2018 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)倒數一週,議程已全數公開。除了《
FTL: Faster Than Light》、《
死亡細胞》、《
Subnautica》、美術風格獲壓倒性好評的《
圖中畫》等作的開發者探討開發祕訣之外,更有《Sdorica》及《
Voez》雷亞遊戲執行長游名揚分享過去數年來的產品製作經驗,以及 Google 新加坡製作人 Joe McGinn,帶來與 AR/VR 相關的前瞻議題,如 ARCore 與 Mirage Solo 的最新發展。
而今年 TGDF 也將與 Unity 進行特別合作,邀請包括 Unity 平台技術部總監楊棟、技術經理鮑健運等官方講師團隊成員,提供多場 Unity 技術演講,囊括 ProBuilder、製作遊戲運鏡的 Cinemachine、機器學習,及如何在 Unity 內運用照片建模工法(Photogrammetry workflow)等最新的遊戲開發技術主題,對於 Unity 開發者來說更加不容錯過。
在遊戲展示區方面,今年 TGDF 也在 Summer Game Show 之中,於 8 月 11 日至 8 月 12 日,假華山紅磚六合院(西 1 館)展出「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」,將有包括獲多家海外媒體報導的《
眾神之鬥》、三週募資破百萬的《
守夜人:長夜》等海內外獨立遊戲團隊進行作品展示、以及來自包括菲律賓、日本、西班牙的遊戲及開發者,歡迎玩家入場並與現場開發者交流。
TGDF 由台北遊戲開發者論壇執行委員會主辦,並由合作單位 TIGEA 獨立遊戲生態圈聯盟、群募貝果、台灣遊戲產業合作發展協會、五倍紅寶石、Digital Taipei、IGDA、TIMU、KIMU、台北市電腦商業同業公會、Summer Game Show,以及財團法人資訊工業策進會、Unity、IGDA 台灣、自製遊戲公會、獨立遊戲開發者分享會、學生遊戲夢共同協辦。期望藉由一年一度的大型論壇,促進遊戲開發者交流,強化國內遊戲產業實力。