在遊戲中,玩家必須操作一名英雄,帶領其他戰鬥單位達成關卡目標。只要點擊我方單位、再拖曳到目標位置就能夠即時進行移動,若想一次選取複數單位,只需雙擊畫面即可一次選取範圍內的所有單位,在行軍時是挺好用的小技巧。而當敵人進入射程時,我方單位就會自動進行攻擊,因此玩家僅需控制角色們移動走位即可。
關卡開始前,玩家可以選擇一名英雄進行關卡。英雄的特別之處在於陣亡後經過一段時間就會重生,且玩家可以隨時召回英雄、並在視野範圍內的任意位置召喚英雄!由於部分關卡會要求玩家同時進攻與防守,因此玩家可以利用這個相當於瞬間移動的系統,讓英雄快速在前線與據點之間往返。也因為英雄們的特性相當鮮明,擅長應對的戰況也不同,如果卡關的話不妨試試其他英雄吧!
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活用召喚與召回,便能讓英雄迅速支援各戰線
而在本作的世界觀之中,「乙金(Etherium)」是一個相當重要的資源,舉凡生產士兵、建造砲塔、以及強化建築都需要耗費乙金,因此佔領礦床、掌握乙金的產出可說是策略的核心概念。只要將我方單位移動到乙金礦床即可進行佔領,佔領後精煉廠會持續產出乙金,而其周圍也會出現生兵點與砲塔設置點,讓玩家能夠生產戰鬥單位或是建造砲塔。
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趁敵方建築還沒重生趕快佔領礦床
戰鬥單位分為人類部隊、機師、以及天行者三個兵種,而每個兵種又可細分為三種不同的單位。其中,人類部隊包含初期的士兵、射程極長的狙擊手、以及專剋建築的工程師。
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狙擊手能夠在敵人近身之前就將之擊斃
機師則會駕駛各種機甲上戰場,包括能造成範圍傷害的火焰行者、皮多肉厚的爭鬥者、以及專剋空中單位的暴風裝甲。
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論肉搏戰爭鬥者絕不會輸
而天行者則是一個獨特的種族,其守護者能施展迅速且強大的近戰攻擊、外交官能施放護盾並治癒同伴、而導引者則是低血量高輸出的玻璃大砲。
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外交官能施放護盾、守護同伴
值得注意的是,每一個單位都可以隨時轉換成同兵種的其他單位,因此玩家可以依照戰況變化即時調整陣容。
而砲塔設置點就類似塔防遊戲的概念。由於敵人也會試圖破壞並佔領玩家的精煉廠,因此玩家必須建造各式砲塔來鞏固精煉廠的防守。另一方面,玩家也可以花費乙金來升級精煉廠與砲塔,藉此提升傷害或是強化護盾。由於在遊戲中後期敵人常常是排山倒海而來,若砲塔來不及消化就很容易被瞬間攻破,因此藉由護盾來提升耐久度絕對是必要的花費。
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第一顆星球的 BOSS,考驗玩家控兵走位的能力
除了戰鬥單位與砲塔之外,墜落火炮(Dropgun)與輔助裝備在戰場上也有著不容小覷的戰略地位。墜落火炮可視為簡易版的砲塔,雖然力量不如砲塔,但設置時不須耗費資源、冷卻一下就可以再次召喚是其優點,而且墜落時還可以順便砸傷敵人。更重要的是,他跟英雄一樣可以設置在視野範圍內的任意位置,不管是攻擊敵人、吸引砲火、還是佔領礦床都十分便利,可說是全能的戰術兵器!
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直接用墜落火炮砸扁怪物也是個好方法…
而輔助道具則是消耗品,具有像是產生乙金、凍結敵人、大範圍轟炸等多樣功能,正如其名稱瑣事,算是一種「緊急手段」。玩家可以在兵工廠花費點券購買、並攜帶最多三種輔助道具進入關卡。
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本作的成就圖示也十分有趣
在玩家探索關卡的過程中,偶爾會在礦場或是地標旁發現淡綠色的「資源點」與「指揮點」。資源點顧名思義就是能夠獲得大量的乙金,而指揮點則能夠提升單位上限。由於在大部分的關卡中玩家所能操作的單位數量並不多,因此多一組單位對整體戰力來說就有十分顯著的影響。
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第二顆星球有著截然不同的地貌與生物(?)
通過關卡後,玩家將能夠獲得英雄經驗值、點券、以及科技點數。當英雄升級時會獲得技能點數,可用來升級技能、強化技能效果。科技點數則可用來學習科技樹,藉此提升各種單位與砲塔的威力、耐久度、或甚至是習得獨特的攻擊手段!
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技能達到 5 級與 10 級的時候還會產生額外的效果,大幅提升強度
筆者認為本作巧妙的擷取了即時戰略與塔防遊戲的精華、並將之合而為一。系統的複雜度恰到好處,每個系統也都與核心玩法緊密結合,創造出豐富且明確的遊戲體驗。本作的挑戰性十足,雖然可隨時調整遊戲難度,但對於不擅長即時戰略的筆者來說即使休閒模式仍有一定難度。如果你對自己的控兵能力有信心,連老兵模式也難不倒你的話,不妨試著挑戰最困難的骨灰模式吧!
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隱藏在關卡角落的船長,你有看到他嗎