡迎玩家入場並與現場開發者交流。
主辦單位表示,今年 TGDF 獲得國內外贊助夥伴支持,包括 AMD、Google Play、Google Cloud、TapTap、雷亞遊戲、Unity、Amazon Web Services、唯晶科技、曉數碼、向上科技、椰島遊戲、GMO Cloud K.K、祐生研究基金會、HTC、萬里雲以及愛卡拉的鼎力支持。
TGDF 由台北遊戲開發者論壇執行委員會主辦,並由 IGDA 台灣分會、獨立遊戲開發者分享會(IGDSHARE)、台灣遊戲產業合作發展協會、自製遊戲公會、學生遊戲夢、台灣遊戲 App 開發者社群 TGADC、台灣遊戲獨立(Indie)開發者 Group、財團法人資訊工業策進會等單位或社群組織共同投入,期望藉由一年一度的大型論壇,促進遊戲開發者交流,強化國內遊戲產業實力。