末日、女巫、火箭——當這三個截然不同的元素湊在一起時,會發生什麼事呢?這次要介紹的作品,乃是由台灣獨立開發團隊 SIGONO 近日於雙平台推出的《
OPUS:靈魂之橋》。
一覺醒來,發現自己獨身一人,放眼所及,只有不斷飄落的大雪,而熟悉的景色與建築全變得殘破不堪——這是遊戲的開頭,也是角色們無法迴避的命運:瘟疫引發了世界末日,帶走無數生命,只剩兩人倖存於世。一名女巫,與一名火箭技師的後代,在蒼涼的世界中,決心建造一台火箭,透過它將犧牲者的亡靈送達銀河彼端,藉由宇宙葬令祂們安息。
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突如其來的瘟疫,引發了世界末日
「宇宙葬」貫穿了遊戲的主軸,玩家主要是操作主角約翰,去世界各地蒐集製作火箭的材料,再操作另一名角色,女巫林芳,將蒐集而來的材料加工並組裝成火箭。
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在地圖上是靠著拖曳進行移動
每次出外探索時,玩家都會被女巫指定尋找一組火箭某部位的製作材料。一開始,這些材料在家門附近即可輕鬆找到,但隨著關卡推進,就得越走越遠,深入不同的景點如無人小鎮、爆炸後的礦廠,或者是充滿亡靈的管制區。
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一開始探索的場景在家門附近
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撿拾完了各種材料就回到火箭工廠來打造火箭吧
而每次外出時,時間即從白天開始倒數,走得越遠、或是想取得的物品需要一定的體力時,時間就會加快流逝。天黑透後,就會漸漸體力不支而被遣送回家。另外,大雪和白霧不時遮蔽視野,踩到某些區域則會碰上突發狀況,有時危險、有時則無害,「該怎麼走呢?」的想法常浮現筆者腦中,每個步伐、每次的行動,都是一個小小挑戰。
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有些物品要耗費體力才能取得,該行動嗎?
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時間不斷流逝,不知不覺天就黑了
怕忘記自己該蒐集些什麼、去哪裡找嗎?好在遊戲內貼心的設計了相當直覺的提示系統,還有個能定期跟女巫通訊的無線電。有了這個之後,就不會再迷路了⋯⋯吧?
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找不到東西的時候,就打通無線電給女巫吧!
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除了火箭,製作適當的外出裝備也是很重要的事呢
除了蒐集火箭的材料,一路上,玩家也會陸續撿到許多小物品:一隻屬於某個小孩的破玩偶、一份瘟疫報告、一封殘破的明信片⋯⋯末日前的一點一滴,漸漸被拼湊出來,當一幅完整的末日情景重現眼前,你會悲傷、亦或因回想起溫暖的曾經而展開笑顏?
誰說末日一定要有喪屍、戰鬥和詭譎的氛圍?《
OPUS:靈魂之橋》呈現出另一種光景。是末日,卻被一絲希望縈繞;是廢墟遍佈的世界,卻有著清新空靈之美。
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即使是末日,也有些象徵希望的原始生機
這是款劇情相當豐富的遊戲,每一次找到材料返回火箭工廠時,會開啟角色間的對話,他們時而拌嘴、爭論,時而彼此扶持,透過對話,玩家不僅能補充許多世界觀知識,也能進入角色內心,一窺他們的心情。
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透過對話,玩家能進入角色的心境之中
末日前的回憶穿插在角色的對話、夢境與潛意識中,搭配過場圖重現當時的種種,將氣氛烘托到了高點——荒涼而溫暖、孤寂卻又飽含柔軟羈絆,這樣的多重情緒貫穿了整個遊戲,在細膩的敘事下,心情不禁也跟著在孤寂、開心或糾結間擺盪。
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過場 CG 與劇情相互搭配,烘托出氣氛的高點
說到劇情與氣氛,不能少了音樂音效。《
OPUS:靈魂之橋》的音樂完整反映了劇情中的高潮與低谷,溫柔與孤獨,且在地圖上行走時,不同的地圖配有專屬的音樂,有時,似乎還能聽見靈魂在耳邊喃喃訴說著什麼呢。
從末日的荒涼背景起頭,以角色的堅定意志展開遊戲劇情,一路上,聆聽觸動心弦的音樂,探索具另類美感末日大地,搜尋可用的材料,動手製作,直至發射火箭的那一天——《
OPUS:靈魂之橋》是一款遊戲性、美術、劇情到音樂都十分完整且搭配流暢的遊戲,也是款不多見的台灣原創作品,在此推薦給喜愛故事與探索遊戲的玩家。