一般來說,我們對各種類型的遊戲都會有多少有一些既定的印象,比如講到「打殭屍」就是第一人稱 FPS 遊戲,講到「勇者」、「魔王」、「公主」就想到轉生小說…… 啊!不是!是等級升級 RPG 遊戲。
但是在過去,遊戲的表現機制與題材並沒有這麼緊密,比如 1990 年代初期就出現的奇幻 FPS 遊戲《地下陵墓 3D》、《
異教徒》以第一人稱射擊表現魔法師的火球、閃電,最近則有《巫妖國度》等作。
但早在 1986 年,日本知名遊戲廠商史克威爾就將奇幻題材從現在一般認知的回合制 RPG 冒險,套用一般出現在彈幕機戰類型的縱向捲軸射擊之上。玩家在遊戲中,要操作劍士、法師甚至是召喚獸等四名勇者組成的小隊,為了救出公主而出擊!
30 年後的現在這款特殊的奇幻縱向射擊遊戲《國王騎士》也迎來新生,在手機上推出續作《
國王騎士:闇龍之怒》!
※ 本作目前僅於日本地區推出。
遊戲介紹
雖然現在認得的玩家大概不多,但遊戲一打開畫面就可以看到當年的四個主角,以全新的插畫形象出現在封面之上,跟當初像素風格的人物相比變得更加美型而有魄力。
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插圖精美的過去主角新造型
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從《最終幻想 14》亂入的面具男(大誤)
遊戲故事從前作最終關擊倒邪龍救出公主開始延續,然後全新的陰謀者與敵人都將威脅勇者團隊,玩家要在這樣的背景下,面對更多的挑戰與冒險。
遊戲保留了系列作「縱向射擊」的最大特徵,基本操作採直接觸控操作,並有左右手單手與一般雙手模式等三種操作介面。
雙手操作模式下操作方式與一般手機遊戲操作習慣較為相近,左下角控制人物的方向移動,右下角則是攻擊按鈕。
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三種操作方式供玩家設定
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基礎雙手操作配置長這樣
攻擊時可以長按施展特殊技能,遊戲並設有跳躍鍵,玩家可以用跳躍跳過障礙物與迴避陷阱,另外每個人物還擁有各自的強力技能能在能量值足夠時來個畫面掃蕩。
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跳躍時可無敵閃避招式或陷阱
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使用特技來個全面掃蕩
左右手單手模式與雙手模式差距不大,只是將技能按鈕配置上偏向玩家選定的操作習慣偏向左右兩側,另外以手指滑動代替跳躍。不過戰鬥時是無法切換操作設定的,所以玩家務必進入關卡前選定自己的控制模式。
遊戲有自動射擊設定,但是手動連按還是能夠更進一步加強火力,因此頂多只能算是輔助的設計。每個關卡依然是會讓玩家自動往前行進,只要能殲滅所有出現的敵人就算過關,不過由於有地型障礙跳躍與閃避,感覺上比起縱向捲軸射擊,遊戲給人的感覺更偏向動作闖關類型。
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人物走到上方也會隨距離縮小比例很見細心
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新遊戲!新的團隊人物!
不過不同於過去限定四個主角,這次的《
國王騎士:闇龍之怒》則是以扭蛋抽取角色的方式來編整隊伍。
不同的人物除了星等差異之外,戰鬥上也有不同風格,基本類別則依照原來四大主角的職業分為戰士、魔導師、盜賊等,並在使用特殊技能上有所區別,比如魔導師長按攻擊鍵的特殊技能就是回復血量,在戰鬥時十分實用。
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人物抽獎有星等與職業差異
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2 星人物但如果抽不到更好的,
續戰力較高的魔法師還是加減用一下
每個隊伍玩家可以選擇四人出戰,但是實際作戰只有一人,但可點擊場上隊員頭像來切換人物戰鬥。某些任務可以支援其他玩家共同作戰,另外一般闖關時也又有好友系統讓其他玩家人物上場助戰,在前期可以先挑一根比較粗的大腿來保送過關!
遊戲中也有裝備的設計,但跟角色一樣,強力的武器同樣是要經過隨機轉蛋取得。不過角色技能與能力還有裝備素質都可以透過強化、解放升星等進一步強化提升,當然,比起直接抽到的歐洲貴族們,一般黑手還是要花上不少時間成本。
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「覺醒」系統算是必備基礎了
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10 連抽一個四星武器都沒有,
這遊戲真黒!(迷:是你手黒吧)
畢竟過了 30 年,遊戲的美術水準是比之前要好上許多,特色的角色雖然沒有美美的插圖,但是人物模組建構仍有一定的水準。
闖關時除了敵人之外還有大量可破壞的障礙地型,隨著玩家魔法劍氣飛嘯,種種阻擋在面前的石塊、柵欄等應聲爆裂,是讓闖關過程顯得熱鬧而且具爽快感。另外關卡内還有地下城入口玩家可進入掃蕩獲得額外的金幣與增益 BUFF。
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進入地下墓穴掃蕩
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施展技能時也有特寫畫面
以遊戲初始難度而言並不高,闖關流程中也夾雜劇情關卡帶動更讓玩家能深入遊戲的世界觀。但是作為核心的戰鬥控制手感而言不知道是不是製作團隊刻意為之,在攻擊與移動的切換與連動之間並不是很流順,以多點觸控的螢幕控制而言想要實現一指同時按壓攻擊與跳躍鍵有一點困難。
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屬性相剋也是基礎必備系統了
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定時給予玩家金幣等輔助獎勵的奇特樹苗
大體上來說是款有著一定水準的特色作品,結合 RPG、動作與縱向機戰遊戲的特質,是會給玩家一個充滿新鮮感的遊戲體驗。