羅技積極投入支持電子競技領域,此次贊助《
英雄聯盟》2017 世界大賽,全球羅技資深產品經理 Christopher Pate 表示,他們將會持續支持更多不同的遊戲、職業聯賽與戰隊,電競對羅技來說是個很棒的方式來瞭解玩家、提供產品研發很有用的資訊,例如他們可以藉此觀察 MOBA、FPS 等不同遊戲使用者的需求,以設計更加符合其需求的產品。
Christopher Pate 此次在《
英雄聯盟》2017 世界大賽總決賽中,抽空接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的訪問,談及羅技對電競的看法。最近喜歡玩《
絕地求生》的 Christopher Pate 會藉由看玩家線上比賽、觀察他們如何進行遊戲,作為研發產品的靈感,像他一週在 Twitch 上面會看約 50 到 60 小時的電競比賽或是遊戲直播,他非常關注像是《
英雄聯盟》、射擊等遊戲賽事。
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Christopher Pate 此次在《英雄聯盟》世界大賽總決賽接受巴哈姆特 GNN 的訪問
他表示,羅技一直都在支持電競社群,20 年來羅技一直推廣電競,他們贊助很多全球電競戰隊、聯賽,未來也會持續下去,因為這對產品來說非常重要,他們團隊使用電競選手的回饋意見來改進產品的設計,因為一般玩家需要的產品若是經過這些需要最完美裝備來贏得比賽的電競選手考驗,也就可以說是好的產品,所以他們與電競選手可以說是合作夥伴關係,共同催生最佳的電競配備。
過去羅技在台擁有女子電競戰隊,但 Christopher Pate 表示,羅技未來不會再創造屬於自己的戰隊,會選擇目前的電競團隊來贊助,這會是羅技未來的策略。
在研發電競周邊時,他們會去觀察玩家玩遊戲的真正需求,像是以往許多玩家口頭上說他們不需要無線的功能,但實際觀察玩家行為,卻發現無線產品的使用率有所提升,他們會去世界各地與選手、玩家交談,像這次到《
英雄聯盟》世界大賽總決賽後,他們也將與中國當地玩家溝通交流,進行市場調查工作。
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羅技此次贊助《英雄聯盟》2017 世界大賽
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他表示,像他們會觀察玩家如何去進行遊戲,不同類型遊戲操作方式不同,像是玩家玩《
英雄聯盟》時拖動的幅度比較小,但卻非常密集、快速敲擊滑鼠,至於玩家在玩第一人稱射擊遊戲的時候,拖動的幅度比較大,但點擊滑鼠卻沒有那麼頻繁,這些都涉及到他們理解玩家如何使用滑鼠,結合這些因素加上抓取滑鼠的方式、手的形狀還有重量等一起考量進去來設計產品。
至於羅技在發表「POWERPLAY」無線充電技術後,可以讓玩家邊在滑鼠墊上邊移動、邊充電等,方便人一直無線使用滑鼠,Christopher Pate 表示,他們在與職業選手溝通 POWERPLAY時,許多選手都很看好,像 TSM 有成員使用 G903 滑鼠有不錯的表現,但選手是否要使用支援 POWERPLAY 的滑鼠,羅技在這方面不會強制,而會尊重選手,主要是要讓選手使用順手的產品拿到好成績。
他表示,亞洲電競市場玩家對羅技非常重要,不僅中國有龐大的市場,韓國、台灣與東南亞等對羅技來說都非常重要,他們會努力把適合的遊戲裝備帶給玩家。他們也注意到其他同業不斷加入支持電競領域、做類似電競產品,在電競市場越來越大的情況下,其他公司會感興趣、這是很自然情況,羅技本身在電競領域有很深厚的根基,他們與電競人群建立深度聯繫,對整個電競生態給予大力支持,而這並不是在比誰給的贊助費高,舉例來說,近期將有場《CS》的大型比賽要在加州舉行,有幾個電競團隊就在羅技的公司進行訓練,他們不只是使用羅技的周邊配備,同時還使用他們的辦公室、咖啡廳等,這樣讓他們可以安心準備比賽,而羅技團隊也可以藉此聆聽與觀察他們對產品的使用感想,他們可以說是從最基層來支持電競。
至於電競也開始朝行動領域發展,當被問到羅技是否考慮開發行動裝置的電競配備時, Christopher Pate 說,羅技有注意到手機遊戲與手機電競一大趨勢,但他無法透露羅技未來的產品計畫。他們已經注意到像是《傳說對決》行動遊戲非常熱門,在電競也開始有好的表現,相信移動化電競的趨勢正在發展,他們有出過一些手機端的產品,但他們在開發新產品時若是無法增加價值或是無法解決別人無法解決的問題時,他們就不會推出,所以他們會把細節想好,增添產品的價值、解決主要的問題,再來進軍這個市場。
談到羅技今年以 8500 萬美元收購電競耳機廠商 ASTRO Gaming 後,未來雙方合作的計畫時,Christopher Pate 仍持保密的態度,他表示,他們與 ASTRO Gaming 合作非常棒、非常愉快,ASTRO Gaming 是非常專注、很有能力的團隊,建立起非常強的品牌與有競爭力產品,他很期待看到未來的週邊產品誕生。他的團隊正在支持 ASTRO Gaming 團隊、雙方一起共事,會建立未來的產品路徑圖,他想這是很棒、令人期待的時刻。